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游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計劃書推薦范文(2)

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  游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計劃書篇2

  游戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟件產品,網(wǎng)絡上游戲都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟件和JAVA、C++、VB、等程序語言相結合而開發(fā)出來的,所以叫游戲軟件。下面是小編帶來的游戲軟件項目創(chuàng)業(yè)計劃書范文。

  游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內最大的網(wǎng)頁游戲平臺4399網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺等等。但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津。可盡管 如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內容的完善。

  另類解釋

  為游戲而準備的“備用”軟件工具,比如從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件(游戲引擎)進行游戲完善與加工。

  運營商

  游戲運營商,這是一個網(wǎng)絡游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權運營網(wǎng)絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡公司。

  【目錄】

  (一) 公司基本情況

  對成立時間、注冊資本、經(jīng)營產品、員工規(guī)模等進行簡要介紹

  (二) 產品/服務介紹

  對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

  (三) 行業(yè)/市場分析

  對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度進行簡要分析

  (四) 業(yè)務現(xiàn)狀

  對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析

  (五) 財務分析

  公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

  (六) 融資計劃

  融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

  第一部分 公司概況

  (一) 公司介紹

  詳細介紹公司背景、規(guī)模、團隊、資本構成

  1. 主要股東

  股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話

  2. 團隊介紹

  對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經(jīng)驗和成功經(jīng)歷進行介紹

  3. 組織結構

  4. 員工情況

  (二) 經(jīng)營財務歷史

  (三) 外部公共關系

  戰(zhàn)略支持、合作伙伴等

  (四) 公司經(jīng)營戰(zhàn)略

  近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實現(xiàn)的目標

  第二部分 產品及服務

  (一) 游戲軟件產品、服務介紹

  (二) 游戲軟件核心競爭力或技術優(yōu)勢

  (三) 游戲軟件產品專利和注冊商標

  第三部分 行業(yè)及市場

  (一) 行業(yè)情況

  游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進入該行業(yè)的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

  (二) 市場潛力

  對游戲軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析

  (三) 行業(yè)競爭分析

  主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

  (四) 收入(盈利)模式

  業(yè)務收費、收入模式,從哪些業(yè)務環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤

  (五) 市場規(guī)劃

  公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)

  第四部分 營銷策略

  (一) 游戲軟件目標市場分析

  (二) 游戲軟件客戶行為分析

  (三) 游戲軟件營銷業(yè)務計劃

  (1)建立銷售網(wǎng)絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略

  (2)廣告、促銷方面的策略

  (3)產品/服務的定價策略

  (4)對銷售隊伍采取的激勵機制

  (四) 游戲軟件服務質量控制

  第五部分 財務計劃

  請?zhí)峁┤缦仑攧疹A測,并說明預測依據(jù):

  未來3-5年游戲軟件項目資產負債表

  未來3-5年游戲軟件項目現(xiàn)金流量表

  未來3-5年損益表

  第六部分 融資計劃

  (一) 融資方式

  詳細說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

  (二) 資金用途

  (三) 退出方式

  第七部分 風險控制

  說明該游戲軟件項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

  游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計劃書篇3

  合伙或投資方式

  1. 想開發(fā)的網(wǎng)絡游戲

  想開發(fā)一款3D的中國歷史內涵的注重社交感精品的RPG網(wǎng)絡游戲,已有成型的設計想法。游戲寧肯小也要精。

  2. 開發(fā)出來會有多大市場、什么用戶會需要玩、高峰時間會在什么時候

  RPG的網(wǎng)游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網(wǎng)游占有。市場上游戲數(shù)量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。

  1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風格不滿,希望有中國內涵的同等質量的網(wǎng)游

  2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費、設計、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)

  游能玩

  3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設計,外掛處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩

  4)主要用戶群,大學生,公司白領,網(wǎng)吧

  5)用戶高峰時間會在寒暑假,周六周日,晚8點-10點

  3. 想開發(fā)的網(wǎng)游是這樣的

  1)畫面上采用韓國的風格

  2)內容上采用中國的歷史內涵

  3)設計上參考魔獸世界

  4)采用3D技術

  5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好

  6)游戲注重社交設計,情感體驗

  7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡

  8)非常好的組隊方式

  9)高可玩性的,副本,戰(zhàn)場、攻城戰(zhàn)

  10)非常好的劇情和一定量的任務

  11)使用順手的地圖設計

  12)RPG與休閑平衡等

  4. 想開發(fā)的網(wǎng)游產品市場優(yōu)勢

  1) 具有社交感的3D畫面、內容,精品的,游戲流暢、穩(wěn)定

  2) 具有中國歷史內涵、內容、功夫

  3) 更好的組隊方式、副本方式、戰(zhàn)場方式、攻城方式

  4) 更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式

  5) 更好的劇情,一定量的任務

  6) 更好的運營管理、外掛處理方式

  7) 做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合

  后一類方式做游戲

  8) 現(xiàn)在是網(wǎng)游行業(yè)市場競爭期,會采用更好的設計思路,更好的美工等,避免同質化

  9) 以人品、職業(yè)能力贏得團隊尊重,贏得話語權,領導大家做事

  5. 網(wǎng)游開發(fā)過程

  1) 咨詢有經(jīng)驗的人或學習魔獸世界或韓國網(wǎng)游的開發(fā)方法

  2) 先策劃好,游戲的玩法,視頻風格,地圖,建筑,背景,內涵,技能,技能天賦,界面,NPC,

  怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物

  3) 先研究下一個場景,角色,美工制作過程,怎樣做會效果好,效率,在批量制作

  4) 不同開發(fā)人員需要配備什么樣的電腦和道具

  5) 最好能先制作個地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,

  例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit

  6.開發(fā)風險與回避風險

  1) 人員流動風險,盡量減少主美工和主程的流動,主設計我來做

  2)在設計上保證一次成型

  3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優(yōu)化,精簡,便于其他人員修改

  4)目前國內國外開發(fā)的網(wǎng)游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握

  5)先用一段時間把游戲的整個開發(fā)過程研究下,在把我的游戲設計想法研究下,提前做到每個環(huán)節(jié)

