動漫市場分析
自80年末以來,隨著中國市場經濟的快速發(fā)展,市場調查行業(yè)在中國得到了迅猛的發(fā)展。以下是學習啦小編為大家整理的動漫市場分析相關內容,希望對讀者有所幫助。
中國動漫市場前景分析:
1.中國動漫業(yè)的巨大商業(yè)前景和機會
社會主義現代化的快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,在物質生活不斷提高的同時,人們對精神生活上的需求也越來越高。從中國很早的卡通片到80年開始的日本動漫的引進,動漫已在中國根深蒂固了,成為了人們生活的一部分,在日、美的強大沖擊下中國開始有了自己的民間社團,逐漸意識到其文化的可塑性之廣,感染力之大,以及巨大的利潤。于是,中國形成了以北京、廣州、上海為主并發(fā)展到內蒙、新疆、重慶、天津等地的眾多動漫集中點并仍在擴大,而且已經擁有了自己的動漫類的雜志和刊物,可見商機之廣。
2.建立以動漫為主題的文化信息傳播公司的必然性、必要性與緊迫性
首先,看看世界的趨向。日本的動漫業(yè)已發(fā)展到一個高峰,不只限于動畫、漫畫而發(fā)展到包括宣傳、包裝、影視娛樂、音樂、周邊產品、教育業(yè)等等,真正的形成了一種文化,其行業(yè)涉及面之廣是其他行業(yè)很難比擬的。同時也打造出一種潮流和一種新興的族類即動漫一族。日本也成功的以動漫電影打入美國市場,一步“皮卡丘”徹底改變了美國只有男孩子才看動畫片的局面,同時奧斯卡也增設了最佳動畫電影獎。也就是說日本將動漫作為一種世界性的文化傳播到各國。
同時,美國、韓國也不甘落后,年復一年的美國進口大片中不難看到動畫的影子,迪士尼成了美國動畫代言人,從“獅子王”、“風中奇緣”到“大力士”“花木蘭”“恐龍”,從上百萬美元的票房收入到葛萊美的最佳音樂,動畫以成為了“荷里活”的重頭戲,也是美國影視文化的一個重要市場。而韓國則也因其近期勁舞組合HOT的打響,從而形成了漫畫人物設計的浪潮,以推動起音樂界的發(fā)展和明星的打造。
20世紀,亞太區(qū)的華人漫畫積極發(fā)展,有與日本漫畫分庭抗禮的雄心壯志,其中的代表自然是港式的漫畫,香港漫畫的主流始終集中在技擊武打方面,黃玉郎時代的寫畫風格,追求線條幼細的肌肉紋及夸張打斗線條效果;其后馬榮成的精細寫實型,更加瘋靡萬干讀者,直至現在??上嗄暌詠恚愀勐嫞偸亲卟怀鑫鋫b的圈子,打打殺殺,仇仇恨恨,武功招式越來越夸張,打斗越來越火爆,殘忍,過份集中單一發(fā)展,反而影響了其他路線發(fā)展,與日本多元化的漫畫選擇來說,實在很不如。
事實上,一個完整健康的漫畫市場,應具備多元化題材漫畫。有畫功精細,有出色彩稿作品,有夸張搞笑漫畫,有恐怖鬼故事,有少女漫畫,甚至別具一格供成年人閱讀的成人漫畫。在社會規(guī)條,法律許可下,創(chuàng)作自由必須任由發(fā)揮,令各方面的創(chuàng)作人才得以有生存及發(fā)揮的空間,好的漫畫作品不只是消磨時間那么簡單,而是可以令人有些東西回味,這才算得上是高層次的漫畫。
在出版行政方面,日本漫畫起點很高;無論在創(chuàng)作及各項制作上都分工細致,出版社與主筆之間更有一名為“擔當”的角色作為橋梁,是類似監(jiān)制及策劃的角色。“擔當”很多時候都需要與主筆研究故事和人物設制,更加還要對主筆的作品能否符合出版社的出版策略,肩負一定的監(jiān)察作用,我國漫畫目前還很缺乏這樣的人才,很多的時候是作者投稿到出版社,出版社負責刊登,是否解現時讀者欣賞心理,作者就無從知曉,所以許多人繪畫出來的作品純粹是在閉門造車,情節(jié)生硬死板,無法提出讀者追看的興趣。這種現象存在已久,絕對不容忽視。
在日本,無論是漫畫周刊或月刊,每一本都經過廣泛調查,為針對不同年齡對象而作不同的定位,反觀國內,就沒有一間出版社會將年齡對象介定得如此仔細和清晰。或者目前國內漫畫的初級階段,大部分讀者都是一般青少年學生,根本不必將定位分得那么明白,事實上國內漫畫市場確實大小了,雖然我國總人口有12億,但真實看漫畫的找不到1億,92年日本漫畫出版達21億7千萬冊,人均18冊,數字上相當驚人,這完全是全民漫畫化的結果。
國內漫畫要大發(fā)展還要靠一個重要因素,就是制作方面的規(guī)范化.現在九十年代,一個人的力量是很有限的,主筆與助理的傾力合作自然必不可少,現代化的日本,漫畫行業(yè)還秉承著傳統的“學徒制度”。誰想投身漫畫行業(yè)就必須先跟隨主筆學習基本功夫。這就是所謂的“拜師傅”。作為徒弟的最初幾年除了獲得一般包食宿外.薪水都只是象征性的,直至幾年后,表現良好、學徒才會有正式的薪金,再下去成績突出者,方被推薦或參加新人賞,晉身成為主筆;這種“學徒式”的助理制度有助于主筆與助理之間的溝通,默契;而且助理亦有較多的發(fā)揮和學習機會,工作情緒自然高漲;助理制度亦更能將漫畫主筆的個人魅力發(fā)揮出來,令到更多的年輕人投身到漫畫行業(yè),不過,這種制度也有其弊處,就是助理入行艱苦,資質平常者甚至永無出頭之日,成名的利益完全被主筆獨占,助理只是幕后英雄,默默無名,長期替人作嫁衣裳。
