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3Dmax如何用VRAY渲染器渲染360全景漫游圖

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3Dmax如何用VRAY渲染器渲染360全景漫游圖

  3Dmax中360全景已經(jīng)很普通的了,但是用VRAY渲染出來的卻是比較少,下面學(xué)習(xí)啦小編就來說一下3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游圖的方法!

  3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游圖的方法

  打開3Dmax軟件 ,新建場景,新建一個攝像機(jī),攝像機(jī)放在場景的中間,參數(shù)可以不用怎么設(shè)置,和平常的一樣就可以。

  打開VR渲染設(shè)置面板,把輸出的設(shè)置為2:1,大小可以設(shè)置6000:3000或4000:2000,根據(jù)自己電腦來設(shè)置就可以。

  再把攝像機(jī)的類型為球形,勾選覆蓋視野,角度360 。原本的是45,

  上面的所有的設(shè)置都以經(jīng)好了,開始渲染,一開始渲染小圖測試,最后才渲染大圖,渲染完成之后保存為TIF的圖好后期在PS里面修改。

  最后就以經(jīng)渲染好大圖,

  打開pano2vr軟件,把保存渲染出來的文件拖入全景圖制作軟件pano2vr里 ,開始制作全景漫游。

  在 pano2vr軟件里面點擊“增加”,給文件添加“皮膚”,選擇輸出路徑,確定 。這樣就生成全景圖動態(tài)文件了

  打開輸出路徑,找到生成的動態(tài)圖文件,雙擊可以看到正常顯示,用鼠標(biāo)拖動即可查看全景圖。上圖使用暴風(fēng)影音多媒體軟件打開文件。也可以用FLAL播放器打開。

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