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顯卡相關(guān)知識介紹

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顯卡相關(guān)知識介紹

  對于顯卡,不少人還是對它不太了解的。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家介紹一下關(guān)于顯卡的相關(guān)知識吧,歡迎大家參考和學(xué)習(xí)。

  據(jù)統(tǒng)計(jì),人們接觸的信息80%以上是視覺信息,一幕幕動(dòng)人的場景,一幅幅美麗的畫面,勾畫出了趣味橫生的生活百態(tài),描繪出了絢麗多姿的七彩世界。

  也許您沒注意,小小的電腦熒光屏,能夠展現(xiàn)出陽光明媚風(fēng)和日麗的春天、驕陽似火綠樹成蔭的盛夏、天高氣爽碩果累累的金秋和天寒地凍白雪皚皚的隆冬。更有高科技的電腦制作,把我們帶到了神奇美妙三維世界。

  在一臺電腦里,顯示器是電腦和用戶交互的一個(gè)關(guān)鍵的圖文界面,五顏六色的畫面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么動(dòng)人就可以多么動(dòng)人。不過這都需要顯示卡給顯示器發(fā)送顯示信號、并控制顯示器顯示出絢麗的色彩,所以顯示卡和顯示器都是電腦顯示不可缺少的部件。

  顯示卡在多媒體技術(shù)和圖形處理技術(shù)中越來越重要,一塊好的顯示卡可以比主板還貴就說明了它的比重。目前“一板一卡”的流行配套方法也表明了電腦設(shè)計(jì)者們對顯示卡的重視。顯示技術(shù)也不斷在更新。

  有關(guān)圖形顯示技術(shù)的術(shù)語

  對圖形專業(yè)術(shù)語了解得多一些,可以幫助我們更好地選擇適合自己的圖形顯示卡,下面是一些在談及顯示技術(shù)時(shí)常用到的名詞術(shù)語。

  圖形加速卡中的述語

  ◇顏色深度:用來描述圖形卡一次能夠顯示多少種顏色。8位顏色深度可以顯示256種顏色;16位顏色深度可以顯示65536種顏色;24位顏色深度可以顯示16M種顏色。

  ◇雙口存儲器:是一種帶有兩個(gè)端口的RAM,圖形數(shù)據(jù)可以直接從一個(gè)端口進(jìn)入而從另一個(gè)端口輸出,從而從速度上獲得額外的提升。VRAM和WRAM都是雙口存儲器。

  ◇EDO VRAM:是一種更快速的VRAM

  ◇RAMDAC:數(shù)模變換器,它是用來將PC能夠處理的數(shù)字信息轉(zhuǎn)變成顯示器可以用于顯示的模擬信號。它的變換速度越快,你就可以得到更高的屏幕刷新率。

  ◇刷新率:屏幕每秒鐘重繪的次數(shù)。屏幕刷新頻率低于55Hz將會有閃爍感,容易使人的眼睛產(chǎn)生疲勞。

  ◇SGRAM:一種同步存儲器,理論上可以使圖形卡處理速度加倍。SDRAM和SGRAM,它們基本上是一樣的,只是SGRAM具有一些圖形增強(qiáng)方面的特性。

  ◇視頻插值:當(dāng)你要放大一個(gè)視窗口時(shí),除非你的圖形卡使用了插值處理,否則圖象邊緣會變成鋸齒狀。一般都希望在X軸和Y軸兩個(gè)方向都能進(jìn)行插值。

  3D軟件術(shù)語

  ◇API:(應(yīng)用程序編程接口)API是用來使3D程序與3D圖形加速卡進(jìn)行通訊的軟件接口。為了使3D圖形卡能用來加速3D游戲的執(zhí)行,游戲的開發(fā)應(yīng)使用圖形卡能夠支持的API。

  ◇Direct3D:Microsoft的Direct3D原希望成為一種所有的3D軟件和3D圖形卡都支持的標(biāo)準(zhǔn)。然而,由于Direct3D在性能方面不是盡如人意,所以游戲開發(fā)商也經(jīng)常使用那些針對特定3D圖形卡的API。

  ◇OpenGL:它是一種專業(yè)的API,在高端CAD軟件中被廣泛使用。軟件開發(fā)商正在考慮使用OpenGL,而不是Direct3D來作為軟件開發(fā)的API。

