網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商是什么
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其他游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)授權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售游戲時(shí)間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為用戶提供增值服務(wù)和游戲內(nèi)置廣告(IGA)獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)易(Netease)
網(wǎng)易是一家步伐穩(wěn)健,資本雄厚的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商;其游戲運(yùn)營(yíng)路線以自主研發(fā)為主;玩家年齡偏低,女性玩家比例稍高;其客戶忠誠(chéng)度較高,口碑優(yōu)秀。
企業(yè)特點(diǎn): 由門(mén)戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)型至網(wǎng)游運(yùn)營(yíng),網(wǎng)站通行證用戶可直接登錄游戲,大量客戶平移網(wǎng)站用戶。
納斯達(dá)克上市企業(yè),資本雄厚,企業(yè)健康,人才齊備,游戲宣傳、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)、客戶服務(wù)方面均比較完善。 2001年開(kāi)始啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng),多年來(lái)致力于自主研發(fā),已形成多個(gè)核心游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
游戲及口碑
以《大話西游》系列游戲?yàn)橹鞔颍?網(wǎng)易——《大話西游》
推出的《大唐豪俠》、《天下貳》等市場(chǎng)反饋均不夠理想?,F(xiàn)主推《大話西游3》,該游戲?yàn)椤洞笤捨饔?》的升級(jí)版本,5月20日啟動(dòng)內(nèi)測(cè),據(jù)參與內(nèi)測(cè)玩家評(píng)價(jià),其類(lèi)似于《燃燒的遠(yuǎn)征》于《魔獸世界》。
由于網(wǎng)易始終以《大話西游》系列為主打產(chǎn)品,游戲形象多為Q版,畫(huà)面色彩比較豐富,同時(shí)不提倡PK,因此使其用戶群特征中低齡玩家和女性玩家的比重較同行業(yè)更大一些。
網(wǎng)易作為納斯達(dá)克上市企業(yè),其資本較為雄厚,客戶服務(wù)方面均投入比較大,同時(shí)其企業(yè)比較重視客戶服務(wù)方面,因此其客戶口碑可以稱(chēng)為業(yè)內(nèi)第一,很少有玩家對(duì)其不滿。 網(wǎng)易所有游戲至今為止均為按時(shí)間計(jì)費(fèi),因此避免了目前玩家對(duì)于“免費(fèi)游戲更昂貴”的反感,但同樣導(dǎo)致利潤(rùn)率低于免費(fèi)運(yùn)營(yíng)道具收費(fèi)的游戲。因此今日也有消息稱(chēng)網(wǎng)易將選擇旗下《大唐豪俠傳》為其第一款免費(fèi)運(yùn)營(yíng)道具收費(fèi)的游戲。
同樣由于網(wǎng)易將網(wǎng)易通行證與游戲帳號(hào)捆綁,雖然帶來(lái)大量用戶,但同時(shí)造成盜號(hào)現(xiàn)象非常嚴(yán)重,對(duì)此網(wǎng)易尚無(wú)有效方法抑制。
網(wǎng)易對(duì)于外掛控制和處罰非常嚴(yán)格,網(wǎng)易游戲基本杜絕外掛,這一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)商做的最好的。
騰訊游戲是騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)之一,是國(guó)內(nèi)大型的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。無(wú)論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡(jiǎn)單應(yīng)用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長(zhǎng)久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開(kāi)放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域形成專(zhuān)業(yè)化布局并取得良好的市場(chǎng)業(yè)績(jī)。騰訊公司成立于1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是中國(guó)服務(wù)用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。作為騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)之一的騰訊游戲,是全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),也是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。