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網(wǎng)游的經(jīng)營模式

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  網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱 "在線游戲",簡稱"網(wǎng)游"。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。下面學習啦小編就為大家解開網(wǎng)游的經(jīng)營模式,希望能幫到你。

  網(wǎng)游的經(jīng)營模式

  時間收費模式,道具費模式

  現(xiàn)在新出的第三種模式:公平模式

  “公平模式”指在游戲免費的基礎(chǔ)上,取消商城,官方不再依靠出售道具獲利,道具與裝備的獲取是通過玩家相互交易實現(xiàn),主要是靠收取5%的交易手續(xù)費獲利。

  網(wǎng)游的經(jīng)營形式

  瀏覽器形式

  基于瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網(wǎng)頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。其類型及題材也非常豐富,典型的類型有角色扮演(功夫派)、戰(zhàn)爭策略(七雄爭霸)、社區(qū)養(yǎng)成(洛克王國)、模擬經(jīng)營(范特西籃球經(jīng)理)、休閑競技(彈彈堂)等。

  客戶端形式

  這一種類型是由公司所架設(shè)的服務(wù)器來提供游戲,而玩家們則是由公司所提供的客戶端來連上公司服務(wù)器以進行游戲,而現(xiàn)在稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲的大都屬于此類型。此類游戲的特征是大多數(shù)玩家都會有一個專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務(wù)端。此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區(qū),這類型游戲有World of Warcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰(zhàn)地(Battlefield)(瑞典)、最終幻想14(日本)、天堂2(韓國)、夢幻西游(中國)等等。

  網(wǎng)游的經(jīng)營類型

  從種類方面分類

  1.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺后(網(wǎng)頁或程序),進行雙人或多人對弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。a)傳統(tǒng)棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。 b)新形態(tài)(非棋牌類):即根據(jù)各種桌游改編的網(wǎng)游如三國殺、UNO牌、殺人游戲,大富翁(地產(chǎn)大亨)等。

  2.網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺有盛大、騰訊、浩方等。

  3.角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

  4.功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(南京軍區(qū)開發(fā)用于軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構(gòu)開發(fā)用于收集股市趨勢與動態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等 。

  從游戲模式方面分類

  1.ACT=動作游戲:

  ①動作:之所以將原先的ACT分成了現(xiàn)在的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經(jīng)有幾個風格和內(nèi)容體驗差別很大的分之。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧制造》等。

  ②平臺動作:這是一個傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中最著名的當屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》等。

 ?、蹌幼魃鋼簦阂苍S有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休。現(xiàn)在,我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰(zhàn)爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。

  2.AVG=冒險游戲;

  ①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。

 ?、趧幼髅半U:動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關(guān),《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險游戲中的代表。

  3.PUZ=益智游戲;

  PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內(nèi)容的游戲。

  4.CAG=卡片游戲;

  5.FTG=格斗游戲;

  格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統(tǒng)一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格斗之王》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動作類游戲。

  6.LVG=戀愛游戲;

  7.TCG=養(yǎng)成類游戲

  8.TAB=桌面游戲;

  9.MSC=音樂游戲

  音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現(xiàn)時間較晚,最早曾被認為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂游戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞革命》(DDR)更是引發(fā)過社會現(xiàn)象?,F(xiàn)在比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。

  10.SPG=體育游戲

  體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。

  11.SLG=戰(zhàn)略游戲;

 ?、俨呗裕耗M和策略本是兩個從內(nèi)容到特點完全不同的類型概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂尽贰ⅰ缎砰L的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會感到陌生。

 ?、谀M育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達成不容的目標或結(jié)局?!赌M人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。

 ?、勰M經(jīng)營:模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。

 ?、芗磿r戰(zhàn)略:即時戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實時發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風靡,使之發(fā)展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。

  12.STG=射擊游戲;

 ?、偕鋼簦篠TG曾經(jīng)是一個龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)在此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰(zhàn)爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。

 ?、诠鈽屔鋼簦汗鈽屔鋼羰且环N需要特殊光槍外設(shè)才能達到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道游戲”的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。

  
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網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱 在線游戲,簡稱網(wǎng)游。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。下面學習啦小編
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