  3D圖像技術(shù)術(shù)語

  ◇Alpha混合:是一種顏色混合方法,它可以將兩個(gè)重疊的紋理圖像進(jìn)行混合,使其中的一個(gè)看起來是透明的。例如在一面綠色墻面上映出的激光束光焰。激光束的圖像被一個(gè)黑盒子所包圍,為了使激光束看起來更真實(shí),黑色需要去掉,墻面的綠色應(yīng)該與光束的顏色進(jìn)行混合。

  ◇濾波:消除3D圖像中的色塊感,使圖像看起來更平滑。

  ◇霧化:當(dāng)3D對象移動(dòng)時(shí),將3D對象與固定的顏色進(jìn)行混合,使它看起來像正在逐漸消失,或者正在從霧里,或黑暗中出現(xiàn)。

  ◇MIP映射:以幾種不同的尺寸大小來保存一幅紋理圖形,以適合對象的不同尺寸。這一點(diǎn)對顯示正在移動(dòng)的紋理貼圖對象很有幫助。若沒有MIP映射,當(dāng)3D芯片壓縮或者擴(kuò)大紋理圖形來適應(yīng)對象尺寸大小的變化時(shí),會在紋理貼圖對象的邊緣有閃爍不定的感覺。有了MIP映射,就用不著太多的壓縮處理。圖形加速芯片將根據(jù)對象的大小來快速地選擇采用更大或更小的紋理圖形。

  ◇透視校正:在不同角度和距離的情況下都能使紋理貼圖3D對象看起來更真實(shí)。

  ◇紋理映射:將一個(gè)位圖貼在3D對象表面上可以使對象看起來更真實(shí),例如在Microsoft的Monster Truck Madness游戲中,當(dāng)你在場景中移動(dòng)時(shí),圖形卡會不斷地將沙地位圖貼在沙丘上,以使沙丘看起來更真實(shí)。

  AGP(Accelerated Graphics Port)圖形加速接口標(biāo)準(zhǔn)

  AGP是新一代顯示卡接口技術(shù),可大幅提高3D圖形的顯示能力。目前,各大顯示卡廠家已有大量AGP顯示卡產(chǎn)品推出,帶AGP接口的主板也已面市。AGP 3D顯示卡正大量涌入顯示卡市場。

  雖然現(xiàn)在PC的圖形處理能力越來越強(qiáng),但要完成細(xì)致的大型3D圖形描繪,PC平臺的性能仍然有限,為了讓PC的3D應(yīng)用能力能同圖形工作站一較高低,Intel公司開發(fā)了AGP。推出AGP的主要目的就是要大幅提高主流PC的圖形尤其是3D圖形的顯示能力。配合Pentium II的DIB(雙重獨(dú)立總線)技術(shù)以及MMX技術(shù),AGP將會成為新一代的商用電腦標(biāo)準(zhǔn)。

  什么是AGP

  1.PCI總線在3D應(yīng)用中的局限

  AGP主要針對現(xiàn)在的PCI顯示卡在處理動(dòng)畫和3D繪圖時(shí)出現(xiàn)的數(shù)據(jù)傳輸瓶頸情況,隨著處理器速度越來越快,瓶頸情況還會更加嚴(yán)重,特別是在3D圖像的情況下更明顯。

  在3D圖形描繪中,儲存在PCI顯示卡上顯示內(nèi)存中的不僅有影像數(shù)據(jù),還有Z軸的距離數(shù)據(jù),TextureData(紋理數(shù)據(jù))及Alpha變換數(shù)據(jù)等。儲存紋理數(shù)據(jù)的顯示內(nèi)存容量越多越好。從整個(gè)系統(tǒng)來看,增加顯示內(nèi)存還不如增加主內(nèi)存劃算,而且把紋理數(shù)據(jù)儲存在主內(nèi)存比儲存在顯示內(nèi)存更可有效利用內(nèi)存。也就是說,當(dāng)應(yīng)用程序結(jié)束后,它所占用的主內(nèi)存空間又可恢復(fù),紋理數(shù)據(jù)并不永遠(yuǎn)占用主內(nèi)存的空間。

