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GTA5 PC版畫質(zhì)選項詳解

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GTA5 PC版畫質(zhì)選項詳解

  GTA5的畫質(zhì)選項繁多,很多玩家都很關(guān)注畫面設(shè)置的問題。下面學(xué)習啦小編就為大家?guī)鞧TA5 PC版畫質(zhì)選項介紹,對GTA5各種進階畫質(zhì)進行詳解,方便大家自己按需調(diào)節(jié)GTA5的畫質(zhì),畢竟自己調(diào)節(jié)的才是最合適的。當然,如果你的配置特別高,直接全選最高就行。

  簡單談?wù)撘幌掠螒蛟O(shè)置。這邊先說GTA5的畫面表現(xiàn),在不使用EnB的情況下,從第三人稱視點觀看所得的結(jié)果,無論是調(diào)高還是調(diào)低,不會有很明顯的差異。

  大部分第三人稱游戲也都是如此,它的貼圖分辨率常常都比FPS(第一人稱射擊)低,算是通則吧。GTA在原本沒有第一人稱模式的情況下,有沒有調(diào)高畫質(zhì)其實沒差,因為你不會詳細看見如:后照鏡、儀表板、對象景深、對象細部紋理等。

  但是,對于如小弟我這樣自小熱愛射擊游戲,以至于認為第一人是最有帶入感、臨場感的射擊游戲癥候群患者來說,惡魔就藏在細節(jié)里!(遭踢)這么多廢話之后,我們就來簡單討論GTA5的游戲設(shè)置吧。(轉(zhuǎn)太硬遭打

  視訊內(nèi)存

  不少朋友搞不懂這東西的用意,他就是偵測你的顯示卡所具備的顯示內(nèi)存容量,這一容量表示你的顯示卡能夠容納多少工作,超過顯示內(nèi)存容量不代表它就會爆炸或罷工,因為顯卡娘"大部分"都是主人控,但是這時它就會開始使用暫時內(nèi)存儲存空間,也就是將太過繁重的工作區(qū)分成,「我現(xiàn)在為您做,我待會為您做」。

  忽視建議的限制

  許多玩家或?qū)崨r主或Youtuber分享的GTA設(shè)置之所以都那么順、那么強、那么威、那么神、那么——(遭打),是因為大部分人幾乎都沒有開啟「忽略建議的限制」,就是「將你的設(shè)置限制在視訊內(nèi)存上限」,沒忽視它,顯卡娘就是讓你弄、讓你玩、讓你差使,好感度突破天際,但還是不讓你上——超過限制。(硬轉(zhuǎn)遭打)

  忽視建議的限制可以幫助S級超頻玩家用GTA5來操顯卡娘。也可以幫助希望使畫質(zhì)表現(xiàn)更好,而愿意稍微忽略一些效能表現(xiàn)的M級FPS玩家。但是就像上述說的,超過限制會帶來一點延遲,或是機溫上升。畢竟搞得人家害臊了人家怎么不會燒呢。

  DirectX版本

  一些游戲經(jīng)驗并不豐富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戲必備的程序,是因為簡單來說它等同于游戲的驅(qū)動程序。就像顯卡有顯驅(qū),主機板有機驅(qū),游戲當然也要有游驅(qū)嘛。(遭毆飛)

  現(xiàn)行的DirectX,幾乎都已9、9c、10、11為主流,這些版本有不同長處,就請自行了解了。→維基百科:點擊進入

  顯示模式

  有全屏幕、窗口模式、無接縫窗口化。我建議游戲都開全屏幕運行,窗口模式和無接縫窗口話都會取消游戲程序的獨占權(quán),在開啟效能要求甚高的游戲時,就會有所影響。

  分辨率

  此分辨率指的并不是游戲中對象貼圖的分辨率,而是畫面分辨率,畫面分辨率的設(shè)置取決于你的顯示卡與屏幕面板。它并不影響貼圖分辨率,只是把游戲畫面放大成你設(shè)置的畫面分辨率大小。

  外觀比例

  即畫面比例。

  更新頻率

  游戲畫面更新率,該頻率通常是采自動,但要是你的屏幕和顯卡提供的畫面更新率并不同步,你可以在此將游戲畫面更新率設(shè)置成你屏幕提供的更新張數(shù)。假設(shè)顯卡提供的更新率為60張,但是你的屏幕只支持30張,要是你的游戲畫面更新率超過30張,就會出現(xiàn)「畫面撕裂」。

  輸入顯示器

  如果你有雙或多臺屏幕,在此選擇要輸出自哪一臺。

  FXAA

  快速近似抗鋸齒。白話來說就是「自己騙自己沒鋸齒」,它的功能只是將圖像模糊,來達到好像沒有鋸齒的效果。因為鋸齒就是因為每個點都太清楚了,導(dǎo)致它看起來沒有連成一條線。你可以這么想;FXAA就是把在小畫家上拉的斜線,用修圖的濾鏡功能把它弄模糊。——維基百科:點擊進入

