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拖拉機的基礎(chǔ)打法

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拖拉機的基礎(chǔ)打法

  休閑娛樂最佳游戲—拖拉機,拖拉機是一款風靡全國各地的撲克游戲,牌局采用四人結(jié)對競賽,以搶分升級的方式進行,游戲規(guī)則簡明、而且極富娛樂性與對抗性。游戲英文原名:tuolaji。那么下面一起來看看學習啦小編為大家精心推薦的拖拉機基礎(chǔ)知識,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  拖拉機基礎(chǔ)知識

  一、前言

  先得輸?shù)闷稹,F(xiàn)在許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運氣勢。必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點自信也沒有,還玩什么牌呢?

  贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運氣。牌發(fā)完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級;牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數(shù)多了,優(yōu)勢就顯出來了。

  道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。

  還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結(jié)果天翻地覆, 敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導(dǎo)致形勢急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?

  升級做莊比攻莊容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻莊方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。

  二、常見問題

  1.牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。

  2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。[3]

  3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。

  4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最后一個出牌,擁有主動權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。

  5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:

  首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9

  然后,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

  P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。

  坐莊秘訣

  -鋪底牌

  底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關(guān)重要。

  1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!

  2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!

  3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。

  4、主不強的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。

  掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!

  坐莊要領(lǐng)

 ?、偈坠ィ弘y牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動,先小調(diào)一張以靜制動。

 ?、诔雠疲河蠥K帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。

  ③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。

 ?、芩ε疲阂话闱闆r下,坐莊不甩牌。

  幫莊要領(lǐng)

  拖拉機的學問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。

 ?、偈紫?,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!

 ?、陂_牌后,要不惜一切代價絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!

 ?、矍f家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!

 ?、艹鐾甏笈埔院?,無百分百把握,不可甩牌!

 ?、莩切枰獢嚅T過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!

 ?、迬颓f家掉主,是你首要職責,但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

 ?、咔f家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!

 ?、嗲f家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

 ?、釘橙顺瞿銛嚅T,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

 ?、庠谥芯?,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。

  付家要領(lǐng)

  只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責,分工合作,上臺很容易。

  ①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!

 ?、谌绻鲜肿f,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。

 ?、巯录遗浦荒苷{(diào)主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。

 ?、苋绻率肿f,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!

  三、結(jié)論

  上述秘訣,其實并無稀奇,很容易掌握。

  如果不懂這些要領(lǐng),根本無法打牌,還要挨罵。

  另外,牌之一道,變化莫測,罄竹難書,特殊情況比比皆是。

  因此,在此基礎(chǔ)上舉一反三、靈活變通,方是最高境界。

  如果僅僅拘泥于上述秘訣,永遠成不了頂尖高手!

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