  遺憾的是,當(dāng)紋理數(shù)據(jù)從顯示內(nèi)存移到主內(nèi)存時(shí),數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i也從顯示卡上的內(nèi)存總線轉(zhuǎn)移到了PCI總線上,而紋理數(shù)據(jù)傳輸量就將超過100MB/sec,現(xiàn)有的PCI總線遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足要求,因而就需像AGP這樣可連結(jié)主內(nèi)存與顯示卡的新接口。

  2.AGP的結(jié)構(gòu)

  AGP的目的是以相對低價(jià)格來達(dá)到高性能3D圖形的描繪功能,為此Intel對PCI再擴(kuò)充了三項(xiàng)主要的規(guī)格而定義了AGP:

  (1)數(shù)據(jù)讀寫操作的管道處理;

  (2)133MHz的數(shù)據(jù)傳輸周期;

  (3)地址信號與數(shù)據(jù)信號分離。

  AGP的原理是把顯示芯片獨(dú)立設(shè)置在系統(tǒng)總線上面,把顯示芯片直接同芯片組的內(nèi)存控制器電路相連。在這種“點(diǎn)對點(diǎn)”的連接中,還利用了時(shí)鐘信號的兩邊沿(即上升沿和下降沿)作數(shù)據(jù)傳輸,所以速度成倍提高。也由于采用點(diǎn)對點(diǎn)連接方式,一個(gè)系統(tǒng)只能有一個(gè)AGP,所以,AGP不會取代PCI總線。第一代AGP以66MHz的速度傳送數(shù)據(jù),是PCI總線的一倍;第二代AGP將可達(dá)133MHz,足以滿足用軟件播放DVD光盤的要求。數(shù)據(jù)傳輸速度最高可達(dá)533MB/sec,約為目前PCI的4倍。PCI同AGP比較如下表所示:

  PCI同AGP的比較

  PCI總線    AGP

  傳輸方式     同步     同步

  內(nèi)存優(yōu)先存取   不支持    支持

  數(shù)據(jù)線位寬    32位     32位

  總線時(shí)鐘     33MHz     66MHz

  最高數(shù)據(jù)傳輸速度 133MB/sec   533MB/sec

  可連接擴(kuò)展卡數(shù)  最多有5個(gè)  1個(gè)

  信號線數(shù)     49      65

  3D圖形的成圖處理需高顯示芯片與顯示內(nèi)存間的數(shù)據(jù)傳輸速度。目前,大多數(shù)顯示卡都采用較快速的顯示內(nèi)存,但這樣會提高顯示卡的成本,折衷的方法之一就是將紋理數(shù)據(jù)從顯示內(nèi)存移到主內(nèi)存,因此可減少顯示內(nèi)存的容量,從而降低顯示卡的成本。

  AGP不只用于3D圖形,對2D圖形也同樣有效。由于顯示卡通過AGP、芯片組與主內(nèi)存相連,提高了顯示芯片與主內(nèi)存間的數(shù)據(jù)傳輸速度,讓原需存入顯示內(nèi)存的紋理數(shù)據(jù),現(xiàn)可直接存入主內(nèi)存,這樣可提高主內(nèi)存的內(nèi)存總線使用效率,也提高了畫面的更新速度及ZBuffering(Z緩沖)等數(shù)據(jù)的傳輸速度,而且還減輕了PCI總線的負(fù)載,有利于其它PCI設(shè)備充分發(fā)揮性能。要知道,在PC98規(guī)格中,ISA總線已被取消,ISA設(shè)備終將被淘汰,所以,把占用了PCI總線大量帶寬的顯示卡移到AGP上是非常必要的步驟。

  AGP在影像數(shù)據(jù)的傳輸效果方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。當(dāng)MPEG2影像數(shù)據(jù)經(jīng)CPU解壓時(shí),需通過總線將影像數(shù)據(jù)寫入顯示內(nèi)存,已解碼全畫面的MPG2影像數(shù)據(jù),需以15~20MB/sec的速度傳輸。雖然PCI總線的實(shí)際數(shù)據(jù)傳輸速度為27~33MB/sec,但數(shù)據(jù)的傳輸如果搭配不當(dāng),則畫面恐怕將很不流暢。