無(wú)論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡(jiǎn)單應(yīng)用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長(zhǎng)久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開(kāi)放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域形成專(zhuān)業(yè)化布局并取得良好的市場(chǎng)業(yè)績(jī)。
游戲及口碑
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)五大類(lèi)逾六十款游戲。騰訊游戲?qū)⒋蛟鞆?qiáng)大的產(chǎn)品陣營(yíng),覆蓋所有產(chǎn)品類(lèi)型,為國(guó)內(nèi)玩家最提供豐富、健康、時(shí)尚、快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。以“為用戶提供一站式在線生活服務(wù)”為戰(zhàn)略目標(biāo),形成規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù): 作為騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)之一的騰訊游戲,是全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),也是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。無(wú)論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡(jiǎn)單應(yīng)用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長(zhǎng)久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開(kāi)放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域形成專(zhuān)業(yè)化布局。 目前,騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)五大類(lèi)逾六十款游戲。
QQ游戲平臺(tái):QQ游戲是騰訊公司2003年8月推出休閑游戲產(chǎn)品,是全球大型的休閑游戲社區(qū)平臺(tái),同時(shí)在線人數(shù)超多,擁有近百款好玩有趣的游戲,包括玩家熟悉的棋牌游戲、富有新意的休閑游戲,以及緊張刺激的競(jìng)技游戲,滿足了休閑游戲用戶不同的娛樂(lè)需求。QQ游戲秉承“綠色、健康、精品”的理念,堅(jiān)持自主研發(fā)運(yùn)營(yíng),不斷創(chuàng)新,將傳統(tǒng)的大眾娛樂(lè)游戲內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)中延伸和提升。QQ游戲不僅提供給廣大用戶豐富的游戲體驗(yàn),還策劃舉辦了CEG大賽、中華斗神爭(zhēng)霸賽、公益設(shè)計(jì)比賽、斗地主公開(kāi)賽、玩家見(jiàn)面會(huì)等豐富的活動(dòng),為用戶創(chuàng)造了充分展示個(gè)性的平臺(tái),活躍了社區(qū)氛圍,為用戶帶來(lái)了無(wú)處不在的快樂(lè)。
騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)(TGA):騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)是騰訊游戲旗下針對(duì)競(jìng)技用戶的全新平臺(tái)。它將整合騰訊旗下的競(jìng)技游戲,打造一個(gè)擁有賽事系統(tǒng)、直播系統(tǒng)和明星系統(tǒng)的綜合性競(jìng)技游戲平臺(tái)。為所有玩家提供便捷的競(jìng)技資訊、專(zhuān)業(yè)賽事、視頻直播等服務(wù)。讓所有玩家都能通過(guò)騰訊競(jìng)技游戲平臺(tái)享受到競(jìng)技的樂(lè)趣。QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái):QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是中國(guó)第二大競(jìng)技游戲娛樂(lè)平臺(tái)。QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)提供10多種對(duì)戰(zhàn)游戲的聯(lián)機(jī)服務(wù),被中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者譽(yù)為“最具潛力的游戲平臺(tái)”。
