草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才
草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才
創(chuàng)新之創(chuàng)業(yè)中的一大重要因素,做好創(chuàng)新這一塊,往往就能成功一半,那么離草根逆襲也就不遠(yuǎn)了。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才相關(guān)文章。
案例1:創(chuàng)業(yè)博士“老鼠大王”
一對老鼠賣了上萬美金別誤會,這里說的天價(jià)老鼠,可不是人人喊打的“四害”之一,而是中科院、各高校做實(shí)驗(yàn)用的“敲除基因小鼠”。
會養(yǎng)天價(jià)老鼠的人叫沈月雷,國內(nèi)科研院所使用的小鼠,70%是他培育的。在國內(nèi),這是一項(xiàng)新技術(shù),通過敲除小鼠的不同基因,科研人員經(jīng)過進(jìn)一步的研究就可以發(fā)現(xiàn),什么樣的基因關(guān)系到糖尿病、中風(fēng)、老年癡呆、癌癥等不同的疾病,研究疾病發(fā)生的分子機(jī)制,為進(jìn)一步研究治療藥物和疫苗提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
別看沈月雷現(xiàn)在西裝革履,意氣風(fēng)發(fā),當(dāng)年,也曾因?yàn)檎撐臎]發(fā)表而斷了“教授夢”。
已是不惑之年的沈月雷最大的遺憾,就是沒當(dāng)成教授。1992年,他畢業(yè)于武漢大學(xué)病毒系,到北京讀碩士,1997年赴美國攻讀博士,后進(jìn)入紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)院的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行博士后研究。他曾經(jīng)寫了兩篇基因敲除小鼠的論文,但由于意外沒有發(fā)表,這不僅斷了他的“教授夢”,甚至連在美國醫(yī)藥企業(yè)找份好工作都難。
沒做成教授,卻成就了后來的“育鼠專業(yè)戶”。“當(dāng)時(shí),我就想自己做個(gè)公司,以后就不會有人向我要簡歷了。”
一直研究小鼠基因敲除研發(fā)的沈月雷借錢創(chuàng)業(yè),主攻“養(yǎng)鼠”。2009年5月,公司做出了最初的幾種基因敲除小鼠——刪除或改變小鼠的特定基因,通過出售使用執(zhí)照收費(fèi)的方式,銷售到了近百家實(shí)驗(yàn)室,遍及美國、日本和歐洲,以及羅氏、強(qiáng)生、默克等醫(yī)藥企業(yè)。公司獲得了第一桶金。
2009年8月底,沈月雷的公司開到了中國。剛開始,沒有合適的技術(shù)人才,沈月雷就自己一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng);公司沒有收入,也沒有什么福利,除了談愿景、給員工租宿舍外,沈月雷還每天跟大家一起做飯培養(yǎng)感情。“好多人因此練就了一手好廚藝。”
很快,沈月雷發(fā)現(xiàn)國內(nèi)市場很大。他開始把大部分時(shí)間放在中國,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的小鼠胚胎干細(xì)胞,開發(fā)出能夠用來做基因打靶的C57BL/6小鼠細(xì)胞系等,達(dá)到國際先進(jìn)水平。經(jīng)過兩年發(fā)展,沈月雷再出奇招:敲除基因小鼠還沒培育出來,就開始尋找科研客戶。“用‘倒逼’的方式尋找動力和希望。”
從網(wǎng)站上找到中科院動物所、遺傳發(fā)育所,上海神經(jīng)所等單位的電子郵箱,沈月雷用郵件進(jìn)行“公關(guān)”,很快收到不少回應(yīng)。2011年4月開始做服務(wù),當(dāng)年年底就收到了77個(gè)課題。“2012年我們接了基因敲除220個(gè)課題,估計(jì)今年會更多。他們占據(jù)了國內(nèi)基因小鼠70%的市場。”
沒有實(shí)現(xiàn)“教授夢”的沈月雷,現(xiàn)在正為數(shù)百名教授提供基礎(chǔ)服務(wù)。“很多在國外做得很好的學(xué)者回國,成為我們的客戶。趕上科學(xué)發(fā)展大潮,我真的很幸運(yùn)。”
今年,沈月雷又帶領(lǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)出多個(gè)基因敲除大鼠,使中國在大鼠基因敲除領(lǐng)域走在了世界前列。
案例2:黃愷:三國殺的創(chuàng)業(yè)故事不算太苦
大學(xué):掛過科,失過戀,設(shè)計(jì)了三國殺
從小我就有興趣做桌面游戲,念初中的時(shí)候常把卡牌放在書下,做會兒作業(yè)畫會兒卡牌。高中生很難描述自己以后想要做什么,看到“游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)專業(yè)覺得已經(jīng)很接近自己未來的一個(gè)期待就去報(bào)考。我運(yùn)氣比較好,正好趕上本科專業(yè)可以學(xué)習(xí)自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。
我是廣院(現(xiàn)中國傳媒大學(xué))第一屆游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。大一、大二學(xué)的東西相對比較枯燥,很多課不知道以后能用在什么地方,高數(shù)、線性代數(shù)常會讓很多藝術(shù)類的學(xué)生比較崩潰。我也掛過科,好像是數(shù)學(xué)還是政治掛過一科,但后來補(bǔ)考都過了。
大二時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)了解到很多國外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是開始不斷地去學(xué)習(xí),下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由于本身是游戲設(shè)計(jì)專業(yè),設(shè)計(jì)游戲變得正大光明也做得更專業(yè)了。
大學(xué)畢業(yè)之前失戀了,當(dāng)時(shí)頭腦比較混亂,有一段時(shí)間常常是一個(gè)人悶在屋子里,不想《三國殺》,連畢業(yè)設(shè)計(jì)也不做。過了很長一段時(shí)間才慢慢放下,后面的四個(gè)月里一邊做畢業(yè)設(shè)計(jì)一邊畫卡牌,真正走出來以后才覺得成就感十足。
我們是“80后合伙人”
2008年,大四,第一套手繪制作的龍版三國殺設(shè)計(jì)出來了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創(chuàng)業(yè)的開始。
杜彬當(dāng)時(shí)是清華的在讀博士,當(dāng)時(shí)一個(gè)瑞典同學(xué)從國外帶回很多桌游的游戲在同學(xué)圈里玩,他覺得挺新穎的,但他在國內(nèi)能搜到的除了我在網(wǎng)上賣的幾套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之類的游戲。
龍版三國殺做出來沒多久,很快就有人找上來說投資,那時(shí)候大家都認(rèn)識到三國殺online是一個(gè)馬上要做的一個(gè)線上版本。
關(guān)于我們創(chuàng)業(yè)的故事,后半段都還好,最開始糾結(jié)的點(diǎn)在于要不要來做這個(gè)行業(yè),畢竟我們是以開拓者的身份在做一個(gè)從來沒有人涉足的領(lǐng)域。以公司化形態(tài)運(yùn)作后各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關(guān)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)、宣傳推廣、市場公關(guān)都是一家家去跑,開發(fā)部門也是,每個(gè)人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創(chuàng)業(yè)感覺的時(shí)候。