  目前,AGP尚留有兩項(xiàng)限制其發(fā)展的因素,其一是主內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸速度。支持AGP的顯示芯片在作3D圖形描繪時(shí)需對主內(nèi)存進(jìn)行存取操作,因此將增加主內(nèi)存的內(nèi)存總線流量,一般需要有800MB/sec以上的速度。但目前主內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸速度大多在200~300MB/sec,以這樣的速度,即使利用了AGP也無法作細(xì)致的3D圖形描繪。為了達(dá)到800MB/sec的數(shù)據(jù)傳輸速度就需有高速的DRAM,如100MHz以上的SDRAM、RDRAM或其它如SGRAM、VRAM等。AGP的另一個(gè)問題是顯示卡的兼容性。

  前景展望

  AGP是開放的規(guī)格,廠家不需付出專利費(fèi)。目前,如3Dfx、3Dlabs、ATI、CirrusLogic、Rendition、S3、Trident等3D顯示卡廠商都已表明支持AGP,而且已有部分原型產(chǎn)品推出。Intel不僅已與微軟簽約,還鼓勵(lì)多家顯示卡制造廠家采用AGP。目前一些高性能的PC已率先采用。因此,AGP可在很短的時(shí)間內(nèi)普及,Intel公司認(rèn)為,到2000年,90%的PC將配置AGP顯示卡。

  為發(fā)揮AGP的優(yōu)點(diǎn),微軟已在其新版Windows 98及Windows NT 5.0中支持AGP功能,并且通過DirectDraw API為軟件廠商提供編程接口。

  配有AGP接口的主板已經(jīng)面市,如精英、華碩、中凌等公司的最新主板,采用支持Pentium II的Intel 440LX、440BX芯片組,而VIA等其它芯片組廠商也推出了支持AGP的用于Pentium級MMX CPU的Socket 7主板的芯片組。

  AGP接口的顯示卡一律都是3D顯示卡,采用SDRAM或者RDRAM等高速顯示內(nèi)存,Trident的3D Image 985和875都支持AGP并具有TVOut功能。

  從原型產(chǎn)品所看,采用AGP并不會大幅增加顯示卡的成本,但功能卻強(qiáng)大得多,例如Trident的3D Image 985,除了芯片本身外,還有一顆MPEG2解壓芯片用以播放DVD光盤,完全符合未來的多媒體電腦需要。

  關(guān)于AGP技術(shù)的討論

  1.AGP是提高圖形/視頻處理速度的“特效藥”

  上面已經(jīng)談到,在三維圖形顯示中,高速化的瓶頸是“圖形紋理(Texture)處理”,它需要以100Mbps(分辨率為640×480點(diǎn))~150Mbps(分辨率為800×600點(diǎn))的傳輸速率傳送大量的位圖(Bitmap)數(shù)據(jù),而目前所有的PCI總線的傳輸速率太低,不能滿足傳輸速度的要求。

  在PC機(jī)中,三維圖形處理大體可分為“幾何變換”和“繪制著色”處理。這兩種處理都由CPU承擔(dān),CPU的負(fù)荷過重。為此,采用三維圖形芯片代替CPU來處理處理量很大的“繪制著色“。為了降低圖形卡的成本,必須設(shè)法減小圖形存儲器的容量,于是,把紋理數(shù)據(jù)存儲在主存上。但在目前的系統(tǒng)中,主存和圖形存儲器間是用PCI總線連接的,它的最大傳輸速率為133Mbps,而HDD、LAN、聲卡等送往主存的數(shù)據(jù)都要通過PCI總線,而實(shí)際的傳送速率遠(yuǎn)低于133Mbps。為此,推出了圖形數(shù)據(jù)專用接口AGP。

  我們已經(jīng)看到,AGP把主存和圖形存儲器直接連結(jié)起來。AGP總線寬為32位,時(shí)鐘頻率66MHz,能以133MHz工作,最高傳輸速率可高達(dá)533MBps。AGP的首要目的是將紋理數(shù)據(jù)置于主存,以減少圖形存儲器的容量,從而可以生產(chǎn)廉價(jià)、高性能的圖形卡。AGP不僅用于三維圖像處理,而且用于動(dòng)畫的再生處理。MPEG2動(dòng)畫數(shù)據(jù)的解壓處理需要約30Mbps的傳輸速率,PCI總線難以勝任,而APG則游刃有余。

