移動(dòng)硬盤能玩游戲嗎
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移動(dòng)硬盤能玩游戲嗎?
可以
游戲的發(fā)展歷史:
電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入美國(guó)大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當(dāng)時(shí)的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國(guó)DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計(jì)算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》(Space War)是當(dāng)時(shí)很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。 1970年代,隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其成本越來(lái)越低。1971年,譽(yù)為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺(tái)商業(yè)化電子游戲機(jī)。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達(dá)利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問(wèn)世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時(shí),電腦游戲的圖形效果還非常簡(jiǎn)陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。
從1980年代開始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)圖像革命以后。
進(jìn)入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來(lái)了強(qiáng)大的動(dòng)力。進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個(gè)新的發(fā)展方向。
游戲的分類:
FTG=FightingGame:格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG=ShootingGame:射擊類游戲
這里所說(shuō)的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué),如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。
PZL=PuzzleGame:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。
RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱之為“DrivingGame”。當(dāng)前,RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。
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