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做二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)項(xiàng)目容易遇到坑

時(shí)間: 創(chuàng)豐1273 分享

  創(chuàng)業(yè)和打工不一樣,打工只要做好老板吩咐下來的工作就好,創(chuàng)業(yè)的話,你就要考慮到方方面面,所有的事情都會(huì)壓在你的身上。尤其是創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目至關(guān)重要,下面是小編整理的有關(guān)于二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)項(xiàng)目的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助你們!

  宋健:二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)在商業(yè)上一定要避免憑空想象,回歸商業(yè)的本質(zhì)

  這是一個(gè)浪漫的產(chǎn)業(yè),甚至整個(gè)產(chǎn)業(yè)看起來都是建立在想象力的基礎(chǔ)之上,實(shí)際上并非如此。如果只是憑著熱情燃燒而做事,哪怕你有大師的高水準(zhǔn)創(chuàng)作能力,也同樣會(huì)在商業(yè)領(lǐng)域一敗涂地,早年手冢治蟲的蟲制作公司探索也是以倒閉收?qǐng)?,而且手冢多年都依靠?chuàng)作收入來還債。

  有些人可能認(rèn)為我所說的憑空想象是說商業(yè)模式不清晰,并非如此。二次元及相關(guān)行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)逐步成熟,商業(yè)模式早已不是問題。隨著競爭加劇,市場已經(jīng)出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化問題。

  中國本身在這方面的文化積累和商業(yè)積累都已經(jīng)斷代,簡單說就是重新來。很多從業(yè)者都是缺乏社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的宅文化一族,平日的社交、思考和知識(shí)積累大都異于主流文化(這本身不構(gòu)成問題,構(gòu)成問題的是必須要了解的商業(yè)邏輯和知識(shí)也被忽略了),這就導(dǎo)致許多商業(yè)基本層面的問題被嚴(yán)重忽視,比如管理、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品的差異化功能等等。

  如果能回歸到商業(yè)的基本層面來思考和做事情,就會(huì)足夠與眾不同。

  非常榮幸這么快有人點(diǎn)贊支持。下面我試著深入談一談,希望對(duì)得起大家的支持。不過本人觀點(diǎn)不太主流,見仁見智:)

  我既然以商業(yè)基本面來發(fā)起探討,就不得不談到經(jīng)典的價(jià)值問題。我對(duì)商業(yè)價(jià)值的思考框架大體是:技術(shù)(科技)元素、管理元素和產(chǎn)品價(jià)值三個(gè)層面??萍际堑讓拥幕A(chǔ),管理是催化劑,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是結(jié)果。這三個(gè)層面需要依次做好,才能持久穩(wěn)定地提供價(jià)值。

  事實(shí)上,你可以把科技元素考慮成一個(gè)現(xiàn)代商業(yè)公司的根基,而管理元素是莖葉,產(chǎn)品價(jià)值是其果實(shí)。我清楚地記得十年前我和圈里的小伙伴們談?wù)摷夹g(shù)元素的時(shí)候,動(dòng)漫行業(yè)的朋友們親切地稱呼我為“技術(shù)宅”。很多人不認(rèn)為動(dòng)漫、二次元和科技有什么關(guān)系,他們認(rèn)為工業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)這些才是科技,二次元世界里重要的不是科技,而是文化。我認(rèn)為大錯(cuò)特錯(cuò)。

  1、科技因素

  日本動(dòng)漫的發(fā)展,其實(shí)第一步就是從歐美學(xué)習(xí)技術(shù),他們這一步走得非常扎實(shí),充分發(fā)揮了他們民族“傻學(xué)”的優(yōu)勢。動(dòng)漫技術(shù)從早期的紙筆、顏料,到后來的CG,短短幾十年時(shí)間突飛猛進(jìn),每一步他們都是緊跟全球節(jié)奏,甚至在某些技術(shù)領(lǐng)域他們還有一些商業(yè)企業(yè)是世界上一流的。

  當(dāng)然,技術(shù)對(duì)這個(gè)行業(yè)的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止創(chuàng)作工具這么簡單。配色、角色設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì),當(dāng)你越了解以后,越會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的底層都是非常理性的科技主義。

  中國是一個(gè)沒有經(jīng)歷真正科學(xué)革命思潮的國家,我們今天仍然對(duì)農(nóng)業(yè)革命有著深度的依賴,所以人們對(duì)于藝術(shù)和創(chuàng)造的理解也是建立在很多舊價(jià)值觀基礎(chǔ)上的。在這方面,日本與我們有相似之處,只不過他們先嘗到了科技革命帶來的進(jìn)步,但骨子里還是個(gè)懷念農(nóng)業(yè)時(shí)代的保守過渡。這就導(dǎo)致二次元這個(gè)文化圈內(nèi)對(duì)于技術(shù)的信仰非常之保守。包括我們遵奉的大師宮崎駿,他的《起風(fēng)了》在探討類似的日本的民族性問題,但他自己在對(duì)科技的理解這個(gè)問題上,也曾經(jīng)表現(xiàn)得非常搖擺。我想他和迪斯尼、手冢的區(qū)別也在于此吧。

  中國的動(dòng)漫行業(yè),在技術(shù)環(huán)節(jié)一直處在想學(xué)又沒學(xué)會(huì)的尷尬境地。雖然有個(gè)體藝術(shù)家可以達(dá)到接近國際的水平,但一旦進(jìn)入工程環(huán)節(jié),就災(zāi)難頻發(fā)。這種基礎(chǔ)層面缺乏科技信仰的商業(yè)價(jià)值觀,導(dǎo)致了我說的第二層管理也同樣存在非理性的問題。

  2、管理因素

  管理是關(guān)于人的事情,所以既有技術(shù)因素,又像是一門藝術(shù)。管理一群感性的創(chuàng)作者,就更需要管理者既通人情,又保持理性。契約是管理這件事非常重要的發(fā)明,有限責(zé)任公司次之,然而上述兩點(diǎn)加上利益分配、獎(jiǎng)勵(lì)這些商業(yè)上非常重要的因素在我們各行各業(yè)發(fā)展是非常不平衡的。二次元領(lǐng)域在這方面也比較落后,基本還處于“桃園三結(jié)義”的農(nóng)業(yè)水準(zhǔn)。

  3、產(chǎn)品元素

  二次元產(chǎn)品大部分可以歸入文化產(chǎn)品的范疇,在今天,制造能力已經(jīng)過剩,二次元形象和內(nèi)容幾乎可以衍生出任何產(chǎn)品或服務(wù)領(lǐng)域。那么,作為二次元產(chǎn)品的企劃,我們就必須要思考本身產(chǎn)品到底在多深的層次上具有獨(dú)特性。

  十冷現(xiàn)象以后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)似乎一夜間開始認(rèn)為即使在技術(shù)上沒有創(chuàng)新突破,只要在內(nèi)容層面上找到了“引爆點(diǎn)”就一定可以成功。我想時(shí)間會(huì)證明,商業(yè)的基本面依舊是價(jià)值,價(jià)值的背后需要公平的組織和管理,組織管理之下需要堅(jiān)定的科學(xué)信仰為基礎(chǔ)。

  Suji Yan:二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的通病

  這段時(shí)間見了非常多有意思的人和項(xiàng)目,從在美國成立NGO做galgame,到大X站內(nèi)部創(chuàng)新的企劃,一堆社交產(chǎn)品,還有游戲制作創(chuàng)業(yè)公司,電競平臺(tái)創(chuàng)業(yè)都接觸了。有一些比較共同的特點(diǎn)。

  愛的程度是相當(dāng)高的;想做一點(diǎn)好產(chǎn)品的(bat等內(nèi)部team可能不算創(chuàng)業(yè)的)。

  從業(yè)者的平均水平低不少。優(yōu)秀的逐漸離開。

  對(duì)「工具」的漠視到令人發(fā)指。容易造成效率&管理都亂。

  對(duì)技術(shù)進(jìn)步的消極態(tài)度。

  第一點(diǎn):從業(yè)者內(nèi)心愛的程度是相當(dāng)高的;二次元相關(guān)創(chuàng)業(yè)者是真的想做一點(diǎn)好產(chǎn)品的(bat等內(nèi)部team可能不算創(chuàng)業(yè)的)。

  ACG 從業(yè)者行業(yè)的愛,對(duì)真正產(chǎn)品的渴望是遠(yuǎn)高于互聯(lián)網(wǎng)公司平均值的。當(dāng)然,現(xiàn)在這種工資給那么少只要為了愛我就干(期權(quán)是什么?可以吃么?)的事情越來越少了。但是還是比互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均值高很多。

  這句話也說到了創(chuàng)業(yè)者,大多數(shù)二次元行業(yè)創(chuàng)業(yè)者是真的想做點(diǎn)東西的(雖然很大一部分對(duì)產(chǎn)品本身理解很欠缺)。其實(shí)就是說,刷單,造pr,買流量給投資人看這種事情在二次元這塊比例跟整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)比,是較低的。當(dāng)然,不是說二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人都很有節(jié)操。。。我個(gè)人傾向于認(rèn)為有些傍友連騙投資人都不會(huì)。當(dāng)然有一些app非常會(huì)刷臉?biāo)⒒顒?dòng)給投資人看波瀾壯闊,口號(hào)震天,這樣的項(xiàng)目也是存在的。

  第二點(diǎn):從業(yè)者的平均水平低不少。優(yōu)秀的逐漸離開。

  這點(diǎn)我想沒法反駁,雖然o2o已經(jīng)跟做社交軟件一樣是可以繞著走的了,但是從業(yè)者的平均水平搞不好還比二次元相關(guān)高一點(diǎn)。

  先不說很高端的人才,就中層碼農(nóng),pm等等,二次元行業(yè)是非常稀缺的。得不斷從行業(yè)外補(bǔ)充。主要是因?yàn)榍捌谫|(zhì)量高的人才不多,大量二次元項(xiàng)目的薪資沒吸引力,人家即使是宅,有公司能有更好條件為什么不去?整個(gè)二次元行業(yè)高端人才是在往外跑的,平均值下降也正常。

  而且,還有一個(gè)現(xiàn)象——同等估值的初創(chuàng)企業(yè),ACG 企業(yè)傾向于給較少的薪水。但是相反對(duì)于一些「大大」的加盟卻又很多資源提供。這方便很需要平衡。

  第三點(diǎn):對(duì)「工具」的漠視到令人發(fā)指。容易造成效率&管理都亂。

  前兩點(diǎn)可能造成了第三點(diǎn)。

  我說的工具,是一個(gè)很廣泛的定義。少說從有多少人在用 sketch,還有多少人停留在 ps(雖然 ps 沒有什么不好,但是你做 mobile app design 好歹換 adobe 家別的工具來啊!)

  就連行業(yè)內(nèi)算是一流的人做的項(xiàng)目,我看設(shè)計(jì)都要爆炸了(ps 做手機(jī) app 的圖,標(biāo)注了無數(shù)線框上面用來寫長寬,色值亂飛,沒指定可以用的字體)。簡單來說,就是全憑直覺,以為靠著「二次元的味」就能忽視設(shè)計(jì)規(guī)范和設(shè)計(jì)流程。

  光從 b 站之前那個(gè)客戶端不符合 material design,說不定所有移動(dòng)端 PM 和設(shè)計(jì)連讀過一遍規(guī)范的人都沒有。UI/UX 可以不會(huì)畫畫,可以不會(huì)切圖,但是一定要知道規(guī)范……

  我之前跟一個(gè)算是一流的傍友討論,我說我是強(qiáng)烈推崇 Slack + ( Jira ) + Sketch + Ziplin(設(shè)計(jì)協(xié)作工具) 去進(jìn)行合作的。

  (結(jié)果對(duì)方的回復(fù)竟然是「sketch 出圖很快」……后面還想推薦一個(gè)神級(jí)人物跟 A站隨便聊聊,在 UI/UX 方便我絕對(duì)要跪在這個(gè)人面前的……結(jié)果 a站的傍友居然不認(rèn)識(shí)……啊……為何不谷歌啊……沒興趣就算了)

  這樣的工具,從表層來看,太多了。國內(nèi)的 Bearychat 我從一出用到現(xiàn)在;彩程出的 tower;在線文檔用的是 石墨或者 為知筆記。在 techcrunch 上韓國團(tuán)隊(duì)還做了一個(gè)原型設(shè)計(jì)的,國內(nèi)有 mockingbot。

  企業(yè)大可不必這么追新,但是以往的流程太陳舊了,不僅陳舊而且不規(guī)范。

  所以很多二次元企業(yè)給人一種怎么迭代那么慢的感覺。唯一一家做的非常好的迭代速度的,最大原因竟然是因?yàn)閎cy 的 CEO 是 pm 出身(&有百度八年女裝 QA),比較會(huì)管人和跟進(jìn)項(xiàng)目……

  這是國內(nèi)企業(yè)的通病。去新浪聊天的時(shí)候發(fā)現(xiàn)也亂。但大企業(yè)有合適的中層力量,去銜接和管理。acg 創(chuàng)業(yè)公司一方面學(xué)美帝 startup 拍平了管理,感覺就是 fb 的雞湯喝多了,一方面連個(gè) jira 和 issue tracker 都不用,不提 tower,有多少人知道 github 老老實(shí)實(shí)開 issue 或者用 zenhub 插件去 track 任務(wù)?

  工欲善其事,必先利其器。國內(nèi)的大企業(yè)是因?yàn)樽黠L(fēng)和龐大體量做不到,acg 初創(chuàng)公司學(xué)個(gè)四不像出來,導(dǎo)致大家一會(huì)水的要死嘻嘻哈哈,一會(huì)累成狗。不像是傳統(tǒng)管理的日企,也不能跟學(xué)美帝學(xué)得很好的國內(nèi) Startup 比。也難怪半次元的產(chǎn)品迭代速度能夠脫穎而出了(說實(shí)在老大親自跟項(xiàng)目的還真就 bcy 吧)

  我自己的工具鏈?zhǔn)牵?Sketch - Ziplin - Gihub - jira/自制 tracker - Slack/Bearychat

  五人以上,就開始用 git 和 slack (別笑哦,我見過代碼完全沒有版本控制的acg公司……);最快記錄是 hacthon 36hr 之內(nèi)擼出了一個(gè)秒殺市面上 80% 二次元項(xiàng)目 UI/UX + 功能的原型,而且后端還是我們自己寫的。你們感受一下(當(dāng)然大家都很熟悉了,合作效率非常高。)

  用微信聊天沒問題,隔著工位吼也沒問題。

  但如果你覺得,這是正確的辦法,而不是權(quán)益之際,給我讀一百遍上面的論文去。

  第四點(diǎn):整個(gè)ACG行業(yè)對(duì)技術(shù)進(jìn)步的態(tài)度。

  在半年前,我以為只是同人圈和 gal 制作中有這樣的情況。結(jié)果……

  以下所有名詞和技術(shù) ACG 初創(chuàng)公司我跑了一圈我發(fā)現(xiàn)基本沒有在用的。

  純Swift (iOS), Electron, React Native, ES6, Parse/Leancloud

  每次 Apple 的人跟我聊天,聽我說用 Swift 寫前綴樹的時(shí)候 眼睛是 bilingbiling 的么?

