3dmax中怎么設置VR渲染參數(shù)
時間:
佳洲1085由 分享
3dmax中怎么設置VR渲染參數(shù)
很多人對3dmax的vr渲染設置摸不著頭腦,到底要怎么設置才比較好呢?下面由學習啦小編為你整理了3dmax中怎么設置VR渲染參數(shù)的相關方法,希望對你有幫助!
3dmax設置vr渲染參數(shù)的方法如下
打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。
設置VR為默認渲染器
在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。
VR基項,VR全局開關中點開不產(chǎn)生全局照明,選擇關掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調(diào)。
打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。
發(fā)光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇默認或者適當調(diào)低。在渲染最終效果圖的時候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細節(jié)增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。
燈光緩存中主要設置細分參數(shù),初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高
“焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。
DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數(shù)量和藻波閥值,適當增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實際作用可以選擇關掉。
猜你喜歡: