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如何用cad畫三維圖形的技巧

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  在CAD中學(xué)畫三維立體圖總是開頭難,學(xué)習(xí)要從易到難,首先從簡單的開始,學(xué)習(xí)每一個功能,每個功能都熟練了,自然就能畫出一幅很完美立體圖了,那么下面小編給大家整理了關(guān)于用cad畫三維圖形的技巧的方法,希望大家喜歡。

  用cad畫三維圖形的技巧

  用cad畫三維圖形的步驟一. 畫立體圖要調(diào)用工具

  在畫三維圖時要從視圖下拉菜單的工具欄中選擇“視圖”“實體”“實體編輯”三個選項,會彈出三個工具條。

  視圖——此工具條是提供視點和視圖,如俯視圖(T);仰視圖(B);左視圖(L);右視圖(R);主視圖(F);后視圖(K);還有等軸側(cè)圖,如西南軸側(cè)圖(S);東南軸側(cè)圖(E);東北軸側(cè)圖(N);西北軸側(cè)圖(W),根據(jù)不同的需要隨時可以改變視點和視圖。

  實體——此工具條是創(chuàng)建各種實體工具,主要有直接創(chuàng)建的立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體,還有通過拉伸創(chuàng)建實體的工具,如空心的圓管、多邊形體、半圓體等,還有能過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建的其他的實體的工具,如杯子、傘形體等,工具條中還有剖切和切割等工具。

  實體編輯——此工具條是對實休進行編輯,工具條中主要有三個部份,有布爾運算,編輯三維面,編輯三維邊。布爾運算有并集、差集、交集三個工具。編輯三維面有拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制面和著色面等工具。編緝?nèi)S邊有復(fù)制和著色邊二個工具。 二.繪制簡單的三維圖 畫一個立方體:

  把視圖改為西南等軸側(cè)圖,使用實體工具條中的“長方體”工具,先確定角的第一點后,根據(jù)十字光標的動態(tài)提示,提示是畫長方體還是畫正方體,如果是畫正方體鍵入C回車,再鍵入正方體的邊長值回車,就得到一個正方體。如果是長方體鍵入L回車,再根據(jù)提示鍵入長、寬、高的值后回車,就得到一個長方體。 畫一個圓柱體:

  使用工具條中的圓柱體工具,先確定圓的中心點,再鍵入半徑值回車,再鍵入高度值回車,就得到一個圓柱體。

  要畫其它實體,如球體、圓錐體等,都是按照光標提示一步一步進行就可以了。

三:在CAD中繪制其他三維圖 繪制多邊形柱體:

  先把視圖轉(zhuǎn)到俯視圖,用二維的方法畫好多邊形的頂面圖,用繪圖下拉菜單中的“面域”工具對所畫的圖形進行面域,面域是將所畫圖內(nèi)形成為一個面,然后再用實體工具條中的“拉伸”工具對該面進行拉伸,當(dāng)選擇對象后,該面的線會變成虛線回車,按光標動態(tài)提示(默認狀態(tài))輸入拉伸高度回車,按提示指定拉伸傾斜角度(默認0),回車即可得到一個多邊形的柱體。(這里請注意,當(dāng)進行面域時,有可能出現(xiàn)面域不成功,其原因是被面域的對象的線沒有全部連接,有缺口,需要重新連線;也有時可能是線不在一個面(X-Y)上,可以通過則視圖看到,在畫線的時候一定要采用對象捕捉,就可以準確的連線;還可能是有多余的線沒有刪除,必須把多余的線刪除,使整個圖形的線全部連接。) 畫一個不規(guī)則的環(huán)形實體:

  1.畫圖形:如要畫一個環(huán)形的工字鋼實體,先在二維平面畫好一個工字鋼的截面圖形,同時還要畫一條位于工字鋼環(huán)形的中心點的平行線段,作為旋轉(zhuǎn)的軸線,再用“面域”工具對工字圖形進行面域。

  2.旋轉(zhuǎn)面:把視圖轉(zhuǎn)到西南軸側(cè)圖,用修改下拉菜單中的三維操作下的“三維旋轉(zhuǎn)”工具,對工字圖形連同平行的軸線面進行旋轉(zhuǎn),先選擇好對象,包括圖形和平行軸線,線變成虛線后回車,然后選工字鋼的最下端線的端點回車,再選擇工字鋼下端線的另一端回車,再確定旋轉(zhuǎn)角度為-90度(如果是正90度,旋轉(zhuǎn)后的面是朝下,即在X-Y軸的平面下)回車,此時該工字鋼平面就立起來了。

  3.畫實體:在西南軸側(cè)圖,用實體工具條中的“三維旋轉(zhuǎn)”工具,先選擇工字鋼圖形回車,再根據(jù)提示選擇平行軸線的下端回車,再選擇平行軸線的上端回車,此時提示要旋轉(zhuǎn)360度,如果要一個全環(huán),就回車,得到一個工字鋼的全環(huán)。如果要半環(huán),就鍵入180度回車,得到180度的半環(huán)?;蜴I入其他度數(shù),得到不同度數(shù)的環(huán)。這里是以工字鋼平行的軸線旋轉(zhuǎn),如果是用與工字底面平行的軸線旋轉(zhuǎn),會得到垂直于X-Y平面的另一個環(huán)。

  繪制空心管實體圖的方法步驟:

  1.畫圖形:先在二維平面畫一個空管外徑的圓,再在外徑圓內(nèi)畫一個空管內(nèi)徑的圓,先擇“面域”工具分別對二個圓進行面域。

  2.然后從三維編輯工具條中選擇“差集”工具(這是布爾運算的一種,一共有三種,并集——簡單說就是二個實體的相加;差集——是二個實體的相減,交集——則是將多個具有公共部份的面域或?qū)嶓w的非公菜部份刪除),根據(jù)提示先選擇被減去的對象(外圓)回車,再選擇減去對象(內(nèi)圓)后回車。

  3.從實體工具條中選擇“拉伸”工具進行拉伸,選中需要拉伸的圓面回車,然后按提示鍵入拉伸高度再回車,此時提示傾斜角度(默認0)回車,得到一個空管的實體。

  畫空管也可以上述的旋轉(zhuǎn)方法得到,如果要畫半邊空管,可以用上面的旋轉(zhuǎn)方法來畫,也不有其他的方法可以畫。

  繪制一個直徑不同的錐形實體:

  畫上下不同直徑的圓錐形實體,其實與上面畫空管實體的畫法一樣,只是在拉伸的時候有一個指定傾斜角度,此時輸入一個角度后回車,就變成了一個圓錐體,注意,如果是畫空管,他使內(nèi)外圓都產(chǎn)生斜度。

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