相比很多的創(chuàng)業(yè)故事來說,我自己心里覺得不算太苦。公司發(fā)展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。最能讓我高興的大事就是三國殺比賽的舉辦。起初是北京的一些玩家圈子里自發(fā)組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現(xiàn)場就開始設(shè)計(jì)新的比賽規(guī)則。“3V3模式”就是比賽現(xiàn)場迸發(fā)的設(shè)計(jì)靈感。大家都沒想過這個(gè)游戲還能辦比賽,最開始的幾場比賽人手不足,我就當(dāng)幕后的操作員,在大屏幕上及時(shí)的給大家畫畫玩,當(dāng)時(shí)覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的游戲進(jìn)行討論,只有靠比賽才能聚集到這么多人。三國殺的游戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這么大規(guī)模的交流。
我還沒看過《中國合伙人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起開公司”這句話我覺得有點(diǎn)道理,但從我和杜彬的情況來看說實(shí)話不算是最好的朋友而且這種關(guān)系也會不斷的發(fā)生變化。我們對桌游對創(chuàng)業(yè)都有共同的認(rèn)識,這讓我們能成為合伙人,現(xiàn)在我和杜彬是工作和友情的關(guān)系,其他方面會分得很開,君子之交淡如水。
賈詡、孫策和我最像
三國殺基本上是從三國的故事去找靈感。每個(gè)人物技能和三國的人物有很多淵源,有些人物是為了游戲功能而增加的,也有很多技能是根據(jù)人物事跡去發(fā)掘的,比如諸葛亮的“觀星”、“空城”,張飛的“咆哮”等。
以前我讀《三國演義》也會比較順著重劉貶曹的思路,后來逐漸覺得曹操也是英雄但他太過于顯眼,我更喜歡賈詡、孫策這樣更有個(gè)性不那么主角、不那么受人關(guān)注的歷史英雄。孫策是少年英雄,性格外向、豪邁仗義、喜歡攻城略戰(zhàn),賈詡比較腹黑、頭腦好、能看清局勢、明哲保身。他們身上或多或少都有我的影子。
我自己玩三國殺的時(shí)候,對于人物角色沒有太多的偏愛,如果說類型的話,比較偏愛簡單一點(diǎn)的人物,但我更喜歡看著其他人玩這個(gè)游戲,這個(gè)過程比我自己深陷其中要有樂趣的多。
和三國殺比起來一定是三國殺比我紅。就像一個(gè)電影的成功,幕后的人不一定會被人記住,很多幕后大師其實(shí)真的很有實(shí)力,他做的東西可能不是讓電影成功的最主要部分,但是很有可能很多觀眾是因?yàn)檫@一部分才是去看這個(gè)電影的。
三國殺也是一樣,我設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲,很多畫是我畫的,很多玩家喜歡三國殺可能不是因?yàn)檫@個(gè)游戲設(shè)計(jì)有多厲害或者這個(gè)畫有多牛,甚至只是因?yàn)橛泻芏嗯笥芽梢院退黄鹜娌畔矚g這個(gè)游戲。據(jù)我了解,很多玩家根本不知道卡牌底部其實(shí)還有一行小字寫著畫畫者的名字。關(guān)注幕后的畢竟是少數(shù),我覺得這很平常,直到現(xiàn)在,一些官方的、私人的很多場合,還是會有很多玩家會認(rèn)識你、喜歡你、崇拜你,這些其實(shí)就夠了。
市面上10套三國殺可能有8套是盜版的
福布斯排行榜兩年我都有上。這是一個(gè)30歲以下創(chuàng)業(yè)者影響力的一個(gè)排行榜,中美各30位創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)對比。我看到的是新一代的領(lǐng)軍人物,軟硬實(shí)力、核心競爭力的對比,中美差距挺大的,中國的創(chuàng)業(yè)者極少數(shù)是白手起家,產(chǎn)業(yè)分布第三產(chǎn)業(yè)的極少。我自己覺得我做的事情對社會的影響力沒那么大,相比之下三國殺的影響力是有。怎么把有價(jià)值的東西輸送到國外這是一個(gè)需要考慮的問題,歐美、日本動漫、游戲的輸出都是極大的。
在國外,桌游是一個(gè)出版物,有一個(gè)屬于它的非常正式的類目,在大型的百貨商店可以購買甚至有專門的店鋪可以購買到這類出版物。國內(nèi)的桌游是一個(gè)新的事物,分類條目和銷售渠道都不是很正規(guī),可以說我國的桌游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀還在不成熟的起步階段。這是種種因素導(dǎo)致的,最主要的還是版權(quán)因素。
