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cpu頻率單核多核的相關(guān)介紹

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cpu頻率單核多核的相關(guān)介紹

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  雙核的優(yōu)勢不是頻率,而是對付同時處理多件事情。單核同時只能干一件事,比如你同時在后臺BT下載,前臺一邊看電影一邊拷貝文件一邊QQ。這么多程序同時需要CPU來響應(yīng)要靠操作系統(tǒng),window本身就是多線程操作系統(tǒng)(DOS就是單線程系統(tǒng),dos下2核和單核沒區(qū)別,處理一個任務(wù)時必須停下來等待處理結(jié)束才能干下一件事),它可以把每個處理任務(wù)劃分為多“份”,多個處理任務(wù)按順序排成隊列,這樣單核心的CPU可以一次處理一“份”,輪流處理每個程序的“份”,這樣你感覺就是CPU同時在干幾件事了。

  但如果CPU不夠強勁,同時排隊等待處理的東西太多了,你就會感覺系統(tǒng)在等待,有延時,反應(yīng)慢等等癥狀。再或者某個程序出現(xiàn)錯誤,死機了,造成后面排隊的其他任務(wù)都在那里干等,造成系統(tǒng)無反應(yīng)。

  雙核CPU就是基板上集成有多個單核CPU,自己集成了任務(wù)分配系統(tǒng),再搭配操作系統(tǒng)就能真正同時開工,2個核心同時處理2“份”任務(wù),速度快了,萬一1個核心死機,起碼另一個U還可以繼續(xù)處理關(guān)機、關(guān)閉軟件等任務(wù)。 所以一方面每個核心的性能還在發(fā)展,另一方面多核心集成的手段雙管齊下,這樣CPU的性能可以迅速提升。1G雙核應(yīng)該比1G單核快近2倍,那么1G的4核應(yīng)該比1G的雙核快近2倍!如果有4G的雙核,那么應(yīng)該和2G的4核性能近似。

  單核就是CPU集成了一個運算核心; 雙核是兩個運算核心,相當于兩個CPU同時工作; 四核是四個運算核心,相當于四個CPU同時工作; 簡單的比喻: 完成同樣的任務(wù),由一條生產(chǎn)線來完成或由兩條稍慢的生產(chǎn)線來完成或由四條更慢的生產(chǎn)線來完成,雖然生產(chǎn)線的生產(chǎn)速度慢,但由于同時進行的生產(chǎn)線多,所以任務(wù)的最終完成時間可能最短。

  一般來看,如果經(jīng)常運行大型軟件或游戲,或經(jīng)常進行圖形設(shè)計,盡量采用多核處理器,可以有效提高處理速度。 在幾年以前,也曾有過類似的方法,就是主板支持雙CPU,一般服務(wù)器用得多些。

  相關(guān)CPU多核介紹:

  最原生多核指的是真正意義上的多核,早由AMD提出,每個核心之間都是完全獨立的,都擁有自己的前端總線,不會造成沖突,即使在高負載狀況下,每個核心都能保證自己的性能不受太大的影響,通俗的說,原生多核的抗壓能力強,但是需要先進的工藝,每擴展一個核心都需要很多的研發(fā)時間。

  折疊封裝多核封裝多核是只把多個核心直接封裝在一起,比如Intel早期的PD雙核系列,就是把兩個單核直接封裝在一起,但兩核心只能共同擁有一條前端總線,在兩個核心滿載時,兩個核心會爭搶前端總線,導(dǎo)致性能大幅度下降,所以早期的PD被扣上了"高頻低能"的帽子,要提高封裝多核的性能,在多任務(wù)的高壓下盡量減少性能損失,只能不斷的擴大前端總線的總體大小,來彌補多核心爭搶資源帶來的性能損失,但這樣做只能在一定程度上彌補性能的不足,和原生的比起來還是差了很多,而且后者成本比較高,優(yōu)點在于多核心的發(fā)展要比原生快的多。

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