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PS4和ps3有哪些區(qū)別

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PS4和ps3有哪些區(qū)別

  不少同學(xué)都不清楚PS4和三之間的區(qū)別,下面就讓學(xué)習(xí)啦小編來告訴你PS4和ps3有哪些區(qū)別。

  PS4和ps3的區(qū)別

  PS4共擁有8GB GDDR5內(nèi)存,這些內(nèi)存將同時提供能CPU和GPU進(jìn)行調(diào)用,在減少數(shù)據(jù)延遲的同時還具備176GBps的數(shù)據(jù)存取帶寬。而據(jù)國外技術(shù)人員測定,PS4中每個模塊都具備48GBps的數(shù)據(jù)存取帶寬和64位內(nèi)存總線。

  而PS3則采用了傳統(tǒng)的內(nèi)存+專用顯存的設(shè)計(jì)方案,其擁有256MB XDR主內(nèi)存和256MB GDDR3獨(dú)立顯存,這就意味著數(shù)據(jù)在Cell CPU和RSX GPU之間進(jìn)行傳輸時會經(jīng)過更多的步驟。

  經(jīng)過測定,Cell CPU對主內(nèi)存的數(shù)據(jù)讀取和寫入帶寬分別為16.8GBps和24.9GBps,兩項(xiàng)數(shù)值都低于XDR主內(nèi)存25.6GBps的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)存儲帶寬。而RSX GPU顯存的數(shù)據(jù)帶寬則同為22.4GBps。因此,如果PS4的數(shù)據(jù)存取帶寬真的能夠達(dá)到設(shè)計(jì)值的話,其性能夠達(dá)到PS3的7.05倍到16.6倍。

  同時,由于PS4采用了CPU和GPU共用8GB GDDR5內(nèi)存的設(shè)計(jì),因此硬要將其與PS3進(jìn)行對比的話,那么就可以簡單的認(rèn)為PS4的主內(nèi)存容量和顯存容量都是PS3的32倍,而即使在CPU和GPU將8GB內(nèi)存進(jìn)行五五分成的情況下,那么PS4也要比PS3擁有更多的內(nèi)存來運(yùn)行游戲,更何況索尼并沒有嚴(yán)格限制CPU和GPU對于內(nèi)存的使用上限,因此這將為開發(fā)人員提供更加自由的設(shè)計(jì)空間來充分發(fā)揮PS4的硬件性能。

  而PS3雖然當(dāng)Cell處理器和RSX GPU互相從對方的內(nèi)存中讀取和寫入數(shù)據(jù)時,后者可以很輕松獲得15.5GBps的讀取帶寬和10.6GBps的寫入帶寬,但是這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)在Cell CPU身上卻出現(xiàn)了大幅的下降,其從RSX圖形芯片顯存中讀取和寫入數(shù)據(jù)的帶寬僅為16MBps和4GBps。

  由此看來,如果單從內(nèi)存性能方面來看,PS4顯然要強(qiáng)出PS3不少,但一體式內(nèi)存/顯存的全新設(shè)計(jì)也對APU的內(nèi)存智能管理能力提出了更高的要求。

  PS4和ps3比較

  PS4的外形設(shè)計(jì)算不上突破,但可以稱得上是有型,305*275 *53毫米的三圍尺寸比最初款式的PS3要稍小一些,重量也要更輕,可以保證的是,在未來幾年內(nèi),肯定會有新的輕薄款出現(xiàn)。

  PS4傾斜的前面板擁有較多設(shè)計(jì),包括一個嵌入式的藍(lán)光光驅(qū)(支持6速藍(lán)光讀取、8速DVD讀取),還可以看到兩個USB接口,可以為手柄和其他設(shè)備充電。機(jī)身背面設(shè)計(jì)了HDMI接口、以太網(wǎng)接口和PS相機(jī)配件的輔助電纜,無線方面則支持802.11 b/g/n(并非最先進(jìn)的ac)以及藍(lán)牙2.1。

  PS3獨(dú)特架構(gòu)的“Cell”處理器嚇跑了很多游戲開發(fā)商,其游戲開發(fā)成本也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同時期的Xbox 360,而PS4選擇了主流的X86架構(gòu)、8核心AMD“Jaguar”處理器以及Radeon顯卡,這種硬件設(shè)計(jì)與高端個人電腦非常相似,所以為PS4開發(fā)游戲基本上不存在什么障礙了。另外,索尼為了讓PS4在機(jī)能方面更勝一籌,還是下足了血本,使用了昂貴的GDDR5內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),這方面要領(lǐng)先于Xbox One的GDDR3。

  針對PS4和ps3的區(qū)別的問題,大多數(shù)情況下,PS4都能夠安靜地運(yùn)行,機(jī)身溫度雖然稍有溫暖,但不至于過熱。另外,現(xiàn)在可以選擇將所有的游戲數(shù)據(jù)從光盤中安裝到硬盤上,所以光驅(qū)的噪音基本上可以忽略了。

  PS4配置

  處理器

  PlayStation®4使用了由索尼與AMD合作開發(fā)的APU處理器,整合了CPU、GPU和聲卡。

  其八核心的cpu是由兩個主頻為1.6G的4核心 cpu組成。

  GPU由72個16D浮點(diǎn)運(yùn)算單元組成(18組,每組4個),浮點(diǎn)運(yùn)算能力為1.84T/s

  PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享內(nèi)存,一改歷代游戲機(jī)內(nèi)存小的缺點(diǎn)。

  GDDR5內(nèi)存的主頻為1.4 G(等效5.6G),其速度(帶寬)為176 GB/s。

  控制器

  PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通過藍(lán)牙2.1+EDR與主機(jī)鏈接,舊款控制器DualShock™3則無法在PlayStation®4上使用。DualShock™4加入了數(shù)項(xiàng)全新的功能,包括正面

  配有可按壓的雙點(diǎn)電容式感應(yīng)觸控板。此外控制器亦支持動態(tài)傳感,內(nèi)建三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進(jìn)。DualShock™4也是第一款正式支持Windows個人電腦的PlayStation®原廠控制器??刂破鲀?nèi)建不可拆除的充電式鋰電池,容量為1000 mAh??刂破髦亓考s為210公克,尺寸為162x52x98公厘,使用橡膠與塑膠材質(zhì)增加握持感。

  控制器內(nèi)建有數(shù)個輸出連接端口。其中的3.5mm TRRS立體聲接孔可連接耳機(jī)與麥克風(fēng),能讓使用者同時接收并傳送音頻。此外控制器上亦配有一個Micro-USB連接端口、一個擴(kuò)充連接端口,以及一個單聲道揚(yáng)聲器??刂破骺赏ㄟ^mirco-USB或?qū)俪潆娮M(jìn)行充電。

  DualShock™4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者,并可作為重要消息的提示之用(例如游戲人物的生命值降低等)。此外光條也可與PlayStation®Camera攝影機(jī)互動,讓攝影機(jī)能通過光條來判定控制器的動作和距離遠(yuǎn)近。這項(xiàng)功能是以PlayStation®Move技術(shù)為基礎(chǔ),既有的PlayStation®Move控制器亦可在PlayStation®4上使用。
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