CAD渲染教程:在定義模型時(shí)指定渲染
時(shí)間:
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1) 為了使渲染過程盡可能節(jié)省時(shí)間,必須使用盡可能少的面來定義一個(gè)平面。
2) 在繪圖方法上必須有一致性,應(yīng)該避免使用由復(fù)雜的混合面、拉伸線和線框網(wǎng)格形成的模型。
3) 如果為圓、橢圓和弧渲染,設(shè)置 VIEWRES為一個(gè)大數(shù)值。這樣,圓、弧和橢圓會顯得更平滑且對其渲染效果更好。但是,增加 VIEWRES值會增加渲染對象所需的時(shí)間。被渲染曲面實(shí)體的平滑度取決于 FACETRES變量。
4) 如果使用 Smooth Shading(平滑著色)選項(xiàng)(可從 Render和Rendering Preferences對話框中選擇),則網(wǎng)格的密度必須以這種方式確定,即任何兩個(gè)相鄰面的法線的角度必須小于4 5 ˚。因?yàn)椋绻摻嵌却笥?4 5 ˚,在渲染后,即使在 Smooth Shading選項(xiàng)是活動的情況時(shí),也會在面之間顯示一條邊。
2) 在繪圖方法上必須有一致性,應(yīng)該避免使用由復(fù)雜的混合面、拉伸線和線框網(wǎng)格形成的模型。
3) 如果為圓、橢圓和弧渲染,設(shè)置 VIEWRES為一個(gè)大數(shù)值。這樣,圓、弧和橢圓會顯得更平滑且對其渲染效果更好。但是,增加 VIEWRES值會增加渲染對象所需的時(shí)間。被渲染曲面實(shí)體的平滑度取決于 FACETRES變量。
4) 如果使用 Smooth Shading(平滑著色)選項(xiàng)(可從 Render和Rendering Preferences對話框中選擇),則網(wǎng)格的密度必須以這種方式確定,即任何兩個(gè)相鄰面的法線的角度必須小于4 5 ˚。因?yàn)椋绻摻嵌却笥?4 5 ˚,在渲染后,即使在 Smooth Shading選項(xiàng)是活動的情況時(shí),也會在面之間顯示一條邊。