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怎么用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動畫

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怎么用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動畫

  在運用3DS MAX的時候可能會到動畫及影視制作會用到有關(guān)與制作關(guān)鍵幀動畫,今天學(xué)習(xí)啦小編就和大家分享一下具體操作方法!

  用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動畫方法

  1.打開文件,場景中的模型和燈光都已經(jīng)設(shè)置完成,如下圖所示。

  2.單擊關(guān)鍵幀動畫控制區(qū)中的

  按鈕,在打開對話框的Animation選項組中設(shè)置End Time參數(shù)為330,如下圖所示。單擊OK按鈕將對話框關(guān)閉。

  3.在創(chuàng)建命令面板中單擊Object Type卷展欄中的Plane按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個Length參數(shù)為10, Width參數(shù)為600, Length Segs參數(shù)為1, Width Segs參數(shù)為30的平面,如下圖所示。這個平面的作用是利用三維材質(zhì)和視頻合成器來模擬光效。

  4.選中平面進(jìn)人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Path Deform修改器。展開Parameters卷展欄,單擊Pick按鈕后在視圖中選取一條樣條線,設(shè)置Percent參數(shù)為-9,然后單擊Move to Path按鈕并選擇x單選項,如下圖所示。

  5.按住Shift鍵復(fù)制一個平面模型,選中復(fù)制的平面模型進(jìn)人修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取第二條樣條線,設(shè)置Percent參數(shù)為-10,然后單擊Move to Path按鈕。再次復(fù)制一個平面,進(jìn)入修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取最后一條樣條線,設(shè)置Percent參數(shù)為-13,然后單擊Move to Path按鈕。平面的位置如下圖所示。

  6.單擊動畫控制區(qū)中的Auto Key按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到130幀的位置。選中一個平面模型進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置Percent參數(shù)為110。設(shè)置其余兩個平面的Percent參數(shù)均為126,如下圖所示。

  7.光效的動畫設(shè)置完成了,接下來開始設(shè)置文字的動畫。選中文字M進(jìn)人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Slice修改器。激活Slice Plane子對象級別,在透視圖中使用旋轉(zhuǎn)工具沿著x軸方向?qū)⒕€框旋轉(zhuǎn)900。展開Slice Parameters卷展欄,勾選Remove Top單選項,將線框移動到文字模型的下方,使文字完全不可見,如下圖所示。

  8.開啟記錄動畫,將時間滑塊拖到70幀的位置,在前視圖中向上移動線框,使文字模型完全顯示出來,停止記錄動畫,在軌跡欄中將0幀位置的關(guān)鍵禎拖到60幀的位置。

  9.選中M模型,在修改命令面板中將編輯修改器堆棧中的Slice修改器分別拖到視圖中的A模型和X模型上方。在復(fù)制修改器的同時,還會將修改器的動畫一起復(fù)制,通過時間滑塊可以看到文字的動畫效果,如下圖所示。

  10.選中A模型,在軌跡欄中選中所有的關(guān)鍵幀,向后移動10幀的位置。選中X模型,在軌跡欄中選中所有的關(guān)鍵幀,向后移動20幀的位置。播放動畫可以看到,當(dāng)一個模型完全顯示后,下一個模型才開始顯示,如下圖所示。

  11.打開材質(zhì)編輯器,將設(shè)置的發(fā)光材質(zhì)分別賦予3個平面模型,執(zhí)行Rendering菜單件,的Video Post命令,打開視頻合成器,單擊

  按鈕對攝影機視圖進(jìn)行渲染,效果如圖8-25所示。

  END

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