3DMAX如何將vray材質(zhì)類型和渲染設(shè)置為默認(rèn)啟動(dòng)
3DMAX如何將vray材質(zhì)類型和渲染設(shè)置為默認(rèn)啟動(dòng)
經(jīng)常用max做3D會(huì)遇到啟動(dòng)max材質(zhì)默認(rèn)為max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和渲染器為線性掃描,vray作為一款渲染插件需要單獨(dú)安裝,啟動(dòng)max后需要進(jìn)行切換才能使用vray材質(zhì)和渲染引擎,下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的具體設(shè)置方法!
3DMAX將vray材質(zhì)類型和渲染設(shè)置為默認(rèn)啟動(dòng)的方法
最新版max2014版是目前在穩(wěn)定性上算是最好的,國內(nèi)用10版和12的人占多數(shù),本人用過10版感覺經(jīng)常會(huì)卡死未響應(yīng)等,建議使用14版。
這里我以2014版為例,首先啟動(dòng)max,打開后我們按鍵盤M啟動(dòng)材質(zhì)編輯器和按F10啟動(dòng)渲染設(shè)置。
這里我們看材質(zhì)類型為max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和默認(rèn)線性掃描器,這是每次啟動(dòng)max默認(rèn)設(shè)置。
如果使用vray材質(zhì),那么必須安裝vr渲染器,然后在渲染設(shè)置面板將指定渲染器設(shè)置為vray渲染器,材質(zhì)上才會(huì)有vray專業(yè)材質(zhì),這是手動(dòng)指定。
切換后,別忘記點(diǎn)擊下保存為默認(rèn)設(shè)置,這個(gè)要注意。
如何將默認(rèn)啟動(dòng)設(shè)置為vray材質(zhì)和渲染器,需要點(diǎn)擊自定義-自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器,工具選項(xiàng)改為MAX,vray ,用戶界面方案默認(rèn),然后點(diǎn)擊設(shè)置。
點(diǎn)擊設(shè)置后,會(huì)彈出加載自定義和重新啟動(dòng)max的提示,這里我們點(diǎn)擊確定,然后重新打開max。
啟動(dòng)max后,我們打開材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置面板,這時(shí)候會(huì)看到一個(gè)各種顏色的材質(zhì)球,那就是vray的默認(rèn)材質(zhì)顯示,在渲染器設(shè)置上也是將指定渲染器改為了vray渲染器。
好了,看到了嗎,如果是這樣的材質(zhì)球,那么,恭喜你,將vray設(shè)置為默認(rèn)啟動(dòng)成功了!
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