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2016魔獸世界最大的boss

時間: 鞏詩754 分享

隨著網(wǎng)絡的發(fā)展和進步,越來越多的人會利用閑暇時間去玩更多的網(wǎng)游,網(wǎng)絡游戲也隨著時間的發(fā)展不斷的更新?lián)Q代,但總有一些游戲是經(jīng)久不衰的,接下來我們就一起來看看有關魔獸世界這款經(jīng)典網(wǎng)游的世界吧,一起學習啦!

  終極盤點:魔獸世界全版本最難boss排名!!!

  TOP10:狂野的拉格佐爾沒錯,就是這位BWL老一,直至至今致力于單刷BLW的玩家們一道最大的坎,該BOSS的戰(zhàn)法可以說直到今天都屬于標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效法過。具體戰(zhàn)法就是玩家需要用開關來控制BOSS破掉場上所有的龍蛋,然后再擊敗BOSS。而在破蛋過程中場外會不停地刷小怪來攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會在死前放一個秒殺全團的超級奧爆。用一個字來形容這場戰(zhàn)斗,那就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場的小怪需要被不停地風箏和控制,而負責開火車頭的一般都是戰(zhàn)士和獵人。這在仇恨極度不穩(wěn)定的當年無疑是場噩夢。

  TOP9:管理者??怂鲌D斯管理者當時開荒MC的團隊可謂見大螺絲之前最大的一道坎,該BOSS有八個小弟,4戰(zhàn)士4醫(yī)師 4個醫(yī)師會給小弟加血,而BOSS全程無敵狀態(tài),同時會不時的給小弟們和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他給自己上物反盾的話,戰(zhàn)士根本無法拉住仇恨。由此當時流行出兩種戰(zhàn)法:242和143。前者適合團里戰(zhàn)士不足的狀況,而后者則風險比前者小。可以說,這是第一個需要全團人員集體配合控制的BOSS,再加上他掉落獵人和牧師的史詩任務物品,其紀念意義要更大于他的難度。

  TOP8:帕奇維克說到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬間就想起了這個可怕的“戰(zhàn)神”。 “帕奇維克陪你玩!”“不玩了?”霸氣的臺詞和他恐怖的實力成正比,這個其貌不揚的家伙在當時是整個團隊的噩夢,一刀坦克血見底是什么水平?還好,這個貨會從近戰(zhàn)范圍選擇血量最高的目標挨個劈下去,才給抬血提供了時間。治療要如何完全同步把坦克的血像氣缸一樣逐個抬滿成了一個大問題。很多團隊死上滿地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血——這樣苦逼的練習最后催生了插件“帕奇維克陪你玩”的誕生…… 他是個純粹的木樁,他擁有WOW史上團隊本BOSS最少的技能——就這么一個:仇恨打擊!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了迄今為止最可怕的木樁……

  TOP7:克洛瑪古斯俗稱彩狗,BWL奈法之前最后的一個攔路虎。也許很多老玩家都還記得當時的一句順口溜:門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,本周全玩完。這其中,時光加點燃就是指的這條狗,當然也有人認為酸+點燃才是最難的……由此也可見到,這家伙的難度主要在于其隨機性??寺瀣敼潘挂还灿形宸NAOE和五種Debuff,但每個禮拜他是會隨機選擇其中兩種Debuff來使用的,機制類似于現(xiàn)在的破龍者。同時他還有五種固定AOE,會隨機使用。正因為如此,他不同技能組合導致的難度差距非常大,這一點非常類似于后來TOC的三號BOSS“副本競技場”——10人團遇著個3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各媽了。說回克洛瑪古斯,時光的難主要難在開荒,當它擁有時光流逝這個技能的時候,會降低當前坦克仇恨,同時擊暈目標,還附帶減少50%生命的效果……配合上點燃軀體這個高傷害的長時間DOT,團隊會發(fā)現(xiàn)打著打著MT就換人了,一個不小心,BIAJI的速度那叫一個快啊……而且這個BOSS作為舊時代狂暴的代表之一,需要2-4個獵人進行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時光隨機定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了……

  TOP6:火焰之王——拉格納羅斯 WOW第一個團隊本熔火之心最終BOSS,他曾經(jīng)一度卡了所有團隊的進度非常長一段時間。。不是因為BOSS戰(zhàn)法太難,而是他對團隊(尤其是坦克)要求幾乎變態(tài)的硬件配置…… 【坦克的火抗要求無BUFF300+以上,否則你的團隊完全沒有見他一面的資格……】由于需要超高的火抗,坦克必須得身穿專門一套火抗裝來應付Rag的傷害。而這套專門的火抗裝來源渠道——瑟銀兄弟會【聲望崇拜后購買】…… 如何刷瑟銀兄弟會的聲望?在開荒MC過程中,里面的小怪會有一定幾率掉落熔巖之核、熾熱之核以及山脈之血。這些東西可以用來交換聲望,而黑鐵礦石和熔火犬皮也可以用來交換聲望,而當時這些東西交換獲得的聲望根本沒有現(xiàn)在這么多…… 所以,幾乎要傾全公會之力收集大量的交換物資來打造專門負責抗Rag的火抗T。而該火抗T穩(wěn)定活動的話還好說,如果不穩(wěn)定……