  在數(shù)據(jù)傳輸中采用AGP具有非凡的意義?,F(xiàn)在的PCI總線是傳輸視頻和3D圖形數(shù)據(jù)的一個(gè)瓶頸。AGP的傳輸速率為533Mbps,是PCI的4倍。它很有希望成為消除這一瓶頸的新一代總線。

  PC機(jī)CPU芯片的霸主Intel公司在“Graphics Controller’97”中宣稱,從1997年后將作為標(biāo)準(zhǔn)配置在PC中開始裝備以下三種裝置:與街頭游戲機(jī)旗鼓相當(dāng)?shù)?D圖形繪圖裝置;用軟件再生收錄在DVD-ROM中的MPEG2視頻裝置;符合H.320/H.324技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(ITU-T:國際電氣聯(lián)合會的電氣通信標(biāo)準(zhǔn)化部門)的電視會議裝置,并主張用AGP和MMX來實(shí)現(xiàn)上述三種裝置。與此相應(yīng),與X86兼容的芯片生產(chǎn)廠商紛紛表示支持MMX,圖形控制芯片生產(chǎn)廠商也都表示要適應(yīng)AGP。

  MMX是處理器內(nèi)部的問題,而AGP會改變PC的體系結(jié)構(gòu)。為了適應(yīng)AGP,必須重新設(shè)計(jì)圖形控制芯片和內(nèi)存/PCI控制芯片組。

  的確,AGP是提高3D圖形性能的“靈丹妙藥”。但是,它必須設(shè)法在提高性能的同時(shí)降低成本,以便能配置到普及價(jià)位的PC中。

  遺憾的是,AGP犧牲了通用性和擴(kuò)展性。原因是在AGP上只能連接3D圖形控制芯片。PC機(jī)雖然配置了3D裝置所附帶的圖形、MPEG2解壓和視頻捕獲等多媒體插板,但AGP的“受益者”卻只有圖形插板。因此,還不敢斷言AGP“是新一代總線的上佳選擇”。

  2.SGI“獨(dú)辟蹊徑”

  SGI公司提出了取代AGP的另一種方案。它于1996年11月推出了采用先進(jìn)的UMA(Unified Memory Architecture,統(tǒng)一內(nèi)存結(jié)構(gòu))的O2圖形工作站。O2圖形工作站是業(yè)界第一個(gè)采用統(tǒng)一內(nèi)存結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),它依*其64位MIPS RISC微處理器,將三維圖形圖像處理、視頻、音頻和壓縮能力集成在一起,從而在低價(jià)位上得到了超級性能。它沖破了傳統(tǒng)的基于總線的數(shù)據(jù)傳輸障礙,使得CPU圖形圖像處理和I/O之間均能以2.1Gbps的速度直接訪問內(nèi)存,并快速的傳遞信息。

  O2圖形工作站的著眼點(diǎn)是盡可能降低成本,提高性能。采用UMA技術(shù),使圖形控制器、視頻處理器等4種外圍芯片及主處理器,可以共用主內(nèi)存(SDRAM)。一般情況下,若采用UMA裝置,當(dāng)多個(gè)外設(shè)的訪問申請都集中于主存時(shí),則會導(dǎo)致性能下降。因此,在O2中,用寬256位、時(shí)鐘頻率為66MHz的超高速總線(最大傳輸速度達(dá)2.1Gbps)連接主內(nèi)存,以抑制性能下降。

  UMA在3D圖形繪制、視頻再生、視頻捕獲等所有多媒體數(shù)據(jù)操作方面,發(fā)揮著積極的作用。例如,3D圖形的性能很大程度上取決于內(nèi)存容量和內(nèi)存存取性能,原因是處理圖形要頻繁地存取Z緩沖器和紋理數(shù)據(jù)區(qū)。據(jù)Microsoft測算,在640×480像素的流行的彩色表示模式中,使用采用二進(jìn)制濾波方式的紋理影射和24位的Z緩沖器繪制3D目標(biāo)時(shí),需要大約30Mbps的內(nèi)存帶寬。另外,這時(shí)僅儲存Z緩沖器和紋理數(shù)據(jù),就需要4MB的內(nèi)存。如使用UMA裝置,圖形控制芯片把主內(nèi)存作為幀緩沖器使用,那么可以不使用專用的幀緩沖器,在空主存區(qū)內(nèi)還可最大限度的確保紋理數(shù)據(jù)區(qū),這樣,可望進(jìn)一步提高3D圖形的性能。

