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c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例

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c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例

  程序員,是一個很累的行業(yè),經(jīng)常要熬夜趕代碼。以下是學習啦小編為大家整理的c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例相關文章。

  c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例:

  這是我多年來招聘培訓游戲程序員的一點想法。一直想?yún)R總一下。主要目的是為了更好的對公司新進C++程序員進行培訓,并且建立起游戲程序員培訓,發(fā)展,成才,成為核心骨干,管理層,期權收益人等一整套體系。因為對于MMO游戲制作來講,解決好C++技術隊伍,是保證合格軟件的基礎之一。

  我在的H3D Studio核心技術人員和游戲制作管理人員全部是SMTH BBS游戲制作版成員。從99年開始截止BEGINER的歷任版主都在H3D STUDIO里工作過。在這里我把具體的培訓以及技術隊伍組建的內容去掉,只和大家聊聊關于游戲程序員切身利益相關的事。

  另外這不是居高臨下來評判什么事情。我本人也不是多么高級的技術人員或者管理人員。只是堅持做一件事情年頭很長教訓很多而已。所以有些體驗。文中所有評判其他結構或人水平低,并不是說我本人水平有多高。不要誤會。

  一、C++游戲程序員現(xiàn)狀

  中國C++程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C++培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那里成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C++教學。關于C/C++基礎課的知識,只是讓學生入門。但對于實際的C++軟件工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C++老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。并不是技術員。沒有10萬行以上代碼經(jīng)驗和成功軟件項目經(jīng)驗的人,很難教出中高級C++程序員。

  游戲制作業(yè)對C++程序員的要求是比較高的。比一般行業(yè)軟件高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟件項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數(shù)幾十萬在線的大型網(wǎng)絡多人交互軟件,集成了超過十幾項專業(yè)領域編程技術的軟件,想不大都不行。

  另外,中高級C++程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業(yè)里人數(shù)并不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟件架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發(fā),具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C++程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業(yè)領域技術的人(圖形引擎,網(wǎng)絡引擎,等),更加稀少。

  所以,即便是大游戲公司,對于C++游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經(jīng)在公司工作的C++程序員,不經(jīng)過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C++游戲程序開發(fā)工作。

  二、MMO游戲開發(fā)對C++游戲程序員要求

  前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟件。軟件占用空間,穩(wěn)定性,性能,可維護性等各項衡量軟件質量的指標,對MMO游戲軟件的要求都非常嚴格。遠大于普通行業(yè)軟件。這種規(guī)模和銀行系統(tǒng)類似。而客戶端和軟件邏輯比一般的商業(yè)軟件又要復雜很多倍。這就要求軟件編寫人員具備較高的程序編寫素質。

  游戲軟件中,解決好軟件工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經(jīng)驗來看,需求變更對于MMO游戲軟件,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟件開發(fā)的基本屬性。游戲軟件投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發(fā)展迅速。游戲軟件必須面對外界變動。又因為開發(fā)周期長,所以軟件需求變動成為了軟件開發(fā)的一種基本屬性。猶如復雜性是軟件工程的一項基本屬性一樣。

  這導致游戲軟件的開發(fā)充滿了不確定性。交互娛樂不同于商業(yè)應用。娛樂是屬于理性和感性之間的領域。而C++開發(fā)面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C++游戲程序員提出了更高的要求。

  首先,基本C++知識,C/C++運用技能,必須極其扎實。并不是游戲軟件開發(fā)用到什么平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C++開發(fā)的知識體系和技能體系,利用現(xiàn)有C++書籍就可以滿足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透并且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經(jīng)是個中高級C++程序員了。我曾經(jīng)遇到過一個,畢業(yè)工作不久就去了GOOGLE

  其次,對于面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C++語法,編程技巧,只是滿足了C++游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C++項目開發(fā)帶來翻天覆地的變化。 有時候,在一個10人以上并行開發(fā)的C++游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草?!对O計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

  最后,好技術人員的本質是自大的。這屬于正常。但是如果這種習性影響了自身繼續(xù)提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那么這種技術人員的自身價值會大打折扣。 如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續(xù)在綜合素質上提高。在技術管理能力,架構能力上提高,其自身價值才會繼續(xù)增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

  由于游戲開發(fā)的本質是團隊開發(fā)。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現(xiàn)。

  三、成長和技術發(fā)展路線

  一般技術人員發(fā)展有幾個階段

  1 、具備獨立開發(fā)局部功能的能力

  比如為某個UI編寫邏輯接口函數(shù)。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控件等。

  2 、具備獨立開發(fā)和攻關某個功能模塊的能力

  比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

  3 、具備獨立設計并開發(fā)某個系統(tǒng)的能力

  比如設計和開發(fā)AUTOPATCH 系統(tǒng)

  4 、具備解決技術難題,設計架構的能力

  比如開發(fā)網(wǎng)絡同步仿真系統(tǒng),開發(fā)一個中大型游戲制作工具

  5 、具備整體架構,管理,協(xié)調其他人共同開發(fā)一個大系統(tǒng)的能力

  客戶端主程,服務器主程,引擎主程等

  6 、技術director

  制定技術發(fā)展方向,技術團隊建立,技術管理等

  在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續(xù)做為核心團隊留在公司繼續(xù)從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經(jīng)驗教訓,盡量多學多練。并且結合自身長處發(fā)展。當然,游戲制作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

  能夠達到第三檔的程序,已經(jīng)是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發(fā)設計某個系統(tǒng)。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊涂。要后面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不愿意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多么提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的后果。

  四、發(fā)展待遇

  從自身經(jīng)驗出發(fā)談一下公司是怎么考慮技術員工待遇的。

  前面提到的6檔,粗略了劃分了待遇水平。其實到了第三檔,你的待遇已經(jīng)是這個行業(yè)所決定的了。而不是某個公司決定的。因為游戲業(yè)大量缺乏這樣的C++程序員。如果具備這個水平,在幾個大城市游戲公司找到工作并不難。大公司提升慢,還有我這種不到百人規(guī)模的公司要。所以行業(yè)價格才是公司要考慮的。如果給少了,軟件項目的C++程序員流失會帶來較大影響。但給的多,其實是 C++程序員自己的價值增長瓶頸。如果幾年下來一直以為自己水平就該拿這么高,結果到了一家整體技術水平比較高的企業(yè),就會徹底傻眼。這個時候再放低心態(tài)去重新開始,對技術員來講就是件很艱難的事了。

  在目前游戲行業(yè)技術水平普遍較低的情況下,哄抬程序員工資水平對程序員自身好處也不會很大。就算一個新手本來拿幾千的水平,給他1萬。他根本就不會知道自己到底有多少水。一年下來也就多拿了3-4萬人民幣。可耽誤的是學習,影響了心態(tài)。而那些心態(tài)好,知道努力方向的技術人員,干個3-5年后如果有拿期權和股權的機會,比那些一開始虛高的人,身家就不知道高多少倍了。

  c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例:Visual C++程序員職業(yè)規(guī)劃

  有很多的程序員剛畢業(yè)時充滿活力,經(jīng)過幾年的工作之后,激情就會慢慢消失,現(xiàn)在軟件行業(yè)環(huán)境變化很快,一旦無法跟上行業(yè)發(fā)展的步伐,工作上就更難有所進境了。對于應屆生,以前只要考得一個資格認證,會受到很多企業(yè)的青睞,現(xiàn)在證書滿天飛,企業(yè)更加注重求職者的能力。應屆生的第一份工作也是越來越難把握。很多人在求職的過程中開始轉行。對于讀者你,是否有職業(yè)的危機感呢?

  對于應屆生或者經(jīng)驗不多的程序員,或許有很完備的理論知識,但是公司衡量員工的標準是效益,誰能創(chuàng)造效益,就會收到重視。應屆生往往很難找到一份滿意的工作。第一份工作是職業(yè)生涯的開始,是需要慎重的,然而,究竟用怎樣的標準選擇工作呢?由于實踐經(jīng)驗的缺乏,應屆生不必關注第一份工作的薪水,時常聽到一些人為找不到工作而發(fā)愁,他們已經(jīng)接收到了幾個公司的錄取通知,但是因為薪水的原因,選擇了放棄。其實沒有必要攀比第一份工作的薪水,這在剛剛走出校園的大學生中是很常見的,然而必須明白,我們的工作經(jīng)歷可能要持續(xù)到60歲左右,是一場馬拉松長跑。起跑最快的未必是最后的勝者。剛踏足社會,在500強公司一個月大概能拿到4000左右的工資,有些特別才能的人會拿到8000左右,而5年以后,工資水平也就5000到10000了,增幅也是有限的。后面的年輕人追趕的壓力卻愈來愈大。所以第一份工作找一個符合自己專業(yè)的或者能力的公司去,你的開端會低點,但是你會有很持久的耐力。

  在工作了一段時間后,有時會發(fā)覺自己的工作和想象相去甚遠,甚至會覺得自己入錯了行業(yè)。為自己的待遇沒想象的好感到委屈。這時候需要冷靜的思考一下自己的處境,看是否是因為自己過于理想化的結果。如果是,就有必要對當前行業(yè)的現(xiàn)狀進行深入的了解,搞明白當前的行業(yè)發(fā)展在向什么方向前進,由于環(huán)境的突變,這點有時很難做到,但是適當?shù)睦硇苑治鍪呛鼙匾?。如果一味的埋怨下去,工作沒有做好,還耽誤了自己的職業(yè)發(fā)展。如果原因出在自己身上,比如說個人習慣等問題,就要看能不能改正一下自己的習慣,慢慢的適應當前的環(huán)境。

  程序員在一個發(fā)展良好的工作上做久了,就會積累豐富的技術經(jīng)驗,再往后發(fā)展的途徑有很多。到底該如何選擇?要結合自己的興趣和當前的技術水平。在做了幾年的技術之后,對于程序員來說,可有幾種基本的職業(yè)規(guī)劃:技術專家、軟件架構師、高級顧問銷售或自主創(chuàng)業(yè)。程序員畢竟是偏重技術的職業(yè),主要的發(fā)展方向會是資深技術專家。無論是那種領域,都要努力讓自己成為專家,然后在發(fā)展為架構師。有些人當架構師工作一生,有很好的待遇,然而這種工作很有限,而且,在中國,架構師的需求量比較少。

  我們想要達到的目標,往往就在起初確定了,而且注定了我們職業(yè)的目標不是一蹴而就的,相對于我們所能工作的年限來說,職業(yè)生涯可能要終其一生。然而我們在不同的職業(yè)階段有階段性的目標,應屆生希望在工作上積累經(jīng)驗,經(jīng)驗達到了自己當初的所想,我們就離自己的最終目標近了一步。職業(yè)規(guī)劃并不是一成不變的,會有很多的機遇和經(jīng)歷改變你的思想。但是不論你會有怎么的規(guī)劃,都要把社會條件考慮進去。我們進入一個階段,思想認識更加深刻,眼界更加開闊。有時會對自己未來的職業(yè)進行更加深入的思考。這時候是需要慎重的。我們都需要過一個階段點評一下自己??醋约菏欠裨谶M步,下一步又該如何做。我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的環(huán)境不能滿足自己的發(fā)展要求,就要考慮換個合適的環(huán)境,或者考慮從自己的目標是不是過于理想化,適當?shù)馁N近現(xiàn)

  實考慮一下。不論會作出怎樣的決定,都要保證你在向進步的方向前進。不要因為一時的放松而斷送了即將到來的目標。

  工作是一件需要理智的事情,不要因為自己懂的多而在工作上耍個性,現(xiàn)在公司注重員工的團隊意識,大型軟件的開發(fā)過程,需要一隊人的共同參與,自己耍個性并不能幫助提升你的工資,也可能阻礙你的職業(yè)發(fā)展。所以工作中要謙虛學習,努力的學習新技術,從別人身上學習優(yōu)點,會幫助你發(fā)展的更好。

  每個人依照自己的興趣會有不同的職業(yè)規(guī)劃,不要偏求自己的目標多么偉大。也不要輕視任何一個努力工作的人。職業(yè)規(guī)劃不是一成不變的,很多人在不同的人生經(jīng)歷后會改變自己發(fā)展方向。但是有一條,不要希望奇跡的出現(xiàn),勤勤懇懇工作是成功的基本法則。

  追求目標的實現(xiàn)更多的是為了享受成功帶來的歡樂,不要因為一時的攀比搞亂了自己的職業(yè)發(fā)展。如果你做好了自己的職業(yè)規(guī)劃,那么,不要等待明天,從現(xiàn)在開始,行動起來吧!

  c++程序員如何創(chuàng)業(yè)案例:

  1.什么是創(chuàng)業(yè)

  關于“創(chuàng)業(yè)”二字有必要重新學習一下,找了兩個相對權威定義:

  創(chuàng)業(yè)就是創(chuàng)業(yè)者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進行優(yōu)化整合,從而創(chuàng)造出更大經(jīng)濟或社會價值的過程。——百度百科

  創(chuàng)業(yè)是一種思考、推理和行為方式,它為機會所驅動,需要在方法上全盤考慮并擁有和諧的領導能力。創(chuàng)業(yè)必須要貢獻出時間、付出努力,承擔相應的財務的、精神的和社會的風險,并獲得金錢的回報、個人的滿足和獨立自主。——互動百科

  兩者都給出了明確的創(chuàng)業(yè)定義,這里想著重想強調一下創(chuàng)業(yè)的目的:物質目的和精神目的,現(xiàn)代社會唯金主義人群不乏少數(shù),提到創(chuàng)業(yè)自然而然想到“賺錢”,其實創(chuàng)業(yè)的目的不僅是“收入大于成本”,還有精神豐收。按照百度+互動百科的說法,最終極的創(chuàng)業(yè)應該是個人物質精神、社會物質精神四豐收。

  當然,不是人人創(chuàng)業(yè)都追求“四豐收”,完全可以只追求個人金錢豐收,或是追求其中的任何一項或幾項,但要注意——千萬不要損害未選的,比如為個人賺錢損害社會或他人利益。

  2.怎么才算創(chuàng)業(yè)成功?

  創(chuàng)業(yè)的成功(這里定義為達到創(chuàng)業(yè)初級制定目標)一定是依賴于合理的目標+個人的努力+合適的方法+良好的運氣+主動把握機遇,各個條件沒有順序也沒有主次,但這五點缺一不可,相互有機結合才有可能成功。

  成功的創(chuàng)業(yè)往往在最初一兩年甚至五年或更長時間收入會低于預想,虧本很正常,只要目標堅定,不斷改善,因為獨立自主,上升空間會很大。

  當然每個人的想法、定位都不一樣。你想創(chuàng)業(yè),那你想創(chuàng)個什么規(guī)模的事業(yè)?什么才算得上事業(yè)有所成?

  如果你認為騰訊、阿里巴巴這樣的才算“業(yè)”,那么我建議你最好別輕易去“創(chuàng)業(yè)”,即使你比馬云、馬化騰等人更聰明,也未必能成就這樣的業(yè),因為機遇不同。

  如果你只是想比一般打工的更強一些、更自由一些,收入比打工要高一些,能養(yǎng)家糊口同時還有點閑錢,那你隨時都可以去創(chuàng)業(yè)!

  3.創(chuàng)業(yè)的方法、步驟都有哪些?

  每個人都有適合自己的路子,不能說通用,只能算是一點個人心得吧。

  (1).必須建立一個網(wǎng)站,這是你在網(wǎng)絡上的“門面”,可以展示你的作品,也可以讓別人通過這個網(wǎng)站找到你。

  無論是否程序員創(chuàng)業(yè),都應該有個網(wǎng)站。網(wǎng)站的傳統(tǒng)主要目的是為了宣傳,現(xiàn)代網(wǎng)站還可能有互動、管理、實驗等多種功能。需要注意的是,無論哪種功能,當沒有積累到一定程度,即不知道網(wǎng)站上放什么內容的時候,不要建網(wǎng)站,更不要抄襲別人的內容,切忌打腫臉充胖子,金玉其外敗絮其中。和字如其人一樣,網(wǎng)站也反映企業(yè)的文化底蘊;

  (2).早期,豬八戒之類威客,作為你早期練手和積累人氣還是可以的;

  (3).真沒客戶找的話,可以開個淘寶店,接軟件定制(我認識有幾個網(wǎng)友都是這樣干,并且干得還不錯);

  (4).也可以主動出擊,去一些外包網(wǎng)站尋找客戶,比如GAF、Elance、GetACoder、ScriptLance等站上有很多外包的信息,大家可以自己上去看看;

  (5).最好的方式還是自己定位一個產品,用心把這個產品做好,然后努力去推廣,推廣好了的話,以后賣注冊碼、賣授權就夠了。

  4.產品該如何定位,什么樣的軟件才能寫?

  這個問題,有很多網(wǎng)友都問過我,他們總在擔心,現(xiàn)在幾乎各種軟件都有現(xiàn)成的了,都被占領了市場,這時候自己該寫什么軟件呢?

  我覺得,首先該問問自己,你的軟件、產品,需要達到什么樣的程度、占有多少市場才行?要超越那些成熟的軟件嗎?那是很難的,不僅僅是技術層面,還有用戶的積累這都是很難超越的。

  這些成熟的產品,都是通用的,適合大多數(shù)用戶,但總是有部分用戶的需求是不同的。那么你的產品,未必要超越誰,只要能滿足這些不同需求的用戶、能做出一些特色功能,那你就能占有一定市場、擁有一定用戶。

  5.創(chuàng)業(yè)應該注意的一些事情

  注意積累、項目的成功和失敗都要積累,每個項目都要總結,為下一個更大項目更省時省力地完成做準備。

  無論是守株待兔或主動出擊,首先不應接違法、違背道德的單子,其次無論單子大小,都應該當做一個正規(guī)項目完成,即(按具體情況)需求分析、簽訂合同、設計、編碼、測試、寫文檔等步驟逐一完成。比如完整項目一共有十五個步驟(有國標),小單子可以選關鍵五個步驟,大一點的單子相應增加。若不會,可以自學軟件工程師、IT項目管理的相關課程。