  每次 MongoDB 的人都很可憐的跟在 Parse 后面;一大票用 Parse 的人都已經(jīng)被 flag 叫去求簡歷了,用傳統(tǒng)后端的人還在苦逼兮兮的對(duì)接嗎(指自己);

  electron 的坑現(xiàn)在不僅 github 自己在,slack 在踩,國內(nèi) mockingbot,微軟在踩, 就連做無人機(jī)的 Skycatch 也用 electron 了??邮怯?,但是這么多人你怕個(gè)毛啊!很多有規(guī)模的企業(yè)沒有想辦法求變。很小的團(tuán)隊(duì)我理解,規(guī)模稍大一點(diǎn)就其實(shí)可以求變了。我還記得我暑假看到某人用 electron 給我做出了一個(gè)神級(jí)東西出來我當(dāng)場就吐血了(注意,二十人團(tuán)隊(duì));結(jié)果一開學(xué)同學(xué)用 electron 做的東西還能申請(qǐng)美帝專利了。

  多看大公司!多看美帝!不要看日本!

  真要挖人,技術(shù)方面甚至優(yōu)先考慮行業(yè)外的!

  這個(gè)暑假發(fā)現(xiàn),單槍匹馬的幾個(gè)旁友反而是思路太正確了!什么 RoR 一搞分分鐘上線什么的(mirugo)。什么清華聚聚搞的一個(gè) Html5 的引擎;還有 electron 隨便玩玩就搞出來一個(gè)逆天的東西。

  還有我聽說某個(gè)很小的站在做數(shù)據(jù)挖掘的時(shí)候,我就瘋了!我靠這哥們太牛逼了!后來一問果然是北美 CS 名校出來的,只是土豪+愛所以做這個(gè)。

  別的初創(chuàng)公司 bp 騙錢都是創(chuàng)始人來自北美 cs 名校,flag 出身……acg 行業(yè)雖然沒有,但也不能往日本那邊看齊吧!

  孫志超:少玩點(diǎn)情懷,技術(shù)跟上、管理跟上

  個(gè)人觀察不光二次元,所有文化領(lǐng)域類的創(chuàng)業(yè),常常遇到下面三個(gè)問題:

  第一、情懷加太多

  同理,還有“文青產(chǎn)業(yè)”,好像東西只要有點(diǎn)文藝、看起來很潮就有情懷,有點(diǎn)為做而做的感覺。其實(shí)創(chuàng)業(yè)應(yīng)該是“改變現(xiàn)存不好的地方”,是要能與現(xiàn)實(shí)接軌、而不是嘩眾取寵的東西?,F(xiàn)在被過度炒作的“二次元”,在過度渲染之下就像“假文青”逐漸由中性流為造作的貶義詞。任何文化概念沒有根基的話,很容易被時(shí)代所淘汰,文化不是一個(gè)用金錢堆砌的東西,是時(shí)間、人與人之間或是生活,一旦脫離了社會(huì)與環(huán)境,就是空中樓閣。

  針對(duì)粉絲群體做情懷是很容易得到認(rèn)同和追捧的。從心理上講,人們總是會(huì)或多或少去仰慕那些做了自己想做而不敢不能不易去做的人。大的產(chǎn)品、平臺(tái),總是滿足最廣泛的大眾需要,而會(huì)忽視掉小眾的訴求。所以,很多產(chǎn)品在初期不需要多少廣告,就可以得到很令人驚嘆的傳播廣度。從核心用戶的角度出發(fā),他們愿意對(duì)任何彰顯自己文化角色的產(chǎn)品予以支持,但這也很容易走向“粉絲營銷”。開了一個(gè)好頭,也許可以幫助向投資人獲取更好的投資條件,但聽其言還要觀其行。核心用戶一小段時(shí)間的支撐,不可能就此建立起一個(gè)成功的公司。這種故事,從來沒有發(fā)生過。

