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網(wǎng)絡游戲怎么創(chuàng)業(yè)

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網(wǎng)絡游戲怎么創(chuàng)業(yè)

  網(wǎng)絡游戲創(chuàng)業(yè)還有哪些機會,如何實現(xiàn)快速盈利?以下是學習啦小編為大家搜集的網(wǎng)絡游戲怎么創(chuàng)業(yè)相關文章,希望對你有所幫助。

  網(wǎng)絡游戲還有著怎樣的創(chuàng)業(yè)機會呢?

  關鍵詞一:海外

  國內(nèi)市場的過度競爭讓眾多創(chuàng)業(yè)團隊把目光放到了海外。雖然不少團隊對海外市場的理解確實過度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。 內(nèi)容來自dedecms

  1.海外廣告平臺。幾家最近的面向海外市場的網(wǎng)盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。更早一些的avazu和yeahmobi正開始從網(wǎng)盟轉向DSP。另外在海外市場,廣告投放追蹤也有很好的發(fā)展勢頭,從事這個領域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。

  2.流量渠道。最近比較具有代表性的是前360VP創(chuàng)業(yè)的APUS Launcher桌面。雖然在海外無法完全復制國內(nèi)應用市場的模式,但至少在用戶獲取上取得了不錯的成績。

  3.發(fā)行。這個模式存在的問題是對產(chǎn)品要求高,單個市場小,規(guī)?;^難,但已有一些規(guī)模不大但狀態(tài)非常滋潤的團隊。

  關鍵詞二:HTML5

  從神經(jīng)貓開始,這個已經(jīng)被提了很多年但始終雷聲大雨點小的方向終于有了新的突破。 織夢好,好織夢

  1.引擎。包括cocos2d-html5和最近新出的egret。 織夢內(nèi)容管理系統(tǒng)

  2.廣告平臺。其實不只是廣告平臺,在App時代的許多模式形態(tài)都有復制過來的可能性。在積分墻被打壓的情況下,視頻廣告和DSP是新的趨勢。

  關鍵詞三:工具

  PC游戲產(chǎn)業(yè)中工具的移動化。有些是純工具,有些與社區(qū)等產(chǎn)品形態(tài)結合。

  1.輔助工具。有些有外掛之嫌。 dedecms.com

  2.語音。代表公司:YY、親加、Gamertalk dedecms.com

  3.視頻。工具+社區(qū)模式。代表公司:斗魚tv、愛拍。正處于從游戲視頻錄播到直播的發(fā)展中。

  4.社交引擎。在游戲內(nèi)搭建一套完善的社交體系。代表公司:KTplay、Friendou

  關鍵詞四:新興渠道 內(nèi)容來自dedecms

  在應用商店之后,新興的細分、垂直渠道正在興起。

  1.細分人群。抓住不同類型的用戶。

  2.細分市場。包括地域等維度。

  3.細分功能。主要是工具功能突出的渠道。

  關鍵詞五:周邊衍生

  1.數(shù)據(jù)。在友盟和talkingdata之后,今年又出現(xiàn)了更深耕游戲領域的Dataeye和熱云。 織夢內(nèi)容管理系統(tǒng)

  2.硬件。手柄、VR設備,甚至游戲智能硬件。

  以上這些游戲創(chuàng)業(yè)方向有個共同的特點:開發(fā)具有吸引力的網(wǎng)絡游戲就需要擁有實力強的開發(fā)人員。

  游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)分析

  項目很快要結束了,于是也有了一些想法,也找了很多人,了解了一些具體的情況,現(xiàn)總結如下。

  目前游戲主要分為三大類,傳統(tǒng)的客戶端游戲(端游),網(wǎng)頁游戲(頁游),手機游戲(手游)。端游由于技術成本以及開發(fā)周期,自然不在考然范圍,估計大部分游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者也是這樣想的,主攻頁游或者手游。那在這里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。

  網(wǎng)頁游戲的盈利模式,這個是很透明的,在游戲行業(yè)呆過的人一般都清楚,對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,可以選擇的方式基本上有以下幾種:

  1.尋求獨家代理。

  2.與多家運營商實行聯(lián)合運營。(獨代,也可能是以聯(lián)運的方式來推廣)

  3.上一些開放平臺,如騰訊空間。

  很多人只看到了表面現(xiàn)象,卻沒有了解到這里水有多深。前面兩種運營方式,僅僅只在分成比例上有一定的區(qū)別,實質(zhì)是沒有太多區(qū)別的,并且現(xiàn)在分成比例是非常低的,知名公司的優(yōu)秀產(chǎn)品與聯(lián)運平臺談,可能有概率談到一個相對合理的比例。