3366小游戲:3366是一個(gè)近期崛起的FLASH小游戲門(mén)戶,里面收集了國(guó)內(nèi)外各種類(lèi)型的Flash小游戲。 Flash小游戲以其簡(jiǎn)單易上手、游戲周期短、無(wú)需下載安裝等特點(diǎn)優(yōu)勢(shì)也受到廣大游戲玩家的喜愛(ài)。小游戲沒(méi)有大游戲的絢麗場(chǎng)景和華麗造型,小游戲所有的僅僅是搞笑的情節(jié),可愛(ài)的畫(huà)面,通過(guò)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤(pán),放松心情,減輕壓力。
百度游戲
2007年9月19日,百度游戲頻道終于在長(zhǎng)期的猜想與期盼中正式上線了!游戲頻道定位為最大的中文游戲搜索社區(qū)。可以看到的是游戲頻道與八個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)了合作:誅仙、武林外傳、完美世界、魔獸世界、征途、春秋Q傳、光線飛車(chē)、勁舞團(tuán),并且百度游戲頻道默認(rèn)的首頁(yè)是誅仙。每個(gè)游戲都是獨(dú)立的搜索頁(yè)面,與游戲整合在一起,首頁(yè)提供兩大選項(xiàng):重要游戲資料與最新游戲話題,可以方便的點(diǎn)擊進(jìn)入游戲社區(qū)。此次的游戲社區(qū)沒(méi)有與貼吧整合,而是獨(dú)立的社區(qū)平臺(tái)。
2008年4月22日,百度游戲頻道推出百度游戲娛樂(lè)平臺(tái),并將原頻道所屬域名用于新平臺(tái)的使用。該平臺(tái)的模式是由百度提供平臺(tái)入口及推廣資源,由專(zhuān)業(yè)的游戲運(yùn)營(yíng)商提供具體游戲的運(yùn)營(yíng)維護(hù)。百度游戲的首批合作伙伴包括盛大、成都?jí)艄S、新娛兄弟、歡城互動(dòng)等四家游戲運(yùn)營(yíng)商。在這一模式下,百度與游戲提供商進(jìn)行收益分成。首批上線的一共有8款網(wǎng)頁(yè)游戲,分別為《縱橫天下》、《方便面三國(guó)》、《亂舞春秋》、《帝國(guó)崛起》、《XBA籃球經(jīng)理》、《天空左岸》、《兵臨城下》。
2010年1月,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開(kāi)放平臺(tái),開(kāi)始深度切入與游戲廠商的合作。數(shù)據(jù)顯示,目前百度游戲平臺(tái)共有30多款游戲上線,累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)5000萬(wàn),其中活躍用戶約3000萬(wàn)。
綠岸網(wǎng)絡(luò)(iwgame)
綠岸網(wǎng)絡(luò)(全稱(chēng):上海綠岸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)是一家集游戲類(lèi)軟件研發(fā)制作、運(yùn)營(yíng)服務(wù)、銷(xiāo)售、推廣的綜合互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)商,旨在為用戶提供優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品與服務(wù)。綠岸網(wǎng)絡(luò)牢牢把握產(chǎn)品品質(zhì)與用戶需求,以追求完美的態(tài)度,方可獲得用戶的認(rèn)可。在2010年,綠岸經(jīng)過(guò)蛻變和成長(zhǎng),從沉淀經(jīng)驗(yàn)、到建設(shè)制度;從打造工具、到建立方法;從傳遞文化,到變革結(jié)構(gòu);漸漸從一支熱情洋溢的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為更具凝聚力和戰(zhàn)斗力的綠岸軍團(tuán)。
游戲及口碑
綠岸網(wǎng)絡(luò)所運(yùn)營(yíng)的2.8D神MMORPG《新蜀門(mén)》、《醉逍遙》,全新的網(wǎng)頁(yè)游戲《石器部落》也將于2011年7月4日進(jìn)入測(cè)試。綠岸網(wǎng)絡(luò)為用戶提供了優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品內(nèi)容和完善的客戶服務(wù),于2009年末中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上獲得國(guó)家新聞出版總署頒發(fā)的“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”和“十大年度新銳網(wǎng)絡(luò)游戲”等榮譽(yù),得到了廣大用戶的認(rèn)可和好評(píng)。這也使綠岸在2009-2010年間逐步成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)腳步最穩(wěn)、用戶發(fā)展最快的互聯(lián)網(wǎng)新銳企業(yè)。并在同年獲得國(guó)家新聞出版總署頒發(fā)的2009年中國(guó)游戲企業(yè)新銳獎(jiǎng)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新銳人物獎(jiǎng);在2010年榮獲中華優(yōu)秀出版物獎(jiǎng),獲得了國(guó)家產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)內(nèi)同行以及用戶的認(rèn)可。并在2010年,古天樂(lè)正式加盟綠岸,成為綠岸網(wǎng)絡(luò)企業(yè)形象大使。
盛大(SNDA)
