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2017玩游戲用多大的顯示器最佳

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2017玩游戲用多大的顯示器最佳

  顯示器的概念還沒有統(tǒng)一的說法,但對其認(rèn)識卻大都相同,顧名思義它應(yīng)該是將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于2016 玩游戲用多大的顯示器最佳的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  2016 玩游戲用多大的顯示器最佳

  一般玩游戲,19寸~23寸就足夠了。太大尺寸反而不好,除非你要買3D的,可以買大點的。

  顯示器的選擇是要看你用來干什么用,不同的用途使用不同的尺寸,如看電影要用大的,畫圖要用你眼睛能全面覆蓋屏幕的。

  液晶即液態(tài)晶體,是一種很特殊的物質(zhì)。它既像液體一樣能流動,又具有晶體的某些光學(xué)性質(zhì)。液晶于1888年由奧地利植物學(xué)者Reinitzer發(fā)現(xiàn),是一種介于固體與液體之間,具有規(guī)則性分子排列的有機化合物,液晶分子的排列有一定順序,且這種順序?qū)ν饨鐥l件,諸如溫度、電磁場的變化十分敏感。在電場的作用下,液晶分子的排列會發(fā)生變化,從而影響到它的光學(xué)性質(zhì),這種現(xiàn)象稱為電光效應(yīng)。

  通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會沿著溝槽配向,由于玻璃基板配向溝槽偏離900,液晶中的分子在同一平面內(nèi)就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個液面到另一個液面過渡時會逐漸扭轉(zhuǎn)900,也就是說兩層分子的排列的相位相差900。一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細(xì)長棒形,長寬約1-10nm(1nm=10Am),在不同電流電場作用下,液晶分子會做規(guī)則旋轉(zhuǎn)90度排列,產(chǎn)生透光度的差別,如此在電源開和關(guān)的作用下產(chǎn)生明暗的區(qū)別,以此原理控制每個像素,便可構(gòu)成所需圖像。

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  LCD分辨率顯示器呈現(xiàn)分辨率較低的顯示模式時,有兩種方式進(jìn)行顯示。第一種為居中顯示:例如在XGA1024×768的屏幕上顯示SVGA800×600的畫面時,只有屏幕居中的800×600個像素被呈現(xiàn)出來,其它沒有被呈現(xiàn)出來的像素則維持黑暗,該方法較少采用。另一種稱為擴展顯示:在顯示低于最佳分辨率的畫面時,各像素點通過差動算法擴充到相鄰像素點顯示,從而使整個畫面被充滿。

  這樣也使畫面失去原來的清晰度和真實的色彩。由于現(xiàn)在相同尺寸的液晶顯示器的最大分辨率通常是一致的,所以同尺寸的LCD的價格一般與分辨率基本上沒有關(guān)系。

  所謂QVGA液晶技術(shù),就是在液晶屏幕上輸出的分辨率是240×320的液晶輸出方式。這個分辨率其實和屏幕本身的大小并沒有關(guān)系。

  比如說,若2.1英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320分辨率的圖像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶顯示屏”;如果3.8英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320的圖像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶顯示屏”,以上兩種情況雖然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同實際的視覺效果也不同,一般來說屏幕小的一個畫面自然也會細(xì)膩一些。

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