實(shí)體牌最可怕的是盜版。我們常說市面上10套三國殺可能有8套是盜版的,這個(gè)數(shù)字可能還是保守的比例。盜版的問題不僅僅在于產(chǎn)品怎么做還涉及到購買者的心態(tài)和意識,購買者往往優(yōu)先考慮最便捷的購買渠道。盜版的優(yōu)勢除了價(jià)格便宜渠道也鋪得比較廣,很多渠道是我們根本就想不到的。曾經(jīng)有同事拍過一個(gè)照片給我,在廣東深圳的一個(gè)集市擺滿各種三國殺盜版本,喬布斯殺、蘋果殺、星際殺、英雄殺各種亂七八糟的“殺”都有。我們甚至成立專門的版權(quán)小組去應(yīng)對盜版問題,也曾經(jīng)端掉一些比較過分的盜版商,但是這個(gè)問題比我們預(yù)想的要更難以對付。
三國殺從08年一直就很火,但火的僅僅是游戲本身,這個(gè)產(chǎn)業(yè)有時(shí)會稍微有一點(diǎn)苗頭但由于基層的原因僅僅是曇花一現(xiàn)。我覺得自己現(xiàn)在做的事情不會影響到太大局的東西,整個(gè)行業(yè)還是要靠基層的部分支撐起來,如果沒有版權(quán)、渠道、市場這些做地基保障,這個(gè)行業(yè)不會成熟起來的。
網(wǎng)游市場已經(jīng)是妥協(xié)了,如果基層部分沒有實(shí)質(zhì)性的改變,桌游也必然走向像網(wǎng)游這樣一個(gè)路線,核心價(jià)值會轉(zhuǎn)變?yōu)槭紫瓤从螒虻臓I銷,就像唱片行業(yè)的沒落一樣,只能是靠口碑鋪開市場,讓歌火起來,通過廣告、演唱會獲得大部分收入。
我想給人生留很多的可能性
三國殺的風(fēng)靡我覺得是有很多原因的,歷史原因是殺人游戲在國內(nèi)非常的流行。三國殺是“殺人游戲”的變體,以卡牌作為介質(zhì)具備更強(qiáng)的角色扮演感,和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于必須面對面和大家玩,這符合人的聚會、社交需求。國內(nèi)的網(wǎng)游市場相對成熟,三國殺online也是導(dǎo)致還個(gè)游戲知名度那么高的原因。
傳統(tǒng)的游戲線下都是不掙錢的,大趨勢都是線上和線下的結(jié)合。通過線上的很多專屬打知名度,根據(jù)玩家做一些線下才能實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品包括線下的專屬武將以維系一部分線下玩家的習(xí)慣,從商業(yè)利益出發(fā)做一些更有收藏價(jià)值的周邊產(chǎn)品等。好比莫言出名了他的書就好賣,很少是因?yàn)橛泻芏嗳苏嬲昕催@個(gè)書,這個(gè)書才好賣。我們只能做我們力所能及的事情,順應(yīng)市場環(huán)境去做一些突破。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)從資金上比之前容易得多,如果想以個(gè)人的形式進(jìn)入桌游產(chǎn)業(yè)可以找游卡桌游來出版,如果是成規(guī)模的以公司形態(tài)做一個(gè)游戲的話,一定要考慮好今后的盈利方向,如果在桌游產(chǎn)業(yè)還有更大的野心,那就要摸清市場的情況,現(xiàn)在的APP、手游都很火,大局勢是跟著時(shí)代的發(fā)展去順應(yīng)潮流。
我們國家的第三產(chǎn)業(yè)一直在吃老本行,好像只能拿歷史題材做文章,這讓國外的人很驚訝,似乎中國人的創(chuàng)意就到此為止了。國內(nèi)原創(chuàng)游戲,叫三國的幾乎占據(jù)了一半以上,三國題材我是有點(diǎn)膩了,老拿它做文章好像有不思進(jìn)取的感覺,總得需要一些更新鮮的血液融入到這個(gè)行業(yè),比如科幻題材、超現(xiàn)實(shí)主義題材。
我現(xiàn)在是開發(fā)部門的主監(jiān)制,帶領(lǐng)著幾十人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但我個(gè)人在漸漸淡出管理工作。我喜歡全身心投入在一個(gè)事情上,在設(shè)計(jì)的角度上帶更多新人。
接下來的三到五年,我還會繼續(xù)帶團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目。我興趣愛好很多也想去經(jīng)歷各種事情,未來可以考慮當(dāng)一個(gè)自由畫手或者玩具設(shè)計(jì)師,有好的環(huán)境也可以考慮自己單獨(dú)獨(dú)立出版游戲,我想給人生留很多的可能性。
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