目前香港有部分公司采取新的“公司制度”,即是將助理分為多組,然后由公司委派稿件,再由每組的作畫監(jiān)制指派工作,分工進行。在追求快速的商業(yè)社會上、公司制度無疑可獲取極大的效益。這種制度下,年青人入行容易很多,即使不會畫畫的人也可以一下子成為助理,例如不會畫的助理可以從事畫風位、速度線、畫框線等,畫功好的助理就畫頭發(fā)、實景、衣紋等講求技巧的位置,整個制作組開動后,漫畫就好象流水線作業(yè)一樣,源源不盡地完成。但是對于助理整體素質的培養(yǎng)就欠缺了,現在國內某些漫畫公司也從“助理制度,向”公司制度”過渡,或者這是未來發(fā)展的趨勢,專業(yè)化的大方向。
再回首看看中國的情況,原有著強大實力并以“齊天大圣”等影片風靡全國的中國動漫的十余年的蕭條,都是因為沒有發(fā)覺這個新興文化的潛在力,并一直以將其列為幼兒類的片面觀點畸形發(fā)展著。如今
這一片面的中國式思想已經崩潰,取而代之的是動漫文化的越來越廣的傳播。從中國商務環(huán)境變動趨向來看
1.中國經濟的國際化發(fā)展,與世界經濟的全面接軌
2.產業(yè)結構的調整,服務業(yè)、新興服務業(yè)的比重上升
3.進一步納入國際分工體系
4.消費趨勢,人均GNP>1000美元
從以上看來,在中國發(fā)展動漫業(yè)為主的信息文化傳播事業(yè)是必然的。
它的必要性和緊迫性體現在:
1.中國加入WTO后,日本便可以很從容的在中國發(fā)展他的社團,進一步侵占中國市場
2.青少年一代正在成長,在他們身上加以影響,幾年以后他們長大后對社會產生的巨大影響
3.中國一些大型動漫雜志因內部問題而停刊,對于占有咨詢志市場空出一片大好空間
4.此行業(yè)涉及面廣,以動漫為主,可發(fā)展到影視、音樂、游戲、時裝等等,局限性小,發(fā)展余地大、線路廣
5.中國有一大批立志于動漫事業(yè)的人,而且漫畫工作者確實需要職業(yè)化,現在的國內漫畫作者大都都是業(yè)余性質的,也就是說他們進行漫畫創(chuàng)作的動力主要是來自自己的興趣愛好,所花的時間也主要是業(yè)余的時間,這樣,他們對于漫畫創(chuàng)作中的精力投入勢必不會太多。那么作品的質量就可想而知了。并且,在漫畫創(chuàng)作中的危機感也不會太大。既然漫畫創(chuàng)作只充其量是個副業(yè),做好做壞對自己的實際利益并無太大的損失,于是投入和花費的精力可能便不會太多,畢竟與職業(yè)漫畫者不同,還有著很多的后路么。
另外,由于現在的國內漫畫創(chuàng)作大都是業(yè)余進行的,沒有形成一個真正的行業(yè),于是在國內的影響不是很大,而且還會給人一種不務正業(yè)的感覺,這種壓力勢必也影響著國內的漫畫的發(fā)展。而當漫畫創(chuàng)作成為一種行業(yè)的話,那么我們這些漫畫愛好者就能名正言順的投入到漫畫創(chuàng)作中了,進而成為職業(yè)的漫畫作者,這時候他們的真正的潛力可能就會被完全的發(fā)掘出來。
至于漫畫職業(yè)化之后的社會影響的提高,看看現在的甲A就是如此。
由于中國沒有形成像日本那樣的正統行業(yè),也就是說沒有職業(yè)公司來養(yǎng)活這批人。
以上種種均鮮明的體現出發(fā)展動漫為主的文化信息傳播事業(yè)是必要的、必然的是絕對可取的,絕對正確的,也是迫在眉睫的!
現行中國民間社團、雜志的眾多弱點如:零散的民間社團和低淺的預見性,市場、產品的單一性等等給我們創(chuàng)建動漫為主的信息文化傳播公司提供了絕好的鑒證、寶貴的經驗和最佳的市場機會。只要我們抓住這些市場機會,改善經營上的諸多缺陷,并發(fā)展我們自己的特色,那麼,我們占據較大的市場份額的創(chuàng)業(yè)計劃是極有可能獲得成功的。
中國動漫市場分析:
動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。
截至2008年10月,國內已有50多個動漫產業(yè)園區(qū)、10000多家動漫機構、400多所高校開設動漫專業(yè)、60萬多動漫專業(yè)在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.8萬個,動漫網頁總數達到5700萬個。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州、天津、南京、杭州、長沙、鄭州、濟南、西安已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2008年國產動畫片的數已經占國內動漫市場的半壁江山。
與數字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在近年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波、鄭州、西安這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。