盛大是中國(guó)第一個(gè)海外上市的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng) 盛大(SNDA)商,渠道建設(shè)、客服系統(tǒng)建設(shè)、市場(chǎng)戰(zhàn)略和資本運(yùn)作均為其優(yōu)勢(shì)方面;全年齡玩家覆蓋和代理/自主研發(fā)并行的游戲運(yùn)營(yíng)方式也使風(fēng)險(xiǎn)降低到最小;玩家基數(shù)較大,素質(zhì)參差不齊,口碑良好。
企業(yè)特點(diǎn)
2001年盛大依靠《傳奇》的巨大成功,一舉成為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,2004年作為中國(guó)第一支網(wǎng)絡(luò)游戲股在納斯達(dá)克成功上市,創(chuàng)造了當(dāng)年最令人矚目的財(cái)富神話
盛大在游戲方面始終與網(wǎng)易并駕齊驅(qū),領(lǐng)軍中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲。近日披露的盛大2007第一季度財(cái)報(bào),其第一季度收入已超過(guò)網(wǎng)易,重回中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游,戲第一寶座。
盛大其資本運(yùn)作能力非常強(qiáng)大,其收購(gòu)的領(lǐng)域包括:游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)游戲、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、休閑游戲平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)以及門(mén)戶網(wǎng)站,通過(guò)收購(gòu)和參股已經(jīng)將其觸角遍布網(wǎng)絡(luò)游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,其中以2005年3月“盛大收購(gòu)新浪事件”為最。即使最終盛大對(duì)新浪的收購(gòu)沒(méi)有成功,但是本季度盛大出售的最后400萬(wàn)股新浪股票所得 盛大——《傳奇》的凈收益仍然高達(dá)2.45億元人民幣,這對(duì)拉動(dòng)盛大的凈利潤(rùn)功不可沒(méi)。
盛大成功的另一大因素則是其渠道建設(shè),在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)沒(méi)有壯大的時(shí)候,盛大提出的“網(wǎng)吧推廣”模式的成功與否幾乎成為決定網(wǎng)絡(luò)游戲是否成功的唯一因素,而盛大的網(wǎng)吧推廣模式相當(dāng)成功,為盛大的飛速發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
盛大于2005年大舉投入家庭娛樂(lè)終端行業(yè),推出稱(chēng)為“盛大易寶”的系列產(chǎn)品,希望將盛大的娛樂(lè)資源平移至家庭娛樂(lè)領(lǐng)域。其核心內(nèi)容為IPTV,且未獲政府批準(zhǔn),至今為止仍然是戰(zhàn)略性投資,投入巨大,概念混亂,毫無(wú)產(chǎn)出。這也是盛大2006年在游戲領(lǐng)域逐漸落后于網(wǎng)易和九城的主要原因。2006年下半年盛大將重點(diǎn)重新轉(zhuǎn)回游戲領(lǐng)域,使其游戲市場(chǎng)份額重新增長(zhǎng)。
游戲及口碑
盛大以代理韓國(guó)《傳奇》起家,創(chuàng)造了韓國(guó)游戲在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域占據(jù)大半壁江山的市場(chǎng)地位。但在盛大運(yùn)營(yíng)《傳奇》的過(guò)程中仍然碰到了沒(méi)有把握游戲核心技術(shù)的問(wèn)題,其中“源代碼海外泄露”的事件對(duì)盛大造成極大影響,甚至傳奇私服至今仍大量存在。此后盛大逐步建立自主研發(fā)隊(duì)伍,同時(shí)對(duì)韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)廠商進(jìn)行資本收購(gòu)。現(xiàn)在盛大運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,代理與自主研發(fā)同步進(jìn)行,有效的控制了企業(yè)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。
盛大運(yùn)營(yíng)的游戲類(lèi)型多種多樣,基本覆蓋了目前所有的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,基本滿足所有年齡層次的玩家,這也是控制運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的一種方式。目前盛大運(yùn)營(yíng)的游戲類(lèi)型包括:休閑游戲、MMORPG、棋牌游戲、電子競(jìng)技平臺(tái)、無(wú)線游戲以及娛樂(lè)游戲門(mén)戶。
