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大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

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  動漫周邊店是現(xiàn)在的熱門項(xiàng)目,那么大家知道動漫周邊店的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書要怎么寫才能讓人眼前一亮嗎?大學(xué)生開動漫店有哪些是需要注意的實(shí)現(xiàn)嗎。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書篇一

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),稱呼為“洛櫻動漫天國”,是個(gè)人獨(dú)資店鋪。首要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

  2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,將來打算逐漸進(jìn)展變成像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

  二、經(jīng)營目標(biāo)

  1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源對比豐盛,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要留意人們的品牌選擇,時(shí)刻留意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在品種上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐漸進(jìn)展變成一家經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場解析

  1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

  2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有用。

  四、經(jīng)營計(jì)劃

  1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、花費(fèi)傾向、地域性、作息規(guī)律等要素有個(gè)明白的推斷。然后根據(jù)這些準(zhǔn)則開設(shè)店鋪。

  2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好交流,在價(jià)格及產(chǎn)品德量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動遨游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)可以與動遨游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,交流產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強(qiáng)向花費(fèi)者的宣傳,以激起花費(fèi)者的花費(fèi)與采購欲望。尤其是過路人一眼就可以看見的店面,在策劃時(shí)一定更要招引人。店鋪的店內(nèi)通道策劃,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無心之中,順路參觀完一切的商品。

  4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,方式為卡牌發(fā)放,獲得卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價(jià)格采購產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單初次進(jìn)店可以享用8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印失效。 開業(yè)當(dāng)天一切進(jìn)店花費(fèi)人員均饋贈動漫或者游戲主題日歷牌一個(gè)。(或其他實(shí)用小型物品價(jià)值不超出5元)

  5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自身的顧客群體。

  6.可印一些廣告傳單,以優(yōu)惠券的方式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

  7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn),顧客群體,價(jià)格定位想好方案。

  8. 目標(biāo)明白,并且一向朝這個(gè)方向努力。盡量在品種上做到周全,讓買家有足夠的挑選余地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性采購300元商品,或者累計(jì)采購600元商品即可變成會員。變成會員后饋贈300積分,并從此之后持積分會員卡采購本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實(shí)際花費(fèi)1元人民幣得積分1分,積分累計(jì)每添加100都有禮品饋贈,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。一切積分累計(jì)超出2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡采購產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

  10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需求租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有用于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步來往。

  2、一切會員均為俱樂部VIP成員,其他只須在本店采購兩次以上產(chǎn)品并報(bào)名參加即可?;蛘咴趯W(xué)校報(bào)名參加及可。

  3、地點(diǎn)為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動遨游戲劇情表演、動遨游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報(bào)告及游戲大賽、動遨游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時(shí)變成本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店采購產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面策劃:

  1、全體將動漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺。

  2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動遨游戲時(shí)髦雜志,可以收費(fèi)閱讀。也可在此DIY手辦等。

  3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時(shí)髦海報(bào),并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個(gè)看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點(diǎn)是最新或者是最招引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,首要播放最新最熱點(diǎn)最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,首要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本維持2萬左右的商品在手上,缺貨時(shí)及時(shí)補(bǔ)充,確保不耽擱生意。

  五、財(cái)務(wù)估算

  啟動資產(chǎn):大約需5萬元

  設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包含店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

  月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評價(jià),如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌今后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需求看店員1名,工資計(jì)1500元。

  水電等雜費(fèi):700元設(shè)備折舊費(fèi):按5年計(jì)算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產(chǎn)品種類周全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動遨游戲品種,面向大眾,

  首要招引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和收藏版產(chǎn)品,招引廣大收藏愛好者。

  七、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)解析及應(yīng)對措施

  風(fēng)險(xiǎn)一、方向把握不當(dāng):

  這種風(fēng)險(xiǎn)會出如今經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個(gè)錯(cuò)誤三個(gè)月內(nèi)得不到處理,企業(yè)惟有倒閉。

  風(fēng)險(xiǎn)二、進(jìn)貨渠道及交流:

  這種風(fēng)險(xiǎn)會出如今進(jìn)貨渠道過于狹窄,可以引起商品信息閉塞,變成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

  應(yīng)采取的措施是積極調(diào)查市場狀況,時(shí)刻掌握前沿的最新信息,及時(shí)有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行交流。

  風(fēng)險(xiǎn)三、后期滾動資金的打算

  這種風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該出如今正常經(jīng)營兩個(gè)月之后,由于首批進(jìn)貨量及銷售狀況難于操控,一旦變成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備滾動資金進(jìn)行周轉(zhuǎn),否則將變成不能及時(shí)補(bǔ)充熱銷貨,變成惡性循環(huán)。

  應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心思打算,充足的后續(xù)滾動資金,并且及時(shí)有效的交流。

  大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書篇二

  一、項(xiàng)目概況

  (一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

  (二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:

  1.周邊類 2.動漫游戲類 3.Cosplay服裝類

  (三)所要適用的消費(fèi)主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和 青少年;

  (四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段: 動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲?yàn)檩d體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實(shí)物產(chǎn)品,同時(shí),也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時(shí),也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個(gè)連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

  (五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運(yùn)營時(shí)間為30年,預(yù)期在打響品牌后進(jìn)一步發(fā)展,從實(shí)際出發(fā)。

  二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

  第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。 產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時(shí)尚風(fēng)潮,集豐富,實(shí)用, 藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

  項(xiàng)目主要跨兩個(gè)行業(yè),分為兩個(gè)類型:

