顯卡基礎(chǔ)知識
顯卡是計算機最基本配置、最重要的配件之一。那么你對顯卡了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于顯卡的內(nèi)容,希望大家喜歡!
顯卡的工作原理
1.從總線(bus)進入GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器):將CPU送來的數(shù)據(jù)送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)里面進行處理。
2.從 video chipset(顯卡芯片組)進入video RAM(顯存):將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。
3.從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲數(shù)—模轉(zhuǎn)換器):從顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號)。但是如果是DVI接口類型的顯卡,則不需要經(jīng)過數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號。而直接輸出數(shù)字信號。
4.從DAC 進入顯示器(Monitor):將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。
顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance)不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由CPU(運算器和控制器一起組成的計算機的核心,稱為微處理器或中央處理器)進入到顯示卡里面,
最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。
顯卡的基本結(jié)構(gòu)
GPU介紹
GPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形核心處理器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。GPU的生產(chǎn)主要由nVIDIA與AMD兩家廠商生產(chǎn)。
顯存
顯存是顯示內(nèi)存的簡稱。其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。2012年市面上的顯卡大部分采用的是DDR3顯存,最新的顯卡則采用了性能更為出色的GDDR5顯存。
顯卡BIOS
與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還儲存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS 內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM 中的,不可以修改,而截至2012年底,多數(shù)顯示卡采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。
顯卡PCB板
就是顯卡的電路板,它把顯卡上的各個部件連接起來。功能類似主板。
顯卡的分類
一、集成顯卡
集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都集成在主板上,與其融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。
集成顯卡的優(yōu)點:是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買獨立顯卡。
集成顯卡的缺點:性能相對略低,且固化在主板或CPU上,本身無法更換,如果必須換,就只能換主板。
二、獨立顯卡
獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
獨立顯卡的優(yōu)點:單獨安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬件升級。
獨立顯卡的缺點:系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金,同時(特別是對筆記本電腦)占用更多空間。
由于顯卡性能的不同對于顯卡要求也不一樣,所以現(xiàn)在獨立顯卡實際分為兩類,一類專門為游戲設(shè)計的娛樂顯卡,一類則是用于繪圖和3D渲染的專業(yè)顯卡。當(dāng)前性能最強用于游戲的獨立顯卡分別是英偉達的GTX690和AMD的HD7990,而目前用于3D繪圖的獨立顯卡則是英偉達的Q6000。
三、核芯顯卡
核芯顯卡是Intel產(chǎn)品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設(shè)計不同,Intel憑借其在處理器制程上的先進工藝以及新的架構(gòu)設(shè)計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構(gòu)成一顆完整的處理器。智能處理器架構(gòu)這種設(shè)計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內(nèi)存及內(nèi)存控制器間的數(shù)據(jù)周轉(zhuǎn)時間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小了核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產(chǎn)品的設(shè)計提供了更大選擇空間。
需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“獨立”和“集成”兩種,前者擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨芯片的方式集成在主板上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。相對于前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進一步加強了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+內(nèi)存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續(xù)航時間。
核芯顯卡的優(yōu)點:低功耗是核芯顯卡的最主要優(yōu)勢,由于新的精簡架構(gòu)及整合設(shè)計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優(yōu)異,高效的處理性能大幅縮短了運算時間,進一步縮減了系統(tǒng)平臺的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢:核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢技術(shù),可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進步十分明顯。核芯顯卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解碼等技術(shù),即將加入的性能動態(tài)調(diào)節(jié)更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足于普通用戶的需求。
核芯顯卡的缺點:配置核芯顯卡的CPU通常價格較高,同時其難以勝任大型游戲。
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