不卡AV在线|网页在线观看无码高清|亚洲国产亚洲国产|国产伦精品一区二区三区免费视频

學(xué)習(xí)啦>學(xué)習(xí)電腦>電腦技巧> 3dmax中光域網(wǎng)的使用教程

3dmax中光域網(wǎng)的使用教程

時(shí)間: 本達(dá)868 分享

3dmax中光域網(wǎng)的使用教程

  光域網(wǎng)分布方式通過(guò)指定光域網(wǎng)文件來(lái)描述燈光亮度的分布狀況。那么在3dmax中光域網(wǎng)如何使用呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3dmax中光域網(wǎng)的使用方法,希望對(duì)大家有幫助!

  3dmax中光域網(wǎng)的使用方法

  光域網(wǎng)是一種三維表現(xiàn)光源亮度分布的形式,它將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲(chǔ)在光度學(xué)數(shù)據(jù)文件當(dāng)中,這些文件的格式通常為IES LM-63-1991標(biāo)準(zhǔn)文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用戶(hù)可以從不同的燈光制造商那里獲取光度學(xué)數(shù)據(jù)文件作為光域網(wǎng)參數(shù),燈光的圖標(biāo)也會(huì)隨不同的光域網(wǎng)而發(fā)生相應(yīng)的變化。

  為描述燈光亮度分布方向,3ds max在光域網(wǎng)的光度學(xué)中心設(shè)置了一個(gè)模擬點(diǎn)光源,通過(guò)它,光源發(fā)散燈光的方向只表現(xiàn)為向外發(fā)散的狀態(tài)。光源的發(fā)光強(qiáng)度依據(jù)光域網(wǎng)預(yù)置的水平和垂直角度進(jìn)行分布,系統(tǒng)沿著任意的一條方向計(jì)算發(fā)光強(qiáng)度。對(duì)光度學(xué)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述時(shí),通常使用測(cè)角圖表,如下圖所示。

  這種類(lèi)型的圖表能夠?qū)Υ怪苯嵌壬系墓庠窗l(fā)光強(qiáng)度變化進(jìn)行描述,除非分布方式為軸向?qū)ΨQ(chēng)方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個(gè)完整的光度學(xué)分布,可能會(huì)使用不止一張測(cè)角圖表。

  光域網(wǎng)就是測(cè)角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時(shí)檢驗(yàn)水平與垂直角度上的發(fā)光強(qiáng)度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強(qiáng)度都以光度學(xué)中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠(yuǎn)離中心的特定方向進(jìn)行分配。下面舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,如下圖所示。

  isotropic(各向同性)分布方式用一個(gè)以原點(diǎn)為中心的球體來(lái)表示,圖表內(nèi)所有的點(diǎn)距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個(gè)方向發(fā)散。

  在這個(gè)例子中,Z軸正方向和負(fù)方向上的對(duì)應(yīng)點(diǎn)距離都相同,所以上方和下方發(fā)散的光量也相同,X軸和Y軸無(wú)論是正方向還是負(fù)方向都沒(méi)有Z軸那么突出,所以光源側(cè)面投射的光都要少于上方和下方。

  幾光域網(wǎng)文件及光域網(wǎng)瀏覽器使用方法

  用法很簡(jiǎn)單,打開(kāi)一個(gè)光域網(wǎng)文件,單擊渲染,就可看到效果(如下圖)

  我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景

  在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)Photometric燈光

  Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint

  調(diào)整視圖如下圖所示(不一定一樣,只是便于觀察即可)

  確認(rèn)Target Point在選擇狀態(tài),點(diǎn)擊Modify,打開(kāi)Intersity/Color/Distribution卷展欄,在Distribution下拉菜單中選擇“Web”,再展開(kāi)Web Parmeters卷展欄,點(diǎn)擊WebFile旁邊的按鈕

  從彈出彈擊中,選擇一個(gè)自己想要的光域網(wǎng)文件打開(kāi)

  下面我再選一個(gè)顏色,以便于我們觀察

  OK,渲染一下,看看結(jié)果吧

  END

看了“3dmax中光域網(wǎng)怎么使用”的人還看了

1.3Dmax坐標(biāo)軸心的控制按鈕怎么使用

2.3DMAX中HDRI貼圖怎么使用

3.3ds max中怎么使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染

4.3dmax中如何導(dǎo)入cad

2045826