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3dsmax知識(2)

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3dsmax知識

  3dsmax功能與優(yōu)點

  Slate 材質(zhì)編輯器

  使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復雜材質(zhì)網(wǎng)絡的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

  Quicksilver 硬件渲染器

  使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

  Containers 本地編輯

  通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

  建模與紋理改進

  利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。

  3ds Max 材質(zhì)的視口顯示

  利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。

  3ds Max Composite

  利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

  前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面

  利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預覽結(jié)果。

  CAT 集成

  使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

  Ribbon 自定義

  利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

  更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

  更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。

  與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

  利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。

  本地實體導入/導出

  在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

  Autodesk 材質(zhì)庫

  從多達 1,200 個材質(zhì)模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

  Google SketchUp Importer

  高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。

  Inventor 導入改進

  把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果。
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