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3Dmax渲染出AO圖的方法

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3Dmax渲染出AO圖的方法

  做3D效果圖的朋友都知道,在max里渲染出成圖僅僅是不夠的,還需要陰影接縫圖來增加它的體積感,我們俗稱AO圖,本文學(xué)習(xí)啦小編主要介紹3Dmax渲染出AO圖的方法!

  3Dmax渲染出AO圖的方法

  首先,我們渲染好了一張圖,把圖保存起來.

  刪掉MAX里面所有的燈光

  打開渲染器,轉(zhuǎn)換成“mental ray”渲染器

  在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“

  在GI面板里,把全局光關(guān)閉(前面對勾去掉)

  全選所有模型,給一個(gè)材質(zhì)球

  把材質(zhì)球里面的”漫反射“改成純白,“自發(fā)光”改成100.

  在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

  第一個(gè)箭頭參考值為“16或者32”,第二個(gè)箭頭參考值為128,其他不用動(dòng)。

  最后點(diǎn)開環(huán)境面板.

  把天空背景色改成純白色.

  渲染出圖,保存下來.

  把兩張圖導(dǎo)到PS里面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時(shí)可調(diào)整AO圖的色階來調(diào)整效果)

  END

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