  MSAA

  冬重采樣抗鋸齒。它是為了解決全采樣抗鋸齒占用太多資源的問題而誕生的中庸之士,用最簡單的說明就是,不同于全抗的選擇障礙,它是有選擇能力的抗鋸齒。因為一條直線不會讓人覺得有問題,所以它只修改斜線、多邊形,以及那些在沒有抗鋸齒的情況下,會明顯出現(xiàn)鋸齒的對象輪廓。當然,這不是一個自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的資源。

  垂直同步

  用來解決前述的「畫面撕裂」,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大學(xué)長前面?滿身菜味走學(xué)長在前面這種事情當然不能允許!所以菜逼巴得走后頭,理所當然的,就會造成延遲。我絕對沒有在影射國軍哦。

  失焦時暫停游戲

  只是要避免你在延遲問題下仍繼續(xù)游戲。

  人口密度程度

  人口密度就是指,一坪大的房間里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低階計算機,建議降低人口密度,這樣能減少隨機產(chǎn)生行人的數(shù)量,稍微的運行減緩負載。

  人口多樣化程度

  只是影響各種人物的出現(xiàn)機率,對于運行應(yīng)該是沒有影響。

  視野調(diào)整

  影響看的到多遠,調(diào)整視野有助于稍微改善平常時候的運行負載。簡單說,就是看你是想睜一只眼閉一只眼,還是要不放過任何大小事件啦。

  紋理品質(zhì)

  影響游戲中所有對象貼圖的分辨率,紋理質(zhì)量越高,對象的貼圖會越細致,也就顯得越寫實或越美觀。

  著色器質(zhì)量

  改善游戲畫面的色彩表現(xiàn),著色器質(zhì)量調(diào)得越高,越顯得濃烈?;旧纤⒉挥绊戇\行負載。

  陰影質(zhì)量

  這項影響陰影的數(shù)量,質(zhì)量設(shè)置越高的陰影看起來會越「正常」,它會改善對象在光源遮蔽處的模樣。另外,假如你未使用柔和陰影效果,陰影邊緣就會出現(xiàn)鋸齒。質(zhì)量越高的陰影自然越連貫越正常,但是因為它占用的運算空間很大,建議可作斟酌。

  反射品質(zhì)

  影響反射的效果,這項關(guān)系有反射功能的對象如何去反射環(huán)境,例如鏡子反射房間與人、后視鏡反射后車、水面反射對象的效果。反射功能也會增加一些運行上的負擔,所以你要是不在乎也可以干脆關(guān)閉它算了。

  反射效果 MSAA

  選擇是否要針對反射作抗鋸齒處理。假如你希望反射更加清晰,可以啟用。

  水波紋品質(zhì)

  調(diào)高可以讓海水、湖泊、河川的水體看起來更加真實,但是也對運行帶來更多負擔。

  粒子質(zhì)量

  懸浮微粒的材質(zhì)分辨率,調(diào)高調(diào)低說實話誰也感受不到效果,可以稍微改善運行負擔。

  草地品質(zhì)

  花草對象的材質(zhì)分辨率,越高分辨率自然越清楚,調(diào)低可以改善運行負擔。

  柔和陰影

  對陰影作柔化處理,藉由加載柔化效果來改善陰影的表現(xiàn),假如你不在乎陰影死活,可以不要使用柔和陰影來獲得稍微好一點的效能,有提供A家和N家顯卡專門使用的版本,對應(yīng)的顯卡或許可以獲得相當好的表現(xiàn),而且占用的資源較少。但是對期待效果更好的人來說,調(diào)高柔和自然會更好。

  Post FX

  等同于近似抗鋸齒,只是針對對象細節(jié)。

  動態(tài)模糊強度

  影響你快速轉(zhuǎn)動畫面的模糊效果。動態(tài)模糊,我最愛的功能。

  游戲景深效果

  開啟景深效果,會讓你在觀看對象時感覺對象與對象之間的距離感更清楚。

  各向異性過濾

  它會透過從各個方向來計算對象貼圖,來解決視覺問題,對運行負擔相當大。

  環(huán)境光遮蔽

  即SSAO(抖S級刀劍神域)功能,簡單說就是透過讓你看見對象陰影的方式,讓你以為它在你眼前是立體的。當然,這個功能也對運行造成負擔。——維基百科:點擊進入

  曲面細分

  剁碎它!透過細分的方式,讓對象可以表現(xiàn)出更仔細的曲線。——英偉達官網(wǎng)介紹:點擊進入

  長陰影效果

  拉長陰影,超起眼陰影培養(yǎng)法。

  高分辨率陰影效果

  一句話,一如其名。(遭打)

  飛行時啟用高畫質(zhì)串流

  沒有反應(yīng),只是個影像功能。(遭踢)

  進階視野調(diào)整

  如果你想要看得更遠!

  進階陰影距離

  如果你想要超顯眼的陰影!

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