ued的設計管理
ued的設計管理
UED是進行產(chǎn)品策劃的主力之一,他們用自己的知識、經(jīng)驗、設計能力拿出設計方案,那么你對UED了解多少呢?以下是由學習啦小編整理關于什么是ued的內(nèi)容,希望大家喜歡!
ued的含義
UED團隊包括:交互設計師(Interaction Designer)、視覺設計師(Vision Designer)、用戶體驗設計師(User Experience Design)、用戶界面設計師(User Interface Design)和前端開發(fā)工程師(Web Developer)等等。
UED主要是從IT行業(yè)發(fā)展而來的。在計算機大型機的年代,計算機運算能力有限,為了更有效率地、更充分地利用計算機,采取的方式是:由“人類” 來適應 “程序(軟件) ”、普通用戶適應程序員的偏好與習慣、用戶適應軟件供應商提供的產(chǎn)品。
隨著科技的進步、工業(yè)化大生產(chǎn)、微機時代的到來、微機普及化、大型機中型機陸續(xù)被淘汰,“科技以人為本”成為流行元素,UED逐步成為競爭的利器,那些關注UED的企業(yè)得以在市場中占領更多的市場份額,并得以生存下來;而不太關注UED的企業(yè)則逐漸被淘汰。UED逐漸成為流行元素,并滲透到其他行業(yè),不再局限于IT行業(yè)。
UED是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發(fā)的最早期就開始進入整個流程,并貫穿始終。
普遍SEOer認為UED有時很難在網(wǎng)絡蜘蛛方面體現(xiàn)。
ued的設計管理
需求
最重要的是要讓產(chǎn)品有用,這個有用是指用戶的需求。蘋果90年代出來第一款PDA手機,叫牛頓,是非常失敗的一個案例。在那個年代,其實很多人并沒有 PDA的需求,蘋果把90%以上的投資放到他1%的市場份額上,所以失敗勢在必然。
用戶需求是根本,但用戶需求不一定是功能
百度在半年前推出空間,從功能上來說它比較其他同類產(chǎn)品沒有什么特別大的變化,就是三個最基本的功能:上傳文章,上傳圖片,交友。這三個功能,所有博客都有做,而且有更多的功能。但是那個時候,大部分的博客,不管是CSP還是門戶網(wǎng)站,都不能解決一個問題:速度。性能很不穩(wěn)定,文章上傳了,可能登錄就進不去了,可能上傳的東西沒了。其實用戶最基本的需求,就是速度和穩(wěn)定性。百度雖然才做博客,但百度有很大的平臺,有很多的服務器,有很大的流量,完全可以從穩(wěn)定性和速度上把這兩個用戶體驗做好,其次再做一些功能。很難用的產(chǎn)品注定會失敗的,這個是非常關鍵的。
百度的搜索,可以用五個字歸納:快準全新穩(wěn)。每一個字可以分解成很多小項,跟所有的搜索引擎 PK,每一個字后面都代表著一種用戶體驗。一個博客一推出來就有幾百個鏈接,幾十種功能,很多網(wǎng)站說我可以這樣做,國外都是這樣做的,像MYSPACE做得很成功,我就把它照搬過來。但是很多中國用戶其實跟美國用戶是不一樣的,中國70%的人是30歲以下的,以娛樂為主,而不是信息搜索為主。而美國是 70%是30歲以上的,非常成熟和理性的這一類。很多功能拿到中國,中國人是不會用的。這就是你增加越多的功能,你就越增加產(chǎn)品的復雜性。
易用
其次是易用,這非常關鍵。不容易使用的產(chǎn)品,也是沒用的。市場上手機有一百五十多種品牌,每一個手機有一兩百種功能,當用戶買到這個手機的時候,他不知道怎么去用,一百多個功能他真的可能用的就五、六個功能。當他不理解這個產(chǎn)品對他有什么用,他可能就不會花錢去買這個手機。產(chǎn)品要讓用戶一看就知道怎么去用,而不要去讀說明書。這也是設計的一個方向。
怎么完成易用性這個任務?
百度就有一個專門做易用性這樣的團隊,每天請各種用戶來做各種各樣的調(diào)研。
特別提出,不要忽視文字的力量。當年的EBAY,注冊一個EBAY的帳戶,第一步第二步第三步。第三步,原來是這樣說的:“你只要在你的郵件確認一下你就成功了”。這樣一句話,很長。但是用戶不是一個一個字去讀,他是掃描,他一眼掃過去,他的意向可能就是成功了。把成功兩個字記住他就走掉了,不會再去確認這個郵件了。EBAY后來改成五個大字,叫“快要成功了”。五個大字,非常大。用戶一看,我沒有成功,我要做什么事,下面寫郵件。所以幾個字就讓EBAY提升了10%到20%的注冊率,相當于每天給他帶來一百萬的最終價值。
友好
設計的下一個方向就是友好。最早的時候,加入百度聯(lián)盟,百度批準后,發(fā)這樣一個郵件:百度已經(jīng)批準你加入百度的聯(lián)盟。批準,這個語調(diào)讓人非常非常難受。所以如今說:祝賀你成為百度聯(lián)盟的會員。文字上的這種感覺也是用戶體驗的一個細節(jié)。
吸引
視覺設計的目的其實是要傳遞一種信息,是讓產(chǎn)品產(chǎn)生一種吸引力。是這種吸引力讓用戶覺得這個產(chǎn)品可愛。“蘋果”這個產(chǎn)品其實就有這樣一個概念,就是能夠讓用戶在視覺上受到吸引,愛上這個產(chǎn)品。視覺能創(chuàng)造出用戶黏度。
怎么能讓用戶愛上你的產(chǎn)品
可以通過視覺去改善,去提供一種感覺。這就是為什么百度和Google要做節(jié)日LOGO的原因,因為搜索這個產(chǎn)品也是太普通了。節(jié)日的時候做做LOGO,用戶產(chǎn)生一種感覺、情感,黏度會更好。這一類的東西我們都可以從視覺上去提高。
總結
前四者做好,就融會貫通上升到品牌。這個時候去做市場推廣,可以做很好的事情。前四個基礎沒做好,推廣越多,用戶用得不好,他會馬上走,而且永遠不會再來。他還會告訴另外一個人說這個東西很難用。
用戶體驗設計經(jīng)常犯的錯誤是,直接開發(fā)直接上線。很多人說,互聯(lián)網(wǎng)作為一個實驗室,我一上線就可以知道結果了。這當然也是一個正確的理念。但是在上線之前有太多的錯誤,那么就會大大地影響事態(tài)結局。一開始的時候就能很準確地作出一些判斷,作出一些取舍,在互聯(lián)網(wǎng)這個實驗室里,才能夠做得更好。
ued的其他含義
電動力學公司
UED = US Electrodynamics Inc,美國電動力學公司。
地球聯(lián)合理事會
UED = the United Earth Directorate,地球聯(lián)合理事會,星際爭霸世界中虛構的政府,它是從前全球政府聯(lián)合權力同盟演化而來的。地球聯(lián)合理事會旗下有地球聯(lián)合艦隊,在資料片中,地球聯(lián)合艦隊帶來新的科技:醫(yī)療兵(Medic)、瓦格雷(Valkyrie)、大腳機器人的超遠程飛彈科技、雷達能量由75每次降低為50等等。
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