  第二、技術(shù)掉鏈子

  很多非互聯(lián)網(wǎng)背景的創(chuàng)業(yè)者,因?yàn)闆]有過去同事過的程序,往往會(huì)選擇外包,好處是價(jià)格低、開發(fā)速度快、團(tuán)隊(duì)不需要管理、產(chǎn)品做出來后再找工程師接手即可。當(dāng)然,外包提供最大的優(yōu)勢是彈性,如果臨時(shí)需要兩、三個(gè)資深的開發(fā)者,除非祖上積德,否則幾乎不可能。但實(shí)際上,大部分外包都沒有想象的順利。這里面要注意的是技術(shù)文檔和代碼的透明管理,一定要在早期就規(guī)范這兩項(xiàng)。有太多外包掉鏈子,接手的工程師干脆整個(gè)重構(gòu)的慘案,甚至外包跑路,連密碼都沒留下。如果你是屬于非技術(shù)背景的創(chuàng)業(yè)者,不管你招自己的技術(shù)總監(jiān)還是找外包團(tuán)隊(duì)開發(fā),一定要記得讓他們教會(huì)你怎么看資料庫、怎么進(jìn)服務(wù)器、所有系統(tǒng)的帳號(hào)密碼、代碼的位置以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的原圖一定要留下來,這都是為了追溯產(chǎn)品架構(gòu)的最佳資料,即使多花點(diǎn)錢也是值得的。

  至于招人的話,除了工程師能力不夠全面等問題,公司文化跟工程師不合造成工作效率低,或者擅自離職,要么就請(qǐng)神容易送神難,讓產(chǎn)品原地打轉(zhuǎn)。招人的成敗,多取決于老板自己看人的經(jīng)驗(yàn),但老板不懂,怎么辦。其實(shí)所有技術(shù)人員當(dāng)中,最重要的是有沒有技術(shù)架構(gòu)師,不管其背景為何,要點(diǎn)是能夠切割系統(tǒng)并且分派工作。大多數(shù)剛成立的團(tuán)隊(duì),有些成員是工程師,但一般工程師并沒有能力構(gòu)筑整個(gè)系統(tǒng)。其實(shí)只要能把功能細(xì)分,就可以選擇再搭配外包進(jìn)行單純且密集的合作,運(yùn)用外包的彈性,在短期內(nèi)完成工作。如果公司沒有架構(gòu)者就進(jìn)行開發(fā),就會(huì)遇到很大的阻力,不清楚產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu),也沒辦法建立從開發(fā)到上線的最短路徑。所以,相對(duì)來說團(tuán)隊(duì)中其實(shí)最重要的反而是UI設(shè)計(jì)師和后端工程師,這兩種角色都必須思考整個(gè)產(chǎn)品的規(guī)劃,即便沒有架構(gòu)師,也可以從這兩種人手開始訓(xùn)練。

  不管是外包也好,招聘也好,一定要以長期合作為共識(shí),該付的價(jià)錢先談好,大家合作的底線也都說好。寧愿不合作,也不要為了趕進(jìn)度硬要合作,因?yàn)槟侵粫?huì)造成后續(xù)開發(fā)的問題。找到跟自己最合調(diào)的工作團(tuán)隊(duì),即使遇到了問題,也可以一起共度難關(guān),一起為開發(fā)延遲的狀況找個(gè)最好的解法,而不是互相歸咎責(zé)任。

  創(chuàng)始人一定要做個(gè)尊重技術(shù)專業(yè)的老板。產(chǎn)品開發(fā)的過程中一定會(huì)有規(guī)格的改變,哪怕是一個(gè)按鈕的位置要改變或是顏色要調(diào)整,甚至是一連串改變設(shè)計(jì)的過程,都是常見的狀況。如果創(chuàng)業(yè)者不愿意了解為什么改變一個(gè)東西會(huì)造成工程師的困擾,會(huì)造成架構(gòu)的改變,這是一件可怕的事情。其實(shí)接觸久了,你就會(huì)發(fā)覺即使并非技術(shù)背景,也會(huì)慢慢知道什么是Git、什么是Linux、什么工作屬于Backend什么又屬于Frontend,你對(duì)產(chǎn)品開發(fā)狀況的了解也會(huì)越來越深入。