盛大于2002年就建立了客戶服務(wù)呼叫中心(call center)和客戶接待中心,而且盛大對(duì)于客戶服務(wù)也是相當(dāng)重視,因此玩家口碑良好。但是由于盛大的游戲?qū)τ赑K比較提倡,所以玩家素質(zhì)參差不齊,加之盜號(hào)現(xiàn)象較為嚴(yán)重,因此對(duì)于盛大不滿的玩家也較多,口碑基本可以評(píng)為“良”。
盛大游戲的盜號(hào)現(xiàn)象也非常嚴(yán)重,這也是導(dǎo)致客服口碑下降的一大因素。作為中國(guó)網(wǎng)游的領(lǐng)軍人物的盛大,同樣也是私服、外掛、盜號(hào)等非法行為的最大受害者,雖然盛大第一個(gè)創(chuàng)造出“盛大密寶”這樣的硬件防盜裝置,但由于成本問(wèn)題仍然采用收費(fèi)銷(xiāo)售的模式,對(duì)盜號(hào)現(xiàn)象沒(méi)有根本性的遏制。
盛大游戲初期全部采用按游戲時(shí)間付費(fèi)的盈利模式,2005年底,盛大相繼公布三款游戲免費(fèi)運(yùn)營(yíng),目前大部分新推出游戲均采用免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的盈利模式。盛大是最早提出免費(fèi)運(yùn)營(yíng)概念的廠商之一,在2005年,免費(fèi)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)還沒(méi)有得到驗(yàn)證的盈利模式,盛大的決定嚴(yán)重影響了股價(jià)的走勢(shì)。同樣盛大對(duì)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的摸索也是影響其2006年游戲收入下降的重要原因。但目前來(lái)看,免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免費(fèi)模式,已經(jīng)越來(lái)越大的拉開(kāi)與網(wǎng)易和九城的距離。
九城(NCTY)
九城以運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》而迅速壯大,其定位為代理優(yōu)秀海外游戲,簽訂大量海外游戲大作分散運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn);受《魔獸世界》運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的一系列負(fù)面事件影響,玩家口碑比較差,但在《奇跡世界》啟動(dòng)運(yùn)營(yíng)后,口碑逐步回升。
企業(yè)特點(diǎn)
2002年,九城開(kāi)始代理《奇跡》(MU),依靠游戲本身的高 九城——《奇跡》素質(zhì),游戲運(yùn)營(yíng)獲得較大成功,成為當(dāng)年最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但中后期因外掛嚴(yán)重導(dǎo)致大量玩家流失。
2004年底,九城依靠對(duì)《奇跡》(MU)的成功運(yùn)營(yíng)和得到《魔獸世界》代理的利好消息,順利于納斯達(dá)克上市,成為第二支中國(guó)游戲概念股。
盛大的戰(zhàn)略是資本運(yùn)作產(chǎn)業(yè)布局,網(wǎng)易的戰(zhàn)略是自主研發(fā)苦練內(nèi)功,而九城的戰(zhàn)略則可以稱(chēng)之為“圈地運(yùn)動(dòng)”,即將大量資金投入到重量級(jí)和潛力級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲的代理金當(dāng)中。九城在2006年全力投入簽訂代理的工作當(dāng)中,包括《燃燒的遠(yuǎn)征》、《奇跡世界》(SUN)、《卓越之劍GE》、《暗黑之門(mén)》(HellGate)、《仙境傳說(shuō)2》(RO2)、《HUXLEY》、《激戰(zhàn)》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。雖然同時(shí)運(yùn)營(yíng)多款一線游戲是巨大的風(fēng)險(xiǎn),但可以預(yù)見(jiàn)到九城在近兩三年內(nèi)將不會(huì)發(fā)生游戲斷檔的問(wèn)題了。
游戲及口碑
九城公司目前來(lái)看主要盈利來(lái)自于《魔獸世界》,可以說(shuō)九城的崛起就是依靠《魔獸世界》,而中期和近期的主要收入來(lái)源也將是《魔獸世界》及其資料篇《燃燒的遠(yuǎn)征》,可以說(shuō)《魔獸世界》是九城的絕對(duì)重心。但魔獸世界的核心把握在Blizzard手中,這也造成了相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn),也是促使九城圈地的原因。
2005年12月九城簽下《奇跡世界》(SUN),2007年4月18日公測(cè),公測(cè)前期玩家眾多,兩周后人氣回落。近日公布將采取免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的策略,成為九城第一款采取免費(fèi)策略的游戲。作為一款韓國(guó)大作,盈利是無(wú)需置疑的,但目前市場(chǎng)反饋不佳,其盈利前景是否能夠達(dá)到九城的預(yù)期仍需觀望。 九城在《魔獸世界》商業(yè)化運(yùn)營(yíng)開(kāi)始的時(shí)候又出現(xiàn)了價(jià)格昂貴、CD-KEY認(rèn)證出現(xiàn)BUG等負(fù)面事件,危機(jī)處理不當(dāng)導(dǎo)致其口碑急劇下降。又據(jù)說(shuō)曾因巨額的代理費(fèi)用和前期投入費(fèi)用而大量貸款,在運(yùn)營(yíng)中期資金緊張,大量使用過(guò)時(shí)服務(wù)器,導(dǎo)致大量玩家產(chǎn)生lag現(xiàn)象,同樣使其口碑急劇下降,玩家形成“Blizzard的游戲好,九城的運(yùn)營(yíng)差”的印象,嚴(yán)重影響了品牌形象。