  UMA在視頻捕獲中效果尤其明顯。用攝象機(jī)來獲取視頻,然后將其作為3D目標(biāo)的紋理數(shù)據(jù)貼上,就可實(shí)時(shí)地再生視頻圖像。由于使用UMA機(jī)構(gòu),把捕獲的數(shù)據(jù)送入主存,只要將其內(nèi)存指針作為捕獲數(shù)據(jù)的指針傳遞給圖形控制芯片即可。

  3.AGP并非總線

  與UMA的考慮方法一樣,只不過AGP僅是一個(gè)能使外圍設(shè)備高速存取內(nèi)存的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。具體的說,是把3D圖形芯片與內(nèi)存/PCI芯片相連接,3D圖形芯片可以將主存作為幀緩沖器,實(shí)現(xiàn)高速存取。嚴(yán)格地說,AGP不是總線,它僅是考慮一對一(點(diǎn)對點(diǎn))連接的“端口”。

  因此,AGP主要是針對繪制3D圖形而言。AGP的數(shù)據(jù)總線寬為32位,它有66MHz和133MHz兩種工作頻率,最高數(shù)據(jù)傳輸速率分別為266Mbps和533Mbps。與AGP對應(yīng)的內(nèi)存/PCI控制芯片組中備有被稱之為“GART(Graphics Address Remapping Table)”的表,3D圖形芯片以4KB為單位,可自由地將主存映射到本身的地址空間。映射區(qū)在主存上可以是不連續(xù)的,但必須以4KB為單位。

  另外,AGP對于MPEG2視頻的再生具有積極作用。但這僅限于不用專用解壓硬件而用處理器來解壓MPEG2視頻數(shù)據(jù)的情況。用處理器解壓時(shí),可在畫面顯示時(shí),經(jīng)AGP將解壓后的視頻數(shù)據(jù)傳送給視頻存儲器。但是,若使用專用的MPEG2解壓卡,解壓后的數(shù)據(jù)則不經(jīng)AGP,而是必須用PCI總線進(jìn)行傳送。在MPEG2規(guī)格中,主要是使用7200×576像素、30幀/秒的視頻。理論上,傳送解壓后的數(shù)據(jù)需要36Mbps的數(shù)據(jù)傳送能力。PCI的實(shí)際傳送速率為30~40Mbps。若用PCI總線進(jìn)行傳送,畫面會發(fā)生抖動(dòng)。Intel推薦用主處理器來解壓MPEG2視頻。在AGP中,不再考慮使用MPEG解壓卡。

  視頻捕獲卡不能連接到AGP卡上,也不能像O2那樣只要把捕獲數(shù)據(jù)的內(nèi)存指針傳遞給圖形控制芯片就可將其數(shù)據(jù)用于紋理。

  4.AGP具有濃厚的“補(bǔ)丁”色彩

  很多PC圖形界的專家預(yù)言:“把O2的體系結(jié)構(gòu)應(yīng)用在PC中,恐怕是兩三年以后的事情。”例如,有關(guān)機(jī)構(gòu)已經(jīng)制定出了寬64位、時(shí)鐘頻率為66MHz的PCI總線技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),它的理論數(shù)據(jù)傳輸速度與AGP一樣,是533Mbps。另外,美國的圖形標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會VESA(Video Electronics Stand ards Association)也已籌劃制定所有接到PCI總線的外部設(shè)備共享主存的UMA機(jī)構(gòu)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。如果將UMA機(jī)構(gòu)裝到寬64位、時(shí)鐘頻率為66MHz的PCI總線上,其結(jié)構(gòu)就變成了使所有多媒體機(jī)構(gòu)順暢工作的O2圖形工作站。

  可是,SCSI控制芯片、Modem和串/并行控制器等外部設(shè)備,并不需要高于目前PCI總線的數(shù)據(jù)傳輸速度,但它們必須工作在66MHz的時(shí)鐘頻率下。這樣,制造各種這類控制芯片不僅提高了成本,而且調(diào)試復(fù)雜。但是,若在今后1~2年之內(nèi),出臺替代AGP的新裝置,也必須購買新機(jī)器,這樣必然會妨礙PC的普及。