  這一段比較長,其實(shí)也是想順便給 @一笑風(fēng)云過 看。

  最后一個(gè)是管理跟不上

  一般公司早期人都很少,一方面招人很難,而專注于產(chǎn)品工作卻相對(duì)簡單,另一個(gè)原因也是因?yàn)橘Y金有限,找到人也不一定能招進(jìn)來。但不管你做哪種產(chǎn)品,iOS、android,前端后端都要有人,還需要產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)。產(chǎn)品需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這也需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)。公司還需要錢,所以有銷售和廣告。對(duì)外,公司還需要推廣自己的理念,這就需要公關(guān)部門。除此之外,還有法律、財(cái)務(wù)和人力資源等。所以,一個(gè)看起來很簡單的產(chǎn)品慢慢地就會(huì)需要越來越多的人。慢慢地,部門人數(shù)就會(huì)增長,并逐漸難以控制。這個(gè)問題是絕大多數(shù)初次創(chuàng)業(yè)的團(tuán)隊(duì)都會(huì)遇到的問題,這里就不詳細(xì)去說了。

  艾昊:成功的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目需要充足的預(yù)算、穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)和合理的開發(fā)運(yùn)營計(jì)劃

  對(duì)二次元、ACG文化產(chǎn)業(yè)并不是很了解,但個(gè)人認(rèn)為這個(gè)行業(yè)未來潛力很大。

  從某種程度上講類似于05到08年的電競。那時(shí)候電競?cè)丝跊]有現(xiàn)在這么廣,用戶消費(fèi)能力沒有現(xiàn)在這么強(qiáng)。隨著這個(gè)人群越來越大,走向社會(huì)工作后消費(fèi)能力越來越強(qiáng),把整個(gè)產(chǎn)業(yè)都帶大了。

  二次元一樣的道理,可能現(xiàn)在大家去看漫展,漫山遍野都是中學(xué)生、大學(xué)生,但隨著時(shí)間的推移,這批人會(huì)變得消費(fèi)能力很強(qiáng),同時(shí)還有新的十幾歲的漫友入宅,加入到這個(gè)動(dòng)漫的大軍中。當(dāng)然ACG與當(dāng)時(shí)的電競不同的是現(xiàn)在已經(jīng)有很多相對(duì)大齡的動(dòng)漫粉絲了,這部分人的消費(fèi)能力現(xiàn)在就可以挖掘。

  回到正題,本人對(duì)APP開發(fā)有一些了解,也見證了很多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目因?yàn)楦鞣N原因掛掉,比如:

  1、功能非剛需,或者說,用戶通過其他渠道也可以滿足需求,你的產(chǎn)品相對(duì)其他渠道沒有優(yōu)勢,或者優(yōu)勢沒有大到讓用戶愿意裝一個(gè)10M的APP在手機(jī)里常駐,導(dǎo)致用戶留存極低;這一點(diǎn)題主需要多注意,比如你的產(chǎn)品里加了個(gè)賣漫展門票的功能,你就要考慮你這個(gè)功能相對(duì)于其他渠道(其他票務(wù)APP,網(wǎng)站,線下銷售渠道)的優(yōu)勢夠不夠大,值不值得懶惰的用戶在他們珍貴的手機(jī)空間里裝個(gè)APP來完成這個(gè)事情,很多人因?yàn)楹雎粤诉@個(gè)事情,死了;

  2、沒宣傳,營銷預(yù)算不舍得花,沒人用,死了;

  3、開發(fā)團(tuán)隊(duì)不靠譜,找了個(gè)看著還挺大的外包公司,員工一百多號(hào)人,花了錢,結(jié)果出完一個(gè)只能勉強(qiáng)能用的第一個(gè)版本就拉倒了,頂多算個(gè)功能全點(diǎn)兒的原型,并在合同款結(jié)算上陷入扯皮,過了幾天這公司倒了,老板跑了(別不信,真事);