九城的游戲運(yùn)營(yíng)方式始終采取按時(shí)間收費(fèi),只有近期《奇跡世界》開(kāi)始嘗試免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的模式。
久游網(wǎng)(9you)
久游網(wǎng)從整體戰(zhàn)略布局上定位于休閑娛樂(lè),分別于休閑網(wǎng)游、休閑門(mén)戶網(wǎng)站兩方面入手,同時(shí)與傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整合營(yíng)銷(xiāo),迅速成為國(guó)內(nèi)第一的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)商。游戲方面主營(yíng)收入來(lái)自于音樂(lè)舞蹈類(lèi)休閑游戲,同時(shí)久游也在逐步將用戶復(fù)制到競(jìng)速休閑和體育休閑以拓展更大利潤(rùn)空間。久游網(wǎng)代理和開(kāi)發(fā)的游戲玩程度較高,游戲規(guī)則上手簡(jiǎn)單,因此久游網(wǎng)聲譽(yù)和口碑均屬優(yōu)秀。
公司特點(diǎn)
久游網(wǎng)主要股東為上市公司中利英華,資本運(yùn)作方面具備 久游——《勁舞團(tuán)》極強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。去年年底即透露消息預(yù)備于日本大阪創(chuàng)業(yè)板上市,將成為第一支在日本上市的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)股。
久游網(wǎng)依靠代理韓國(guó)游戲《勁樂(lè)團(tuán)》和《勁舞團(tuán)》而崛起,在這兩款游戲獲得巨大成功之后,久游開(kāi)始投入自主研發(fā)此類(lèi)游戲。由于沿襲了兩款成功游戲的游戲規(guī)則,加之休閑游戲開(kāi)發(fā)難度較低,所以久游近期推出的幾款自主研發(fā)游戲均獲得比較高的認(rèn)可。
久游網(wǎng)為了推動(dòng)其專(zhuān)業(yè)娛樂(lè)模擬網(wǎng)游的定位,于2006年9月贊助上海衛(wèi)視2000萬(wàn)冠名上海東方衛(wèi)視推出的大型綜藝節(jié)目《舞林大會(huì)》,隨著《舞林大會(huì)》連破國(guó)內(nèi)綜藝節(jié)目收視率紀(jì)錄的同時(shí),久游網(wǎng)的品牌知名度也迅速飆升。嘗到甜頭的久游網(wǎng)在《舞林大會(huì)》之后,再次與東方衛(wèi)視合作,冠名了長(zhǎng)期播放的娛樂(lè)綜藝節(jié)目《久游網(wǎng)娛樂(lè)星天地》,進(jìn)一步鞏固其在娛樂(lè)領(lǐng)域的地位。
2007年1月,久游網(wǎng)又啟動(dòng)了奧運(yùn)戰(zhàn)略,被授權(quán)成為“我們的數(shù)字奧運(yùn)”全球獨(dú)家指定休閑網(wǎng)游音樂(lè)、舞蹈、體育、賽車(chē)類(lèi)合作伙伴,這是久游網(wǎng)又一次與傳統(tǒng)行業(yè)的整合營(yíng)銷(xiāo)。
游戲及口碑
久游網(wǎng)所代理的網(wǎng)絡(luò)游戲偏向于娛樂(lè)休閑類(lèi),目前主打 久游——《仙劍OL》游戲是音樂(lè)模擬系列和競(jìng)速體育模擬系列游戲。
久游網(wǎng)的崛起主要依靠《勁樂(lè)團(tuán)》和《勁舞團(tuán)》兩款游戲,這兩款游戲在中國(guó)大陸地區(qū)開(kāi)辟了一個(gè)嶄新的“藍(lán)海領(lǐng)域”,在當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)游界一片打打殺殺的RPG游戲中脫穎而出,吸引了大量原本不玩網(wǎng)游的女性玩家,這一部分女性玩家又進(jìn)一步吸引了更多男性玩家,使久游網(wǎng)的用戶迅速增加。
由于久游網(wǎng)目前主打游戲是娛樂(lè)和體育類(lèi)休閑游戲,游戲特征是不需要持續(xù)性的升級(jí)打怪,再加上游戲開(kāi)發(fā)比較完善,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此客戶口碑比較高。
2008代理的《仙劍OL》,由于在內(nèi)測(cè)時(shí)要求玩家購(gòu)買(mǎi)CD-KEY,而之后又迅速改為免費(fèi)的收取道具的運(yùn)營(yíng)方式,引起購(gòu)買(mǎi)了CD-KEY玩家的強(qiáng)烈不滿,最關(guān)鍵的是:游戲的實(shí)際質(zhì)量與久游的宣傳差距太大,導(dǎo)致很多玩家的不滿。因?yàn)橄蓜υ谥袊?guó)玩家的心目中是一座豐碑,不是隨便一款武俠游戲都能稱(chēng)之為仙劍的,仙劍是中國(guó)玩家心目中的經(jīng)典,她不能差,不可以差,她只可以好,只可以完美。她是圣潔的,她是震撼的,她是洗禮心靈的,她是讓人感動(dòng)到流淚的,她是獨(dú)一無(wú)二的仙劍。我們玩家不準(zhǔn)誰(shuí)玷污她!