  這里想著重強調一下“爛筆頭”的重要性。雖然設計、編碼、測試、文檔等都可以用計算機完成,但是往往不及白紙黑字的效率。因為其一:計算機屏幕容納的信息量不及紙張,即屏幕大小往往會限制你的思路。其二:大腦思考的速度快于手寫速度,而手寫速度要快于敲鍵盤、點鼠標的速度,也就是說,手寫更能跟上思考速度。

  想要做大做強,不可能一直單干。這時就需要組團了,就需要學習新知識,變?yōu)樾律矸?、進入新領域。而主動出擊一般需要一個團隊。

  所謂創(chuàng)業(yè)難守業(yè)更難,何來守業(yè)——創(chuàng)新。好的產品、代表作,或是好的服務固然需要,但是如何保持?這時要不斷創(chuàng)新,或者說是一如既往的創(chuàng)新,圍繞主要產品不斷改進,不斷與時俱進,不斷挖掘潛能,不斷比競爭對手稍好一點。

  起初僅是學技術的階段,無需注重寫什么軟件,哪怕是一無所用的工具,或是已被寫爛的“通訊錄”、“記事本”、“快捷啟動”,都可以,著重積累。附帶一句,無論學什么語言也無所謂。

  多使用其他成品軟件,善于發(fā)現(xiàn)優(yōu)缺點,歸類整理,著重對其他軟件的缺點思考,并結合實際用戶的需求,用戶的不方便就是商機。

  6.經(jīng)典案例

  (1).外貿公司邊打工邊創(chuàng)業(yè)

  一位在外貿公司打工的網(wǎng)友,因為自己工作上經(jīng)常要做一些重復的工作,就自己編寫了一個工具軟件,自動完成這些工作,提高工作效率。一開始在同事之間使用,經(jīng)過同事們提意見之后逐步完善、增加功能,成為了一款功能比較完善、操作比較方便的軟件。然后他想,既然自己公司工作上用得上,其他同類公司應該也有需求吧?就開始在附近的同類公司里推廣、銷售這款軟件,慢慢的積累了一定的客戶,這名網(wǎng)友就辭職了,專門銷售軟件,收入頗豐。

  (2).小網(wǎng)管成立軟件公司

  一位在網(wǎng)吧工作的網(wǎng)管,平常工作比較輕松,很多時間自己操作電腦、學習編程,偶爾到網(wǎng)絡上接點小軟件定制,賺點外快。越做自己技術越好、客戶也積累越多,最后辭職,自己在家接軟件定制,后來自己做不過來就成立公司,專做外包。

  (3).發(fā)現(xiàn)真空市場的創(chuàng)業(yè)歷程

  某網(wǎng)友,一直都想創(chuàng)業(yè),但苦于沒找到適合的項目,無從開始。一次偶然的機會,在一個IT交流群里,另一個網(wǎng)友發(fā)給他一個軟件(單機版),問是否可以做,當然可以做,一個簡單的單機版辦公軟件嘛,這有何難?但是這個網(wǎng)友并不想長期做外包,于是去調查使用這個軟件的行業(yè),發(fā)現(xiàn)這一行業(yè)居然還處于信息化真空狀態(tài)。世面上基本上沒有一套該行業(yè)的管理系統(tǒng)。

  之后去拜訪網(wǎng)絡上的那位朋友,聯(lián)系系統(tǒng)的需求方,是政府部門里的人。開始調研這套系統(tǒng)的需求,發(fā)現(xiàn)需要做的不僅僅是一個單機版,是一套基于廣域網(wǎng)的協(xié)同辦公系統(tǒng)。開始談價格,價格分為研發(fā)費用,安裝費用,以及維護費用。仔細評估下來,客戶給的研發(fā)費用實在是太少。價格陷入僵局,為了能拿下這套系統(tǒng),為了占據(jù)這個行業(yè),這名網(wǎng)友決定自己墊資進去,開發(fā)出這套系統(tǒng)。

  不管怎樣,開始著手做吧,不為別的,只為夢想!開始組建團隊,租場地,買設備。一個月后,經(jīng)過大家的努力,終于把Demo開發(fā)出來了,開始與客戶一起到各政府部門、各個企業(yè)去演示。效果還挺不錯,客戶反饋說,很多企業(yè)需要安裝。

  這就表明,最初墊資進去開發(fā)是正確的,安裝的企業(yè)一多,自然就開始盈利了。創(chuàng)業(yè)的第一步算是成功了。

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