  4、自建開發(fā)團(tuán)隊(duì),但是團(tuán)隊(duì)不穩(wěn)定,雖然給的待遇很有競爭力,但開發(fā)人員還是因?yàn)楦鞣N原因拍屁股走人,項(xiàng)目做了一半,代碼無數(shù)的坑,找不著接盤俠,走遠(yuǎn);開發(fā)人員常見的離職原因有UI設(shè)計(jì)太坑爹,產(chǎn)品經(jīng)理太坑爹,時(shí)間規(guī)劃太坑爹,老大不懂技術(shù),等等,總之他干的不爽就走了;

  所以不管做什么項(xiàng)目,都需要一個(gè)解決剛需或者解決痛點(diǎn)的idea,加上充足的營銷預(yù)算,靠譜穩(wěn)定的開發(fā)團(tuán)隊(duì),合理的開發(fā)運(yùn)營計(jì)劃。

 春節(jié)做什么生意好?

  第一個(gè):老少皆宜的零食

  過年時(shí)期,很多家長都對(duì)愛吃零食的小孩兒不會(huì)管得那么嚴(yán)格了,小孩愛吃什么就會(huì)買些什么。同時(shí)也會(huì)買些大人吃的東西,因?yàn)檫^節(jié)期間難免走親戚,主要是用來招待其他的來客的。所以,這個(gè)時(shí)候買一些過年期間大家容易買的老少皆宜的小吃,是最掙錢不過的啦。這個(gè)東西幾乎家家都要買,即使是人少的家庭,也要買個(gè)幾十塊錢的東西。而人稍微多一些的家庭,可能一買就是幾百塊錢。比如花生、瓜子和水果干果,都是大家喜歡在過年期間買的東西。

  第二個(gè):對(duì)聯(lián)年畫

  對(duì)聯(lián)是每家每戶必須買的東西,或許有的人不會(huì)買水果,但是對(duì)聯(lián)是一定要買的。而且這種東西,也不會(huì)提早囤起來,都是臨近過年期間才會(huì)買的東西。為了體現(xiàn)年味兒,大家都會(huì)在30早上貼對(duì)聯(lián)兒。現(xiàn)在很多地方,也會(huì)買鞭炮。對(duì)聯(lián)的周邊小物件也是很受歡迎的,比如窗花,還有受歡迎的年畫,總之市場還是很廣闊的。而且有些村民家里建造的比較好的話,可能一買對(duì)聯(lián)就會(huì)買好幾副,不僅家中的門口要貼大門也要貼,所以買幾十塊錢,也是很常見的。

  第三個(gè):裝飾禮品

  現(xiàn)在很多人生活富足之后,開始講究裝扮,講究藝術(shù)感。即使是在平時(shí),大家也喜歡買一些有裝飾作用的禮物,去把自己的家中裝點(diǎn)一番,為的就是讓來到家中做客的親朋好友,感受到自己家庭的藝術(shù)氣息。一旦被客人夸獎(jiǎng)之后,自己也是很有面子的一件事情?,F(xiàn)在,農(nóng)村有不少人都會(huì)在過年的時(shí)候買一些有裝飾作用的禮品,有氣氛又有面子。春節(jié)前兼職做這三種小生意,收入不會(huì)低,感興趣的可以試試!

  第四個(gè):汽車租賃業(yè)

  春節(jié)是汽車租賃公司樂翻天的時(shí)候。7天長假,有經(jīng)驗(yàn)的人早早就到汽車租賃公司把車預(yù)定好,避免到年根租不到車的麻煩。雖然,越來越多的家庭都有了私家車,但無車族也不少,汽車租賃行業(yè)在春節(jié)收入可觀!

  第五個(gè):聚會(huì)用品店

  一到年關(guān),單位的員工聯(lián)歡晚會(huì)、客戶招待會(huì)此起彼伏,而春節(jié)期間則是私人聚會(huì)的高峰期,各類小型的家庭Party已成為都市休閑一景。因此,春節(jié)前后人們對(duì)聚會(huì)用品的需求較大,而且這一新興創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域競爭相對(duì)平緩。抓住春節(jié)經(jīng)濟(jì)的商機(jī)及日益凸現(xiàn)的市場空白,開一家聚會(huì)用品專賣或租賃店,可算是先人一步。


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