  心中有數(shù),在著手開發(fā)

  6)多聽些高人和朋友的建議

  7)如何讓不同的人適合不同的崗位

  8)注重開發(fā)知識的積累,團隊的融洽,公司環(huán)境的正直

  9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會像天堂2一樣的好

  10)外掛多怎么辦?會像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機器人(掛的)

  11)可玩性不好怎么辦?會像魔獸世界一樣的好玩

  12)游戲不流暢怎么辦?會像魔獸世界一樣的流暢

  13)開發(fā)周期長怎么辦?會盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會讓游戲感到缺失

  14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會像魔獸世界一樣的平衡

  15)經(jīng)濟通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會參考魔獸世界的方式,進行平衡

  1n)達不到要求不推向市場

  7.游戲引擎

  1)可以參考以下作品,魔獸世界Direct8魔獸爭霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎

  2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關系,更多的是情感互動和游戲的可玩性

  8.游戲收費方式

  1)采用時間式收費,不賣道具

  9.目標的網(wǎng)游用戶群特點

  1)有素質、有內涵

  2)高收入低收入都能暢玩

  3)主要目標用戶群,大學生或白領

  10.開發(fā)周期

  1)預計在3年內完成

  11.市場推廣策略

  1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當時的情況而定

  12.法律文化

  1)符合國家法律,嚴格遵守國家文化部規(guī)定

  13.網(wǎng)游運營方式

  1)自主運營,秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運營理念,人情化的外掛處理辦法

  14. 融資費用預算

  1)前期需要的人員,主設計、數(shù)值設計;文案策劃(主要做任務策劃、劇情策劃);主美工(主要做角

  色、場景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務器、客戶端、數(shù)據(jù)庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財務。

  2)場地,先租用家庭住宅做為辦公場所

  3)IT設備盡量采用二手高性能的設備,車暫時不配

  4)游戲引擎,盡量采用免費的,如ogre引擎

  5)游戲上線廣告費用,用戶對游戲的滿意指數(shù)越高,投入廣告越多,采用口碑式營銷

  7)預計需要資金1000萬

  8)根據(jù)實際情況調整成本支出

  15. 資金退出方式

  1)通過上市、購并、利潤分配等方式退出

  合伙方式:

  工作地點:最好在北京或大連

  甲方:尹世凱

  乙方:某公司

  甲方,擔任主設計兼運營、管理及營銷監(jiān)督。

  乙方,負責提供辦公環(huán)境,財務,人員招聘,工資發(fā)放等所有費用。

  游戲產權:游戲的產權歸甲方

  游戲運營:

  1)產品在經(jīng)雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場

  2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3

  年后解除合伙,游戲的產權歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續(xù)該游戲的開發(fā)和運營。

  合伙風險:

  1)如果中途甲方中止合伙,游戲產權歸乙方

  2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產權歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可

  以繼續(xù)開發(fā)該游戲

  以上為合伙方式,如有不同意之處可以協(xié)商解決,或增加修改合伙方式

  個人簡歷

  尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷

  熱愛網(wǎng)絡游戲,為人正直,做事踏實,能獨立思考不斷學習,有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想像力;對網(wǎng)游設計有很好的悟性,沒事時也喜歡玩;身體健康,精力充沛。

  對網(wǎng)絡游戲設計有深刻認識,熟悉網(wǎng)絡游戲運營,市場營銷。網(wǎng)游設計、運營、營銷,對在市場上能否取得成功非常重要。

  對游戲的風格設計、練級設計、裝備獲取設計、副本設計、組隊設計、玩法設計、經(jīng)濟平衡設計、外掛處理設計、技能設計、界面設計、收費方式等有一定的見解。

  熟悉的游戲

  網(wǎng)絡游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔

  單機版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,CS,使命召喚,暗黑

  做過三年網(wǎng)游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時間經(jīng)常會思考如何設計游戲、運營游戲、如何營銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔

  喜歡中國歷史:

  看過的歷史電視劇:封神榜,秦始皇,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾隆;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經(jīng)濟、古人智慧、歷史功夫

  工作經(jīng)歷:

  98年9月開始工作,之間主要做網(wǎng)絡工程師,寫過網(wǎng)絡方案設計,調試過路由器、交換機、網(wǎng)絡線路,windows服務器,Linux服務器。

  工作過的主要公司:

  1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠電子有限公司網(wǎng)絡工程師。

  2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網(wǎng)絡工程師。

  3. 2004年11月至2006年10月任上海網(wǎng)強科技有限公司高級網(wǎng)絡工程師。

  4. 2006年1月至2007年1月任上海合勝科技有限公司高級網(wǎng)絡工程師。

  5. 2007年10月至2011年1月建立網(wǎng)游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。


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