寬屏液晶比例縮放調(diào)節(jié)功能解析
寬屏液晶比例縮放調(diào)節(jié)功能解析
現(xiàn)在已經(jīng)沒有太多的消費(fèi)者去討論是購(gòu)買寬屏還是普屏,但在2006下半年至2007上半年期間,這樣的討論不絕于耳。根據(jù)筆者聽到的聲音,能將一些用戶排斥寬屏的原因總結(jié)如下: 屏幕比例為16:10的寬屏不支持5:4或4:3比例的老游戲,畫面會(huì)被拉伸變形。
在玩CS1.5這樣不支持寬屏的老游戲時(shí),真的要去容忍被拉伸的畫面嗎?
其實(shí)相對(duì)于對(duì)液晶顯示器有所了解的朋友相比,對(duì)LCD不了解的人還是太多太多了,以至于沒有“分辨率”這個(gè)概念,認(rèn)為所有顯示器都是用1024×768分辨率,而這些用戶使用16:10的寬屏來顯示器比例為4:3的1024×768分辨率,畫面自然會(huì)變形,這樣也是用戶感覺寬屏看“東西”是寬而變形的。囧!
被拉伸變形的《極品飛車9》游戲畫面
由于普屏像寬屏普及轉(zhuǎn)變,擁有一個(gè)較長(zhǎng)的轉(zhuǎn)變期,很多顯示器店面都是用一臺(tái)主機(jī)通過分頻器將其他顯示器點(diǎn)亮,一般主機(jī)分辨率都會(huì)設(shè)置為1024×768,這樣一來寬屏顯示物體,自然也是拉伸變形的。
后兩條因素造成現(xiàn)在很多對(duì)寬屏不了解的朋友,對(duì)寬屏變形產(chǎn)生抵觸,觀念仍然保守的選擇普屏液晶顯示器,對(duì)于這一類用戶,隨著現(xiàn)在寬屏已經(jīng)大行其道,對(duì)寬屏的認(rèn)識(shí)也會(huì)慢慢改變,但我們這里要來說說第一種情況。
寬屏兼容”真的足夠了?
如今寬屏已經(jīng)非常普及,其中19吋寬屏市占率已經(jīng)達(dá)到60%左右,22吋寬屏也成長(zhǎng)至20%左右,其次20W、21.6W也有不錯(cuò)的份額,加上高端的24W、26W等等,整個(gè)液晶市場(chǎng)幾乎已經(jīng)成為寬屏的天下,17、19吋普屏的生存空間已被高度壓縮,對(duì)于廣大消費(fèi)者來說,選擇非寬屏也是一件不容易的事情。
三星全新的液晶顯示器產(chǎn)品都具備“寬普兼容”模式,可將畫面比例調(diào)整為4:3
前不久三星推出的“寬普兼容”概念,就是在所有的寬屏液晶顯示器上都加入了16:10至4:3的比例縮放功能,這樣一來,無論是要玩老游戲的用戶,還是對(duì)分辨率一無所知,只知道1024×768的朋友,都能夠用寬屏看到不變形的畫面。
三星高端的26吋大屏娛樂機(jī)型卻不支持16:9模式,在眾多閃耀的鮮明特性之下,這不得不說是一大遺憾
但對(duì)于真正的影音游戲玩家和高端用戶來說,簡(jiǎn)單的16:10至4:3比例縮放調(diào)節(jié)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,16:9的高清視頻是否能夠完全兼容,不同的分辨率是否都能點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,則是這一類用戶所需求的,后面我們將對(duì)這些應(yīng)用模式一一解析。
其實(shí)一臺(tái)顯示器想要通吃標(biāo)準(zhǔn)分辨率以下的所有分辨率,并可以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示以及按分辨率比例顯示,不需要太多復(fù)雜的選項(xiàng)設(shè)計(jì),僅僅需要兩項(xiàng)就足夠了。
1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示
液晶顯示器的完整圖像,是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)所組成,而像素點(diǎn)的數(shù)目則是分辨率的乘積,比如分辨率為1920×1200,其像素點(diǎn)的數(shù)目就是1920×1200=2304000。如果LCD所顯示的圖像與液晶顯示器分辨率相同,則我們就說,液晶顯示器做到了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,即液晶面板上的每一個(gè)像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)所顯示圖像的每一個(gè)像素點(diǎn)。如果用分辨率為1920×1200的24吋寬屏,設(shè)置分辨率為1440×900,那么顯示器上的每個(gè)像素點(diǎn)所對(duì)應(yīng)圖像的像素則不是一對(duì)一的情況,有可能是1~2個(gè)像素點(diǎn)顯示一個(gè)顏色,這樣就會(huì)造成整個(gè)圖像不清晰,或字體斷層的現(xiàn)象。
