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在3dsmax2012中怎么設(shè)置測試圖的渲染參數(shù)

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在3dsmax2012中怎么設(shè)置測試圖的渲染參數(shù)

  對于使用3dsmax的小伙伴來說,做效果圖,做動畫都需渲染測試看效果,那么如何設(shè)置測試圖的渲染參數(shù)呢?請隨學(xué)習(xí)啦小編來看一看。

  在3dsmax2012中設(shè)置測試圖的渲染參數(shù)的方法

  一:和調(diào)光子圖參數(shù)一樣,主要在菜單欄渲染rendering中找到render setup找到渲染參數(shù)面板或者直接按快捷鍵F10。很多時候我們記住快捷鍵對我們操作更方便,更高效。

  2二:找到公共參數(shù)common同樣根據(jù)自己需要設(shè)置好時間time output選項,找到下面output size先鎖定小鎖,再改測試輸出尺寸。一般我們渲測試圖的目的主要是看光感,不需要多大的尺寸,width300~500即可,這樣才有助于調(diào)高速度。

  3三:我一般都會需要用到V-Ray,所以要將公共參數(shù)最后一項Assign Render的默認(rèn)渲染器切換過來。如圖,同樣記住不要切換錯誤。

  四:找到V-Ray參數(shù)面板,打開幀緩存Frame buffer即勾上第一個勾,下面的勾默認(rèn),這樣渲染時候就可以想渲染哪里就先渲染哪里,取到局部渲染的效果。

  五:找到全局開關(guān)global switches中光線追蹤Raytracing,左擊上半三角形數(shù)字變?yōu)?.001。這是解決模型共面黑面問題。

  六:找到全局開關(guān)下面的image sampler下的type改為第一項固定fixed,antialiasing filter改為區(qū)域值area,又或者不勾on。

  七:在環(huán)境面板environment中打開環(huán)境,將顏色改為天空的藍色,倍增經(jīng)驗值一般為0.4或者0.6,最后是渲暗一點,這樣好把握光的強弱,后期處理中再整體調(diào)亮。

  八:繼續(xù)往下找到color mapping,如果自己做的場景是室外就選擇第一項線性倍增linear multiply,如果是室內(nèi)場景就選擇第二項exponential指數(shù)曝光,下面參數(shù)可不改。

  九:找到Indirect illumination下打開GI,將primary bounces首次反彈與secondary bounce二次反彈分別改為irradiance map與燈光緩存light cache。

  十:找到irradiance map面板下的current preset,先設(shè)置為low,再切換為custom,并將參數(shù)改為(-5,-5),細(xì)分改為(50,20)。

  十一:找到燈光緩存面板light cache下的細(xì)分subdivs,將默認(rèn)的1000改為300,因為測試圖不需要很高細(xì)分,細(xì)分越高,細(xì)節(jié)越多,效果越好,但是我們這里主要是測試圖參數(shù)。再勾上右面第二個選項勾。

  十二:去到settings下V-Ray:System系統(tǒng)設(shè)置面板,將dynamic memroy limit根據(jù)自己電腦配置來設(shè)置,如果你的計算機安裝內(nèi)存為8G或者是16G就分別將它改為8000與16000,如果不清楚,回到自己電腦桌面右擊計算機屬性查閱,去掉日志V-Ray log下show window前的勾。

  十三:渲染時如果圖背景是黑的,說明渲染環(huán)境光影響沒有打開,回到菜單欄rendering渲染下找到第五項environment或者直接快捷鍵8,彈出環(huán)境影響面板,將background背景顏色改為天空淡藍色,或者是使用貼圖當(dāng)背景即可。到這里整個測試參數(shù)流程就ok了。

  END

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