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3d電影知識(shí)(2)

時(shí)間: 謝君787 分享

3d電影知識(shí)

  3D拍攝

  摘下3D眼鏡,你看到電影畫面是重的。兩個(gè)重疊的畫面并不是完全一樣的,而是用兩個(gè)不同的攝影機(jī)拍攝出來的。3D電影的原理其實(shí)跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因?yàn)閮蓚€(gè)眼睛細(xì)微的角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳至大腦里,就能區(qū)分出景物的前后遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。

  3D 電影在拍攝的時(shí)候,就是用兩架攝影機(jī)模仿了人的眼睛。行內(nèi)有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說,如果要拍很近的景,兩個(gè)攝影機(jī)要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠(yuǎn)景,兩個(gè)攝像機(jī)就要分得像巨人的眼睛那么開。根據(jù)拍攝距離的遠(yuǎn)近,有一個(gè)公式來算出兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離應(yīng)該擺放得多遠(yuǎn)。“但是光靠公式也不行,主要還是要靠經(jīng)驗(yàn)。有時(shí)候兩個(gè)攝像機(jī)可能會(huì)垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。”

  3D 電影為什么現(xiàn)在開始成氣候,以前用膠片拍3D,一套攝影機(jī)有三四十斤重,到了數(shù)碼時(shí)代,3D攝影機(jī)已經(jīng)不到10斤。在放映的時(shí)候,以前的膠片3D電影必須兩臺(tái)放映機(jī)一起放,稍微一不同步電影就毀了。電影技術(shù)日新月異的發(fā)展使得3D電影快速上馬。

  其實(shí)這幾年3D電影一直集中在動(dòng)畫領(lǐng)域,那是因?yàn)閯?dòng)畫片加30*的投資就能變成3D的了,只需要后期弄弄就行。真人實(shí)景的3D的投資就得比2D的多一倍了。立體攝影器材、后期制作、選景、耗時(shí)等都牽涉到費(fèi)用問題,而且如果拍得不好,后期用的時(shí)間會(huì)更長,花的費(fèi)用也相對(duì)更多。”

  3D電影制作流程

  劇本討論

  立體影片制作客戶的要求,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。

  概念設(shè)計(jì)

  業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)立體電影流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。

  分鏡故事板

  根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

  粗模

  在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。

  用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

  根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。

  貼圖材質(zhì)

  根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

  骨骼蒙皮

  根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。

  分鏡動(dòng)畫

  參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕捉器。動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢。我們知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師或中間畫”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。

  燈光

  根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

  3D特效

  根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

  分層渲染

  動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

  配音配樂 由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨(dú)一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的片子也可能會(huì)用到這個(gè)音樂。

  旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會(huì)為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是立體電影制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則立體電影就已經(jīng)完成了。

  后期剪輯

  用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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