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顯示器的點距計算方法

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顯示器的點距計算方法

  點與點之間相鄰著兩個不相同的色素,也就是紅綠藍,那怎么計算的呢?為此學(xué)習(xí)啦小編為大家整理推薦了,希望大家喜歡。

  顯示器的點距怎么計算

  點距指屏幕上相鄰兩個同色像素單元之間的距離,即兩個紅色(或綠、藍)像素單元之間的距離。從原理上講,普通顯像管的熒光屏里有一個網(wǎng)罩,上面有許多細(xì)密的小孔,所以被稱為“蔭罩式顯像管”。電子槍發(fā)出的射線穿過這些小孔,照射到指定的位置并激發(fā)熒光粉,然后就顯示出了一個點。許多不同顏色的點排列在一起就組成了五彩繽紛的畫面。

  定義:作用  由此可見,蔭罩上有多少小孔是至關(guān)重要的,孔越多組成畫面的點也越多,畫面就越精細(xì)。蔭罩上一共有多少個點,一方面是由顯像管的尺寸所決定的,在不考慮其它因素的情況下,17英寸比15英寸的顯像管多30%的孔,也就提高了30%的畫面精度。不過只要縮小蔭罩上兩個小孔之間的距離,也就是提高單位面積的小孔數(shù)量,同樣能提高畫面的精度。測量方法  點距的單位為毫米(mm)。但是點距有許多種不同的測量方法,點距有實際點距、垂直點距和水平點距 點距的差別。垂直點距等于三個同色熒光點組成三角形斜線距離的一半,等同于點距(邊長)的一半。而水平點距實際上是這個三個同色熒光點組成三角形的高,我們知道,等邊三角形的高小于邊長,因此,水平點距小于實際點距。這也就是一些顯示器廠商把水平點點距說成實際點距,以提高產(chǎn)品檔次的原因了,大家在購買的時候需要清楚廠商資料中指出的是水平點距還是實際點距?! ∫?7寸,0.28mm點距顯示器為例,它在水平方向最多可以顯示1024個點,在豎直方向最多可顯示768個點,因此極限分辨率為1024*768。超過這個模式,屏幕上的相鄰像素會互相干擾,反而使圖像變動模糊不清。目前點距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等幾種規(guī)格,最小的可達0.20mm。一般來講,小的點距和良好的匯聚性能相結(jié)合,才能達到更好的顯示效果。常見液晶顯示器點距表:  12.1英寸 (800×600) - 0.308 毫米  12.1英寸 (1024×768) - 0.240 毫米  14.1英寸 (1024×768) - 0.279 毫米  14.1英寸 (1400×1050) - 0.204 毫米  15英寸 (1024×768) - 0.297 毫米  15英寸 (1400×1050) - 0.218 毫米  15英寸 (1600×1200) - 0.190 毫米  16英寸 (1280×1024) - 0.248 毫米  17英寸 (1280×1024) - 0.264 毫米  17英寸寬屏 (1280×768) - 0.2895 毫米  17.4英寸 (1280×1024) - 0.27 毫米  18英寸 (1280×1024) - 0.281 毫米  19英寸 (1280×1024) - 0.294 毫米  19英寸 (1600×1200) - 0.242 毫米  19英寸寬屏 (1440×900) - 0.283 毫米  19英寸寬屏 (1680×1050) - 0.243 毫米  20英寸寬屏 (1680×1050) - 0.258 毫米  20.1英寸 (1200×1024) - 0.312 毫米  20.1英寸 (1600×1200) - 0.255 毫米  20.1英寸 (2560×2048) - 0.156 毫米  20.8英寸 (2048×1536) - 0.207 毫米  21.3英寸 (1600×1200) - 0.27 毫米  21.3英寸 (2048×1536) - 0.21 毫米  22英寸寬屏 (1680×1050) - 0.294 毫米  22.2英寸 (3840×2400) - 0.1245 毫米  23英寸寬屏 (1920×1200) - 0.258 毫米  23.1英寸 (1600×1200) - 0.294 毫米  24英寸寬屏 (1920×1200) - 0.27 毫米  26英寸寬屏 (1920×1200) - 0.287 毫米

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