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3dmax燈光系統(tǒng)的特效如何制作

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3dmax燈光系統(tǒng)的特效如何制作

  3dmax里具備了我們?nèi)粘I畹母鞣N燈光效果,燈光能更好烘托出模型的主題。下面學(xué)習(xí)啦小編簡(jiǎn)單分析3dmax燈光系統(tǒng)的特效制作方法!

  3dmax燈光系統(tǒng)的特效制作方法

  本節(jié)主要為大家講解3dmax燈光系統(tǒng)分類與作用。在編輯修改器堆棧的顯示區(qū)域單擊Edit Patch 左邊的+號(hào),展開Edit Patch的次對(duì)象層級(jí)。

  在編輯修改器堆棧的顯示區(qū)域單擊Patch,見圖。在3dmax中,燈光的主要作用就是照明物體、增加場(chǎng)景的真實(shí)感以及模擬真實(shí)世界中的各種光源類型,此外燈光也是表現(xiàn)場(chǎng)景基調(diào)和烘托場(chǎng)景氣氛的重要手段。

  在視口導(dǎo)航控制區(qū)域單擊Arc Rotate按鈕。調(diào)整透視視口的顯示,使其類似于圖。從圖中可以看出在帽沿下面有填充區(qū)域,這是因?yàn)镾urface編輯修改器在構(gòu)架中的第一個(gè)和最后一個(gè)樣條線上生成了面。在下面的步驟中,我們將刪除不需要的表面。

  良好的照明環(huán)境不僅能夠使場(chǎng)景更加生動(dòng)、具有表現(xiàn)力,同時(shí)還會(huì)使人有身臨其境之感,如圖所示。

  

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