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3dmax2014版本VR渲染器參數(shù)如何設(shè)置

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  之前我們介紹過3Dmax2012版本的VR渲染參數(shù)設(shè)置,那么2014版本的是否一樣呢?怎么設(shè)置才能更好優(yōu)化渲染效果呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax2014 VR渲染器參數(shù)怎么設(shè)置的相關(guān)方法,希望對你有幫助!

  3dmax2014設(shè)置VR渲染器參數(shù)方法如下

  1.公用參數(shù)設(shè)置如下

  2.指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默認掃描線渲染器,具體如下圖。

  3.V-Ray設(shè)置如下,不同的人可能有不同的設(shè)置習(xí)慣,這是習(xí)慣設(shè)置本人的參數(shù)

  4.GI發(fā)光圖的設(shè)置也比較重要,發(fā)光圖和燈光緩存需要注意參數(shù),具體參數(shù)如下:

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  1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置

  2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光

  3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據(jù)這些數(shù)據(jù)進行計算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果

  4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

  5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

  6.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到

  7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"

  8.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響

  9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環(huán)境選項的不同

  10.添加材質(zhì)時如果物體在創(chuàng)建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形

  11.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]

  12.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同

  13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調(diào)折射率

  14.在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調(diào)節(jié)

  15.材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會跟著刪去

  16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了

  17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象

  18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]

  19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示

  20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上

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