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什么是靜態(tài)方法靜態(tài)方法的弊端

時(shí)間: 謝君787 分享

  若類的方法前加了static關(guān)鍵字,則該方法稱為靜態(tài)方法,那么你對(duì)靜態(tài)方法了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是靜態(tài)方法的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  靜態(tài)方法的介紹

  靜態(tài)方法為類所有,可以通過對(duì)象來使用,也可以通過類來使用。但一般提倡通過類名來使用,因?yàn)殪o態(tài)方法只要定義了類,不必建立類的實(shí)例就可使用。靜態(tài)方法只能用類的靜態(tài)成員。

  靜態(tài)方法的方法使用

  靜態(tài)方法與靜態(tài)變量一樣,屬于類本身,而不屬于那個(gè)類的一個(gè)對(duì)象。調(diào)用一個(gè)被定義為static的方法,可以通過在它前面加上這個(gè)類的名稱,也可以像調(diào)用非靜態(tài)方法一樣通過類對(duì)象調(diào)用。

  實(shí)例方法必須通過類的實(shí)例來使用。實(shí)例方法可以使用類的非靜態(tài)成員,也可以使用類的靜態(tài)成員。

  類的靜態(tài)方法,靜態(tài)變量是在類裝載的時(shí)候裝載的。但是要特別注意,類的靜態(tài)變量是該類的對(duì)象所共有的,即是所有對(duì)象共享變量。所以建議盡量少用靜態(tài)變量。盡量在靜態(tài)方法中使用內(nèi)部變量。

  方法聲明

  其中static關(guān)鍵字即表示靜態(tài)的。聲明靜態(tài)方法的語法如下:

  <訪問修飾符>static返回類型 方法名(參數(shù)列表)

  {//方法體}

  方法調(diào)用

  靜態(tài)方法與實(shí)例方法唯一不同的,就是靜態(tài)方法在返回類型前加static關(guān)鍵字。靜態(tài)方法的調(diào)用有兩種途徑:

  (1)通過類的實(shí)例對(duì)象去調(diào)用

  調(diào)用格式為: 對(duì)象名.方法名

  (2) 通過類名直接調(diào)用

  調(diào)用格式為: 類名::方法名

  方法規(guī)則

  我們?cè)谑褂脮r(shí)要注意:

  靜態(tài)方法只能訪問類的靜態(tài)成員,不能訪問類的非靜態(tài)成員;

  非靜態(tài)方法可以訪問類的靜態(tài)成員,也可以訪問類的非靜態(tài)成員;

  靜態(tài)方法既可以用實(shí)例來調(diào)用,也可以用類名來調(diào)用。

  代碼示例

  #include<iostream>

  using namespace std;

  class CStaticTest{

  public:

  CStaticTest(int a)

  {

  this->a = a;

  }

  ~CStaticTest(){}

  static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)

  {

  return c1.a + c2.a;

  }

  private:

  int a;

  };

  int main()

  {

  CStaticTest tmp1(1);

  CStaticTest tmp2(2);

  int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);

  int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);

  cout << sum1 << endl;

  cout << sum2 << endl;

  return 0;

  }

  實(shí)際應(yīng)用

  1. 有靜態(tài)屬性的類,一般會(huì)定義靜態(tài)方法。

  2. 沒有屬性的類,一般會(huì)定義靜態(tài)方法,這樣在使用時(shí),通過類名::方法名即可調(diào)用,

  而不用先定義對(duì)象,再調(diào)用,這樣可以省去一行代碼。

  靜態(tài)方法的經(jīng)典案例

  (1)用于對(duì)靜態(tài)字段、只讀字段等的初始化。

  (2)添加static關(guān)鍵字,不能添加訪問修飾符,因?yàn)殪o態(tài)構(gòu)造函數(shù)都是私有的。

  (3)類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定應(yīng)用程序域中至多執(zhí)行一次:只有創(chuàng)建類的實(shí)例或者引用類的任何靜態(tài)成員才激發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

  (4)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是不可繼承的,而且不能被直接調(diào)用。

  (5)如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,則該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main方法之前執(zhí)行。任何帶有初始值設(shè)定項(xiàng)的靜態(tài)字段,則在執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時(shí),先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項(xiàng)。

  (6)如果沒有編寫靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而這時(shí)類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)字段,那么編譯器會(huì)自動(dòng)生成默認(rèn)的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

  以下用例子代碼進(jìn)一步說明:

  using System;

  class A { public static int X; static A()

 ?、?執(zhí)行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } }class B { public static int Y = A.X + 1③ 調(diào)用了A的靜態(tài)成員, 轉(zhuǎn)到A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> static B()

 ?、?如果帶有初始值設(shè)定項(xiàng)的靜態(tài)字段,執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時(shí),

  先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項(xiàng)。

  轉(zhuǎn)到初始值設(shè)定項(xiàng)----> { Console.WriteLine("staticB()"); } static void Main()

 ?、?程序入口,

  如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,

  該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。

  轉(zhuǎn)到B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> { Console.WriteLine("X = {0},Y = {1}", A.X, B.Y);

 ?、?輸出結(jié)果 Console.ReadLine(); } }

  靜態(tài)方法的弊端

  在一些系統(tǒng)中使用非常頻繁的方法都使用靜態(tài)方法可以提高系統(tǒng)性能

  本身不可升級(jí),重寫,這要看一個(gè)軟件產(chǎn)品的目的是什么了.

  為了方便,不用實(shí)例化,但這樣程序編譯運(yùn)行時(shí)就占用了系統(tǒng)資源

  靜態(tài)的屬性和方法在程序啟動(dòng)的時(shí)候,就全部裝入內(nèi)存的,而不管這些方法、屬性以后有沒有用到。即使是沒有人再訪問程序,這部分內(nèi)存仍然不會(huì)釋放還有就是,所有訪問者看到的靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù)幾乎都是一樣的,比如A用戶設(shè)置了UserName這個(gè)屬性,B用戶訪問的時(shí)候,得到的UserName仍然是A用戶設(shè)置的那個(gè)。這種特性,如果用在固定數(shù)據(jù)中,那不會(huì)有太大問題,比如連接字符串之類的
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