  簡單以一款游戲來做一個說明,比如《街機三國》(以下數(shù)據(jù)不一定具備真實性),整體月流水2000萬,那么《街機三國》研發(fā)團隊能夠拿到200萬左右,假設他們這200萬都可以順利拿到(你知道天朝各種黑,拿到手有沒有這么多自己去分析),其實對于幾十個人的團隊,200萬的月進賬挺不錯了。好景并不會長,這時,你面臨的問題就大了,中國是一個非常殘酷的社會,競爭環(huán)境之惡化,哪怕聯(lián)運平臺拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個時候4399就會在兩到三個月之內(nèi)做一款游戲玩法和類型和街機三國一模一樣的產(chǎn)品出來,因為用戶都是掌握在平臺手上,廣告推送也是由平臺來做的,用戶是有限的,同樣的用戶量的前提下,他們會優(yōu)先把用戶導到自己開發(fā)的游戲中去,然后重新和你談分成比例,同理他們會用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話,直接把這些產(chǎn)品做死。

  這個時候,有積累的大公司產(chǎn)品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團隊基本都是死。所以,如果是想創(chuàng)業(yè),除了要有具備非常強大競爭力的研發(fā)團隊,還要有與研發(fā)團隊同樣優(yōu)秀的運營資源。當然,在沒有街機三國的時候,能想到去做街機三國,這也肯定是會成功的,但游戲的暴利僅僅只對于平臺,而不是研發(fā)團隊,像第七大道那種,一款產(chǎn)品能讓公司市值過億,在當下的中國已經(jīng)很難了。很多小團隊在沒有市場資源的條件下,優(yōu)先考慮去開放平臺,雖然那里的競爭非常激烈,但那里花錢能買到一些用戶,如果產(chǎn)品耐玩,還是會有收入的。

  很多人,只看到了某一個產(chǎn)品的一些不足,心想:“這類產(chǎn)品居然都能賺錢,那我對它做一些微新創(chuàng),就能成功,而并不了解他們之所以賺錢的方式”。簡單的以手機游戲幻想三國為例,這款產(chǎn)品是一款品質(zhì)非常低劣的產(chǎn)品,畫畫極其粗糙,很多人看到他月流水能達到上千萬,都很好奇,他們卻沒有了解到這個產(chǎn)品的定位和渠道。這款游戲最小體積版本只有1.3M,前期發(fā)展主要是靠與山寨手機廠商合作,提前預裝在系統(tǒng)里,那種三四百塊錢的安卓手機是不能通過360手機管家來裝東西的,內(nèi)存太小,無法運行,這類手機主要定位在二三線市場,而手機上只有這么一款網(wǎng)絡游戲,當你不能玩其它游戲的時候,一款破垃圾游戲你也會玩得愛不釋手,然后還會掏錢去玩,你覺得你在那種情況下會嗎?這就是這款游戲的成功之處,渠道。這款游戲其實在安卓市場上基本沒人下載的。

  手游的盈利模式,除了具有一定的渠道,比如山寨機,移動,電信,另外的也就和頁游差不多了靠安卓市場平臺,比如91手機助手,360手機助手等。這種平臺更黑,比頁游還黑,頁游別人了解了一款游戲,然后可能會去百度搜,進到官方或獨代服務器,手機上沒人會用百度搜的。91現(xiàn)在有十幾個團隊在做手游,你覺得他們有可能讓用戶下載到其它草根團隊做的類似自己一樣的產(chǎn)品來和自己的公司競爭嗎?所以,當你沒有很大的積累,或者很有創(chuàng)新的產(chǎn)品的時候,千萬別天真的想一戰(zhàn)成名。當然年輕肯定是可以嘗試的,盡心盡力把產(chǎn)品做好,有概率能分到一杯羹。

  手游和頁游還有另外一個方向,國外市場,相對于國內(nèi)惡化環(huán)境,國外就公平一些,Google Play, Appale store, FaceBook上的提成都是很高的,并且他們沒有研發(fā)團隊來做游戲,他們把機會留給了另外(都是些多么偉大的企業(yè)啊),Google Play分成大概是這樣的,平臺拿三成,產(chǎn)品提供者拿7成,但廣告需要自己做,自己去推廣(和騰訊平臺差不多),大概一個用戶三到五塊錢,能不能留住用戶就看你產(chǎn)品了,所以很多手游團隊是直接進軍海外市場的,。

  另外,當你掌握技術資源的時候,不一定非得在一棵樹上撞死,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個非常有前途的行業(yè),你也可以做一些小應該,小軟件,積累用戶,在中國用戶就是金錢。

  創(chuàng)業(yè)要成功,不僅僅是需要能有創(chuàng)新,好的想法,前面的每一步路都會有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?

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