  (一)動漫游戲類: 這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機(jī)游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點(diǎn)卡、手掌游戲機(jī)、電視游戲機(jī)、游戲卡、游戲軟體等。

  1.周邊類: 主要分為以下五類:

  (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實(shí)物 模型,以及以此為形象設(shè)計(jì)開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。

  (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款 精巧別致,件件情趣動人

  (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、 日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時(shí)尚永駐心頭。

  (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機(jī)套系列、手機(jī)鏈系列、鑰匙鏈系 列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。

  (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風(fēng)飛揚(yáng)

  2. COS動漫服裝類:集設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè)COS產(chǎn)品生產(chǎn)的公 司,主要生產(chǎn)經(jīng)營COS系列服裝、道具等動漫衍生產(chǎn)品 第二,公司在以上的產(chǎn)品范圍內(nèi)進(jìn)行科學(xué)地分析,實(shí)施有效的產(chǎn)品組合策略。

  (1)概述 產(chǎn)品組合的廣度指商品的類別,產(chǎn)品組合的深度指商品的品種. 公司初期實(shí)施適度的寬而淺的產(chǎn)品組合方針

  (2)產(chǎn)品的組合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性 所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時(shí)尚精致有文化內(nèi)涵。根據(jù)潮流方向,季節(jié)需要,節(jié)日安排,選址地域特征自由伸展

 ?、?產(chǎn)品深度廣度長度延伸性很強(qiáng) ②產(chǎn)品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產(chǎn)品 ③產(chǎn)品生產(chǎn)成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費(fèi)者對產(chǎn)品質(zhì)量要求高。 ④產(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標(biāo)市場相一致 ⑤動漫游戲類及相關(guān)模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學(xué)生和時(shí)尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調(diào)的白領(lǐng)階層

  三、創(chuàng)業(yè)者的個(gè)人情況

  我是一個(gè)活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個(gè)良好的心態(tài)。面對成功及時(shí)告訴自己再接再厲,面對挫折及時(shí)勉勵(lì)自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。

  從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點(diǎn),強(qiáng)大的精神動力。也開始更深入地了解這部動漫,在2012年暑假創(chuàng)建柯南事業(yè),并且和幾個(gè)同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)表關(guān)于柯南的文章,發(fā)起活動等形式一起建設(shè)柯南事業(yè)。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設(shè)柯南事業(yè)中我們將此分為新蘭分事業(yè)、平和分事業(yè)、柯哀分事業(yè)、快青分事業(yè)、蘭哀分事業(yè)等,負(fù)責(zé)及時(shí)發(fā)布更新柯南的最新消息,粉絲團(tuán)等創(chuàng)辦。

  在建設(shè)的同時(shí),少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷發(fā)現(xiàn)19-23歲的在校大學(xué)生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進(jìn)來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。

  目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學(xué)習(xí),不斷在實(shí)踐中鍛煉自 己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味。考慮到自己對動漫的興趣,我也在平時(shí)學(xué)習(xí)有關(guān)課程和專業(yè)知識。

  四、市場評估 據(jù)目標(biāo)群體的喜好選擇相應(yīng)的經(jīng)營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例占11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。

  (一)15-35歲人群卡通動漫消費(fèi)品,需求極度迫切!

  1.這是一個(gè)近乎空白的市場,也是一個(gè)消費(fèi)力旺盛的年齡段為傳統(tǒng)觀念所蒙蔽和束縛。

  很多人在上個(gè)世紀(jì)以為動漫和卡通是兒童產(chǎn)品,當(dāng)個(gè)性解放思潮席卷而來,追求快樂幾乎成為每一個(gè)人的生活目標(biāo),卡通動漫產(chǎn)品天然散發(fā)出來的快樂氣息成為OFFICE LADY和新新人類的重要消費(fèi)品,緣于美國盛于自韓日的動漫潮在互聯(lián)網(wǎng)和書刊市場上波瀾洶涌,但滿足15-35歲人群消費(fèi)的卡通產(chǎn)品卻選擇有限,知名的卡通品牌延續(xù)了上個(gè)世紀(jì)的傳統(tǒng)觀念,將主要的注意力鎖定在15歲以下人群的衍生市場,造成為15-35歲人群設(shè)計(jì)制造和銷售的卡通產(chǎn)品幾乎沒有??ㄍ运急壤m低于14歲以下的人群,但他們的卡通相關(guān)消費(fèi)的絕對額超過14歲以下。

  2.這是一個(gè)承上啟下的關(guān)聯(lián)消費(fèi)人群 新動漫時(shí)代的消費(fèi)者的基準(zhǔn)年齡約22歲,還在增長,在日本已經(jīng)升高到32歲,這樣一個(gè)年齡段的消費(fèi)者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時(shí)候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費(fèi)決定權(quán),而現(xiàn)在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。 3.這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬產(chǎn)品的雙贏交叉點(diǎn) 15-35歲人群不僅是現(xiàn)實(shí)社會最廣泛、最具消費(fèi)能力的顧客,也是互聯(lián)網(wǎng)和移動增殖業(yè)務(wù)最大的消費(fèi)群,卡通人物不僅以休閑娛樂用品的形式出現(xiàn)在他們的日常消費(fèi)中,更頻繁的出現(xiàn)在因特網(wǎng)和手機(jī)的增殖服務(wù)里。動漫卡通將現(xiàn)實(shí)和虛擬消費(fèi)完美結(jié)合,成功拓展了新新人類的生活與消費(fèi)空間。

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