計(jì)算機(jī)外設(shè)的發(fā)展趨勢(shì)是怎么樣
計(jì)算機(jī)大家都不陌生,那么,你們知道計(jì)算機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)是怎么樣的嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于計(jì)算機(jī)外設(shè)的發(fā)展趨勢(shì)是怎么樣的內(nèi)容,歡迎閱讀!
計(jì)算機(jī)外設(shè)的發(fā)展趨勢(shì)是怎么樣?
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游戲的表現(xiàn)形式目前包括:大屏體感游戲、跨屏游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)旅游、虛擬現(xiàn)實(shí)健身及游戲等。所有的這些表現(xiàn)形式都集中在外設(shè),外設(shè)出現(xiàn)至今已經(jīng)有十幾年的歷史了,從最開始的主機(jī)、掌機(jī)到現(xiàn)在已經(jīng)有非常豐富的表現(xiàn)形式,有外設(shè)的加入,產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)是非常不一樣的。
近年來(lái),隨著游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,游戲外設(shè)掀起了一股外設(shè)發(fā)燒的浪潮。從傳統(tǒng)PC、鼠鍵、手柄、游戲槍等外設(shè)產(chǎn)品向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、智能手環(huán)、腦電波等延伸,將玩家的生活?yuàn)y點(diǎn)的更為舒適。外設(shè)也從需要變成了一種追求。
根據(jù)IDC最新的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2015年全球PC出貨量將會(huì)達(dá)到2.931億臺(tái),到2019年的增幅將達(dá)到5.8%,同時(shí),截止1月24日,數(shù)據(jù)顯示索尼PS4和微軟的XBOX ONE總銷量均已破千萬(wàn),其中全球外設(shè)占比52.3%。
艾瑞預(yù)測(cè),今年中國(guó)智能硬件市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)114.9億元。
根據(jù)劉曉飛的分享,2015年外設(shè)發(fā)展的趨勢(shì)主要有三個(gè)方面:
1.外設(shè)助推移動(dòng)游戲重度化。重度移動(dòng)游戲在目前設(shè)備操作上存在一定的局限性,并且其類似打擊感的體驗(yàn)其實(shí)比較一般,如果加入外設(shè)連接,像游戲的PVP操作,其體驗(yàn)感受肯定有一個(gè)飛躍。
2.布局家庭娛樂(lè)TV游戲。今年TV游戲也是非常熱點(diǎn)的話題之一,目前像騰訊、藍(lán)港等公司已經(jīng)做了相關(guān)的布局,當(dāng)下也有不少熱門的移動(dòng)游戲嵌入了TV游戲中,作為游戲產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海市場(chǎng),TV游戲也許是未來(lái)的趨勢(shì)之一。
3.智能可穿戴設(shè)備,如VR游戲等。虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲一直是值得深耕的產(chǎn)業(yè)未來(lái),礙于技術(shù)的限制,目前并未有比較廣泛的發(fā)展。
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