惠普w2408h在“1:1”模式下以1280×720的分辨率顯示圖像
為解決這樣的問題,通常一線品牌會(huì)在高端的24吋以上大屏中,加入1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示功能,即所設(shè)置分辨率低于標(biāo)準(zhǔn)分辨率時(shí),顯示器的像素點(diǎn)仍然一一對(duì)應(yīng)顯示圖像,多余的像素點(diǎn)則不顯示,這樣就會(huì)看到黑邊或黑框。
1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示的圖像清晰銳利,只有是低于顯示器標(biāo)準(zhǔn)分辨率的任何分辨率,擁有1:1功能,都可以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,即使是1280×720高清、1920×1080全高清兩種16:9高清模式,也能實(shí)現(xiàn)尺寸大小不同的顯示,滿足不少對(duì)顯示有高要求用戶的需求。但1:1等比也有天生的不足之處,在清晰銳利不變形顯示圖像的同時(shí),顯示面積遭到了浪費(fèi),尤其是在用1024×768、1280×1024等低分辨率玩游戲時(shí),畫面小到讓人難受,讓人用大屏卻享受不到大屏的快感,在這種情況,等比縮放則是1:1功能的補(bǔ)充。
等比縮放
分辨率為1920×1200的24吋寬屏等比縮放顯示1280×1024分辨率,畫面不拉伸不變形,最大程度擴(kuò)充至屏幕邊緣,左右兩側(cè)留出黑邊
所謂等比縮放,就是指顯示器在顯示低于標(biāo)準(zhǔn)分辨率的情況下,將會(huì)按照所設(shè)置分辨率,按比例最大程度的擴(kuò)充到屏幕邊緣,保證顯示圖像的完整性,同時(shí)也保證圖像不拉伸不變形。比如屏幕比例為16:10的24吋寬屏,分辨率為1920×1200,在顯示1280×1024分辨率時(shí),將顯示器設(shè)置為“等比縮放”,畫面按照1280×1024分辨率5:4比例,最大程度的擴(kuò)充,畫面沒有拉伸變形,左右兩側(cè)有黑邊。
“1:1”模式(左)與“等比縮放”模式(右)以1280×1024分辨率顯示圖像的對(duì)比
“1:1”模式(左)與“等比縮放”模式(右)以1280×720分辨率顯示圖像的對(duì)比
此時(shí),并非點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,但充分的利用了顯示器面積,在進(jìn)行非文字的一些應(yīng)用時(shí),如低分辨率玩游戲,將會(huì)得到更加爽快的畫面感受。如果是1280×720p的分辨率,用等比縮放,非文字情況下,在24吋寬屏上的感覺與1920×1080p相差不是很明顯,但用1:1模式的話,兩種分辨率將會(huì)由同比例不同顯示尺寸大小比例的區(qū)別。因此在使用PS3連接24吋寬屏?xí)r,“等比縮放”模式比“1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示”模式的應(yīng)用效果更好,其在顯示720p時(shí)更具優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):
“1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示”與“等比縮放”就是我們所說的兩種模式,只要顯示器具備這兩項(xiàng)比例調(diào)節(jié)功能,可以通吃標(biāo)準(zhǔn)分辨率以下各種顯示情況的調(diào)節(jié),無論是16:9還是4:3、5:4,要點(diǎn)對(duì)點(diǎn)還是最大比例擴(kuò)充,都可以實(shí)現(xiàn)。理論上,這兩項(xiàng)功能可以做到這些,但筆者在去年的24吋寬屏橫評(píng)中發(fā)現(xiàn),基本上每款高端機(jī)型都有個(gè)別分辨率對(duì)以上調(diào)節(jié)功能“免疫”,如1366×768,這應(yīng)該算是分辨率死角或者是BUG。
對(duì)于22吋以下的液晶顯示器,具備4:3調(diào)節(jié)功能已經(jīng)足夠了,筆者認(rèn)為附帶HDMI接口的22吋寬屏應(yīng)配備16:9模式,而24吋以上的高端娛樂機(jī)型應(yīng)該必備“1:1點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示”與“等比縮放”這兩項(xiàng)比例調(diào)節(jié)功能,不然只能算作殘缺品。