漢唐信通
漢唐信通成立于2005年,是中國(guó)率先為增值電信行業(yè),文化傳媒行業(yè),外商金融機(jī)構(gòu)等經(jīng)濟(jì)組織提供專(zhuān)業(yè)化一條龍咨詢服務(wù)外包的公司,擁有完善的服務(wù)資質(zhì)、豐富的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)業(yè)化的服務(wù)外包體系。 作為中國(guó)一條龍咨詢服務(wù)外包行業(yè)的領(lǐng)跑者,漢唐服務(wù)于來(lái)自多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的4000余家客戶??蛻舭ū姸鄧?guó)內(nèi)外知名跨國(guó)企業(yè)、三資企業(yè)、國(guó)營(yíng)企業(yè)、民營(yíng)企業(yè)、橫跨通信、電子、IT、石化、金融、影視、文化傳媒、醫(yī)藥等多行業(yè)。
漢唐一條龍咨詢服務(wù)外包體系依托網(wǎng)站、呼叫中心及傳統(tǒng)技術(shù)手段,貫穿企業(yè)設(shè)立及財(cái)稅、法律外包、增值電信業(yè)務(wù)行業(yè)外包、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)外包、人力資源外包等多重領(lǐng)域,北京為總部涵蓋全國(guó)31個(gè)省市自治區(qū)80余座城市的服務(wù)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)“一地簽約,全國(guó)服務(wù)”為客戶提供最大便捷。
企業(yè)特點(diǎn)
漢唐信通的服務(wù)宗旨:專(zhuān)業(yè)、誠(chéng)信、經(jīng)典 是我們對(duì)客戶永恒的承諾! 企業(yè)使命: 我們致力于為每一位客戶提供便捷的服務(wù)通道和貼切的解決方案 企業(yè)愿景:企業(yè)多元化咨詢服務(wù)外包首選合作伙伴!
服務(wù)及口碑
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)資質(zhì)外包:全面解讀互聯(lián)網(wǎng)及相關(guān)增值電信行業(yè)規(guī)范、條例規(guī)章和扶持政策,包括發(fā)展動(dòng)態(tài)和具體的政策法規(guī),重點(diǎn)分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)通信市場(chǎng)供求、規(guī)模容量和環(huán)境特點(diǎn),預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)則走向和行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
北京企業(yè)設(shè)立服務(wù)外包:根據(jù)北京市工商行政管理總局及國(guó)家商務(wù)部下發(fā)的相關(guān)規(guī)定,為首都各類(lèi)投資伙伴提供專(zhuān)業(yè)的政策分析、行業(yè)引導(dǎo)、企業(yè)定向服務(wù),客觀誠(chéng)實(shí)的解決在京各類(lèi)投資項(xiàng)目疑問(wèn)。
人力資源外包服務(wù):通過(guò)統(tǒng)一服務(wù)商、統(tǒng)一平臺(tái),提供多元HR服務(wù)選擇,旨在滿足各企業(yè)的不同需求。精心打造的三種不同層級(jí)的服務(wù)選項(xiàng),讓各跨國(guó)公司靈活選擇,配置最合適的支持方式,以實(shí)現(xiàn)公司目標(biāo)要求。