  5.AGP是當(dāng)前切實(shí)可行的解決策略

  事實(shí)上,AGP是目前所考慮的實(shí)現(xiàn)PC機(jī)圖形、視頻處理功能最現(xiàn)實(shí)的解決策略。O2是SGI獨(dú)家制定且具有高性能、高價(jià)位的工作站的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。它和采用多家廠商產(chǎn)品組合而成的PC機(jī)大不相同。例如,它把主存接至數(shù)據(jù)傳輸速度最高達(dá)2.1Gbps的總線上,把繪制3D圖形的再生機(jī)構(gòu)和主存控制器綜合到一個(gè)芯片中等等,這些都是只有在一個(gè)封閉的獨(dú)立廠商才能實(shí)現(xiàn)的技術(shù)。在組合多家廠商產(chǎn)品的PC機(jī)中,要實(shí)現(xiàn)完全對應(yīng)于O2的裝置,確實(shí)是“勉為其難”。況且,這也與PC機(jī)視開放環(huán)境為“靈魂“的精神相左。

  相反,AGP可以在這樣的設(shè)計(jì)思想下進(jìn)行開發(fā):使AGP能配置在低價(jià)位的PC中,而相應(yīng)的器件(圖形控制芯片)制造簡單,成本低。例如,由于AGP只限于連接一個(gè)器件(主存/PCI控制芯片組除外),故此,所連接的器件容易開發(fā),在主存/PCI控制芯片組,無須安裝用于AGP仲裁的專用電路,可降低成本。實(shí)際上,所謂PCI總線是傳送大量數(shù)據(jù)的瓶頸,也僅僅指的是3D圖形芯片。

  AGP實(shí)質(zhì)上是PCI技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)充。這也是出于簡化開發(fā)設(shè)計(jì)的考慮,使其類似于PCI總線。AGP與PCI總線不同,其地址線和數(shù)據(jù)線分離(PCI是49根信號,而AGP是65根);可實(shí)現(xiàn)“流水線”處理,以提高實(shí)際數(shù)據(jù)傳輸速率;地址線和數(shù)據(jù)線分離,沒有切換的“開銷”,提高了隨機(jī)訪問主存時(shí)的性能。

  內(nèi)存/PCI控制芯片組具有“事物處理”隊(duì)列,用以實(shí)現(xiàn)流水線“處理”。圖形控制芯片一旦將要求送給主存/PCI控制芯片組,就立刻釋放總線。主存/PCI控制芯片組可以把多個(gè)申請命令存入隊(duì)列,按優(yōu)先權(quán)高低依次處理、響應(yīng)。圖形控制芯片在數(shù)據(jù)的等待時(shí)間里,可以受理處理結(jié)果,因而,可提高總線的整體使用效率。

  6.關(guān)于PC機(jī)總體結(jié)構(gòu)的反思

  AGP雖然是實(shí)現(xiàn)PC機(jī)圖形視頻處理功能的切實(shí)可行的解決策略,但它仍是帶有濃厚“補(bǔ)丁”色彩的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。AGP究竟能否以與投資相稱的“永久性”裝置“扎根落戶”,還是像過去的VL-Bus那樣曇花一現(xiàn)?目前還難以定論。從相反的觀點(diǎn)來看,AGP是為普及3D圖形的需求而出臺的,如果3D圖形的需求“萎縮”,它就有可能重蹈VMC(VESE Media Channe)和SFBI(Shared Frame Buppzzer Interconnect)失敗的覆轍。

  將來多媒體PC機(jī)究竟怎么用,目前也無定論。Intel的預(yù)測只不過是基于用PC機(jī)玩“游戲”和MPEG2視頻影像的用戶將急劇增長這一判斷。更重要的是,PC機(jī)應(yīng)具有能玩“游戲”、玩MPEG2視頻、甚至玩視頻捕獲的性能。由此看來,必將出現(xiàn)新型的應(yīng)用和服務(wù),一個(gè)與現(xiàn)在大不相同的、嶄新的多媒體世界將會展現(xiàn)到我們面前。

  為了進(jìn)一步普及PC,開拓巨大的家用PC市場,不應(yīng)只顧眼前利益,要有長期能用的多媒體總線。時(shí)至今日,認(rèn)真設(shè)計(jì)一種理想的多媒體PC的總體結(jié)構(gòu),已迫在眉睫。

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