cad里如何畫(huà)螺紋
cad里如何畫(huà)螺紋
螺紋一般是螺絲上面或者一些機(jī)械零件所有的紋理,那么大家知道cad里如何畫(huà)螺紋嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的方法,希望能給大家解答。
cad里畫(huà)螺紋的方法:
畫(huà)3D最好還是轉(zhuǎn)到三維建模空間來(lái)畫(huà),下面是三維建模里面常用的工具
再調(diào)一個(gè)三維導(dǎo)航,在工具欄上右擊就可以找到,選用軸測(cè)
還有UCS2,也是在工具欄上右擊就可以找到的
工作空間暫時(shí)就先這樣,其他待會(huì)用到再調(diào)出吧。先畫(huà)圓柱體再畫(huà)螺紋線,不然反過(guò)來(lái)不好找同軸,尺寸大概就可以了,命令CYL
這里用R30X50
一般都是在二維線框里面畫(huà),接下來(lái)畫(huà)螺旋線了,為了方便看圖,在圓柱體的頂部畫(huà)
這個(gè)螺旋線的路徑就是螺紋的路徑,如果就按這路徑畫(huà)螺紋未免太粗了
畫(huà)出來(lái)的效果是這樣子
接下來(lái)要改螺紋的圈數(shù),讓它密一點(diǎn),選中螺紋右擊選特性
用12圈,然后圈高就是6.666循環(huán)了,有小數(shù)好啊,待會(huì)我就用6*6*6△的螺紋
接下來(lái)要把坐標(biāo)移動(dòng)到螺旋線的端點(diǎn),命令UCS
注意坐標(biāo)得有一個(gè)指向圓心,不然有可能螺紋翻轉(zhuǎn),然后在端點(diǎn)做三角形
把三角形做成面域,不然掃掠不了,命令REG 選中三邊確定
說(shuō)了半天,開(kāi)始掃掠,命令SWEEP 選△確定,再選螺旋線
效果出來(lái)了
這時(shí)候該把圓柱體拉伸上來(lái)相切了拉伸了80跟原來(lái)螺旋線高度一樣,螺紋染個(gè)色好看點(diǎn)
最后了,用差集把螺紋切出來(lái),命令SU
再修理一下
最終渲染出來(lái)的效果
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