  TOP5:雙子皇帝安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺魔獸世界第一個雙子BOSS,但是他的難度之后沒有任何一個雙子類BOSS可以超越…… 該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河…… 雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,雙方距離近了還會加血,劍皇砍人奇痛無比,而魔皇則會招自爆蟲。最奇特的是兩位皇帝的仇恨方式:每次傳送后永遠攻擊最近的目標…… 標新立異的戰(zhàn)法體系,史無前例的仇恨系統(tǒng),使他成為了地球時代最難Farm的BOSS之一。尤其對物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味著滅團…… 從而導致了該BOSS在當時清光了無數(shù)盜賊和狂暴戰(zhàn)的DKP……

  TOP4:4DK ·天啟四騎士天啟四騎士不僅開創(chuàng)了副本BOSS經(jīng)典的F4模式,公會的板凳陣容有多強大在這里體現(xiàn)了個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也至少需要6個較高裝備等級的戰(zhàn)士,而通常團隊是需要八個的。光是這八個戰(zhàn)士,就足夠找的公會管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這么個情況了…… 和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在于戰(zhàn)術制訂和執(zhí)行。要在4個BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪一般契合地使整個RAID機器運轉起來,是太難的事情。發(fā)掘出打法的戰(zhàn)術組值得敬佩,他們讓這個傳奇BOSS在嚴格貫徹打法之后變得不再那樣神。絕大多數(shù)團隊享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強力。

  TOP3:瓦拉斯塔茲這是大名鼎鼎的小紅龍!!!這是卡散了無數(shù)公會的小紅龍!!!這是當年創(chuàng)下殺死玩家數(shù)量記錄的小紅龍!!!說起小紅龍的知名度,相信這是每一個魔獸老玩家心中的痛…… 小紅龍以其認知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰(zhàn)術的,過掉之后一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了??纯纯颂K恩和奧羅,別說BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會滅的死去活來了…… 小紅龍最初其實是50%血量來的,但是難度過高,給砍成了30%。即便這樣,還是有很多公會面對著這個半死不活的家伙感到一籌莫展。首先,你需要幾個仇恨感極強的坦克,可以在交接的時候讓一菊花的無限能量背刺賊不OT。其次你需要8個牧師……這就跟4DK的8戰(zhàn)士一樣考驗板凳深度,很多公會沒法,不管三七二十一,抓來個牧師就湊數(shù)??墒遣皇敲總€人都能跟長年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會出事的。于是,在無盡的龍息無盡的AOE無盡的OT轉頭死半團之中,幾個月的時光就這么悄然逝去了……這其中尤以牧師團體的AFK最為傷人。而等到會里的牧師被無止盡的開荒折騰到放棄,再也無法湊夠人數(shù)的時候,小紅龍就只能用來祭奠一個公會的沉淪了。硬性要求過高使它成為了很多團隊心中永遠的痛,畢竟搞一個公會,維持一個團隊,并不是那么容易的事。小紅龍這樣的BOSS代表了暴雪曾經(jīng)的設計思路,必須特定職業(yè)甚至是一定數(shù)量的特定職業(yè)才過的BOSS來考驗團隊。而這樣的考驗最終漸漸被摒棄,到了wlk的時候暴雪宣布:現(xiàn)在開始,少了任何一個職業(yè)都可以打通副本。場面崩潰前的那一剎那,永遠定格在多少玩家的記憶深處: “你的死亡,讓我的失敗更加沉重”

  TOP2:奧羅魔獸世界史上存活時間最久的BOSS……沒有之一…… 如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但血量只有5人本BOSS那么多,有團隊可以干掉他嗎?答案是:沒有。奧羅當年就是這樣的一個BOSS,而且血還遠不止5人本那么點。他的鉆地可以一次秒殺了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫無辦法。還有變態(tài)的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉(xiāng)親們,跑都跑死個人了……所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅盡量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。所幸,這家伙是一個可選BOSS,很多團隊直接選擇了繞過。加之當時正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉了……

  TOP1:克蘇恩這個最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加激光讓廣大玩家第一次找到了動作游戲的“趕腳”……一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經(jīng)常的事情。想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。除去大觸手小觸手進內場這樣的古神戰(zhàn)一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰(zhàn)——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹是一個災難,對全團的要求也太高。很多團隊在如何進門不死人的問題上就糾結了很長時間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟隨你的人距離小于8碼,那么只消一個眼棱,大俠就可以重新來過了。

  以上就是小編所了解到的魔獸世界最難打boss的排名啦(排名沒有標準)各位有需要的可以參考看看啦。

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