索尼公司的經營理念
索尼公司的經營理念
索尼公司是日本公司中較早具有國際化傾向和變革精神的企業(yè)。從2003年起,索尼公司實行董事會委員會制度,開始了新的公司治理變革。下面學習啦小編就為大家解開索尼公司的經營理念,希望能幫到你。
索尼公司的經營理念
索尼賣的是個人體驗,電影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創(chuàng)造人們的欲望,進入他們的生活,提供一種夢想,為了達到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活。” “如果不發(fā)展出一個嶄新的業(yè)務模式,索尼將淪為網絡操作者零部件供應商。新的索尼產品就應是娛樂、電子和情感的融合。” 以電子、游戲、娛樂、金融四大領域,帶進數(shù)位化、網絡化。
索尼公司的企業(yè)策略
索尼公司 中期企業(yè)策略與娛樂未來,2005年9月22日,在霍華德·斯金格以及中缽良治的主導下,索尼公布了代號“日本計劃”(Project Nippon)的“中期企業(yè)策略(2005-2007會計年度)振興電子事業(yè) 強化集團表現(xiàn)”改革政策,2007年度底預定裁減日本國內4千、國外6千名員工,共將裁員1萬人,產品種類也將減少20%,制造工廠擬關閉11家,從65家減少到54家,在整體的財政評估調整之后,期望在2007年度末減少2千億日元(約17億8千600萬美元)成本,營業(yè)額約可達8兆日圓。電子、游戲、娛樂產業(yè)被索尼列為重點產業(yè),電玩方面,索尼擬于2006年中旬推出“PS3”,同時強化自行開發(fā)的電玩軟件;娛樂方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長,以及擴大網絡下載音樂事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經營方式,加強各單位在商品和產銷戰(zhàn)略上的橫向合作,改由社長兼電子產業(yè)執(zhí)行長的中缽良治,來統(tǒng)籌指揮整個電子家電事業(yè)。QRIO機器人、AIBO機器狗和豪華品牌QUALIA三個項目將會被凍結,成為索尼結構改革中的第一批犠牲品;舍棄WEGA品牌而在全球推出BRAVIA電視品牌全力搶占液晶電視市場;并調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區(qū)四區(qū)規(guī)劃,調整為北美、歐洲和東亞區(qū),新確定東亞區(qū)域包括中國大陸、香港、臺灣、韓國與日本市場。這項業(yè)務調整,首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位,全面進軍中國這個僅次于美國的全球第二大市場。在2006年國際消費電子展上,索尼公司公布娛樂業(yè)務的未來發(fā)展相關的戰(zhàn)略:重點發(fā)展四大支柱業(yè)務,即高清領域、數(shù)位影院、游戲和電子娛樂,以強化其作為一家全方位娛樂服務公司的地位。2006年10月1日起, 索尼集團將調整電子業(yè)務負責人以加強中長期發(fā)展策略,進一步支持核心業(yè)務,并重點加強產品開發(fā)和產品質量領域。研發(fā)和所有新業(yè)務職能將會集中在索尼總部,直接由中缽良治領導。
索尼公司的品牌價值
索尼公司 中期企業(yè)策略與娛樂未來,2005年9月22日,在霍華德·斯金格以及中缽良治的主導下,索尼公布了代號“日本計劃”(Project Nippon)的“中期企業(yè)策略(2005-2007會計年度)振興電子事業(yè) 強化集團表現(xiàn)”改革政策,2007年度底預定裁減日本國內4千、國外6千名員工,共將裁員1萬人,產品種類也將減少20%,制造工廠擬關閉11家,從65家減少到54家,在整體的財政評估調整之后,期望在2007年度末減少2千億日元(約17億8千600萬美元)成本,營業(yè)額約可達8兆日圓。電子、游戲、娛樂產業(yè)被索尼列為重點產業(yè),電玩方面,索尼擬于2006年中旬推出“PS3”,同時強化自行開發(fā)的電玩軟件;娛樂方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長,以及擴大網絡下載音樂事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經營方式,加強各單位在商品和產銷戰(zhàn)略上的橫向合作,改由社長兼電子產業(yè)執(zhí)行長的中缽良治,來統(tǒng)籌指揮整個電子家電事業(yè)。QRIO機器人、AIBO機器狗和豪華品牌QUALIA三個項目將會被凍結,成為索尼結構改革中的第一批犠牲品;舍棄WEGA品牌而在全球推出BRAVIA電視品牌全力搶占液晶電視市場;并調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區(qū)四區(qū)規(guī)劃,調整為北美、歐洲和東亞區(qū),新確定東亞區(qū)域包括中國大陸、香港、臺灣、韓國與日本市場。這項業(yè)務調整,首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位,全面進軍中國這個僅次于美國的全球第二大市場。在2006年國際消費電子展上,索尼公司公布娛樂業(yè)務的未來發(fā)展相關的戰(zhàn)略:重點發(fā)展四大支柱業(yè)務,即高清領域、數(shù)位影院、游戲和電子娛樂,以強化其作為一家全方位娛樂服務公司的地位。2006年10月1日起, 索尼集團將調整電子業(yè)務負責人以加強中長期發(fā)展策略,進一步支持核心業(yè)務,并重點加強產品開發(fā)和產品質量領域。研發(fā)和所有新業(yè)務職能將會集中在索尼總部,直接由中缽良治領導。
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