3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別
3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別
顯示器的概念還沒(méi)有統(tǒng)一的說(shuō)法,但對(duì)其認(rèn)識(shí)卻大都相同,顧名思義它應(yīng)該是將一定的電子文件通過(guò)特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別的內(nèi)容,歡迎閱讀!
3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別:
3D顯示器是可以顯示3D,目前3D顯示器分兩種,快門(mén)式和偏光式。3D畫(huà)面都是雙畫(huà)面合成的。在普通播放的時(shí)候都是雙畫(huà)面。偏光的是把這兩個(gè)畫(huà)面交錯(cuò)著切掉一半的。然后再把留下的一半交叉開(kāi)來(lái),就像你把左右手的手指交錯(cuò)著插起來(lái),左手的手指用只能左眼看,右手的手指只能用右眼看是一個(gè)道理。這種的3D清晰度減了一半,并且只能看電影,玩游戲還需要第三方的轉(zhuǎn)。
另外一種就是快門(mén)式,普通顯示器一秒現(xiàn)實(shí)60次,而快門(mén)式的可以達(dá)到120次,然后兩個(gè)畫(huà)面交替顯示,每個(gè)畫(huà)面60次,再配合眼鏡的同步,每個(gè)畫(huà)面只有特定的眼睛看到。就形成了3D。這是和普通顯示器差別最大的地方。就是可以把立體的電影或者圖片還有游戲以超出屏幕那個(gè)平面的形式輸出。
電影如果本身是3D的,在普通顯示器上看到的是兩個(gè)畫(huà)面。游戲的話(huà),3D顯示器里面的NVIDIA認(rèn)證的3D顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給展現(xiàn)出來(lái),其它的就是軟件轉(zhuǎn)換的效果比較差就不提了。
目前3D是越來(lái)越火,電影也越來(lái)越多,3D以后肯定會(huì)是一個(gè)趨勢(shì)的。
常見(jiàn)3D顯示技術(shù)主要有快門(mén)式和偏光式兩種,
裸眼3D技術(shù)目前還不成熟,缺點(diǎn)很多,在此不解釋。
快門(mén)式3D顯示器與普通顯示器的區(qū)別不大,只是把刷新率提高到了120Hz以上,加裝了紅外信號(hào)發(fā)射器。
偏光式是在普通顯示器屏幕上加了一層偏振膜,使奇數(shù)行像素和偶數(shù)行像素的光線(xiàn)偏振方向差90度。
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液晶即液態(tài)晶體,是一種很特殊的物質(zhì)。它既像液體一樣能流動(dòng),又具有晶體的某些光學(xué)性質(zhì)。液晶于1888年由奧地利植物學(xué)者Reinitzer發(fā)現(xiàn),是一種介于固體與液體之間,具有規(guī)則性分子排列的有機(jī)化合物,液晶分子的排列有一定順序,且這種順序?qū)ν饨鐥l件,諸如溫度、電磁場(chǎng)的變化十分敏感。在電場(chǎng)的作用下,液晶分子的排列會(huì)發(fā)生變化,從而影響到它的光學(xué)性質(zhì),這種現(xiàn)象稱(chēng)為電光效應(yīng)。
通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會(huì)沿著溝槽配向,由于玻璃基板配向溝槽偏離900,液晶中的分子在同一平面內(nèi)就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個(gè)液面到另一個(gè)液面過(guò)渡時(shí)會(huì)逐漸扭轉(zhuǎn)900,也就是說(shuō)兩層分子的排列的相位相差900。一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類(lèi)的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細(xì)長(zhǎng)棒形,長(zhǎng)寬約1-10nm(1nm=10Am),在不同電流電場(chǎng)作用下,液晶分子會(huì)做規(guī)則旋轉(zhuǎn)90度排列,產(chǎn)生透光度的差別,如此在電源開(kāi)和關(guān)的作用下產(chǎn)生明暗的區(qū)別,以此原理控制每個(gè)像素,便可構(gòu)成所需圖像。
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