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關(guān)于橋牌的一些有趣的知識

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關(guān)于橋牌的一些有趣的知識

  橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實現(xiàn)目標(biāo)。下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下關(guān)于橋牌的一些有趣的知識吧。

  關(guān)于橋牌的一些有趣的知識_什么是橋牌

  橋牌是由4個人分成兩隊同伴,以撲克牌作為工具的智力游戲?,F(xiàn)代橋牌(定約橋牌)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲的范疇,而成為有嚴(yán)格規(guī)則的世界性體育比賽項目。 橋牌是一副牌去掉大小王后剩余的52張牌的游戲。四個人按照東(east),南(south),西(west),北(north)分別就座。第一副牌由北家法牌,按照順時針的方向一張張的發(fā)牌,即按照東--南--西--北--東 ......的順序分發(fā),將52張發(fā)完。(每人13張)

  橋牌每副牌分為發(fā)牌,叫牌,打牌,計分四個過程。其中發(fā)牌,叫牌,打牌都是按照順時針的方向進(jìn)行。

  叫牌:橋牌在發(fā)完牌后就進(jìn)入了叫牌這個階段。叫牌是很重要的階段,它是兩個同伴充分交換信息的過程。同樣也是為了兩個同伴確定一個定約的過程。叫牌的好壞是衡量一個橋手水平高低的重要根據(jù)。有人說:叫牌的含義在每個體系中已經(jīng)明確的規(guī)定好了,有什么學(xué)問呢?”其實不然,叫牌中的隨機應(yīng)變是很重要的,好的橋手通過對家給予的情況做出判斷,他敏銳的嗅覺可以很快的感覺到這副牌是不是能成局,是否有滿貫。 叫牌使用的語言是1,2,3,4,5,6,7七個數(shù)字和黑桃(spade簡稱S),紅桃(heart簡稱H),方片(diamond簡稱D),草花(club簡稱C)和無將(No Trump簡稱NT)。另外還有Pass(簡稱-),加倍(Double,X)和再加倍(ReDouble,XX)。這樣的7個數(shù)字和5個符號搭配組成了7*5=35個叫品,加上Pass,Double,ReDouble3個,一共有38個叫品。

  每當(dāng)你做出了一個叫品以后,你就是完成了一次叫牌。無論什么(Pass除外),任

  何的約定都是要有6個基礎(chǔ)墩的。例如:北家開叫1S,意思是我愿意以黑心為將牌,取得7墩。當(dāng)然這是很純樸的解釋,在以后我們會知道1S叫品的更多含義。加倍是對于對方的定約而言的,而再加倍是在加倍之后作出的。叫牌中連續(xù)出現(xiàn)了3個Pass后叫牌就宣布結(jié)束了,那么最后的定約將成為最終定約,莊家和首攻人就被確定出來。而在發(fā)牌后叫牌,當(dāng)頭3家都不叫的時候,第4家仍不叫,那么叫牌宣布結(jié)束,記作All Pass。從而進(jìn)入下一副牌。 叫牌中,首先以級數(shù)作為單位(即1,2,3,4,5,6,7),2級就比1級大。在同級中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的順序排列,當(dāng)對方做出1個叫品后,你必須用比他的叫品來蓋住他。當(dāng)然,每一個叫品也不是隨便叫的,并不是為所欲為的蓋,你叫這個叫品都有一定的要求,只有你達(dá)到要求后才可以叫。這就涉及到了另一個問題,就是叫牌體系的問題,現(xiàn)在主流的叫牌體系還是自然叫牌法,和精確叫牌法。還有充滿意大利風(fēng)情的藍(lán)梅花,和持弱牌先開叫的弱牌先開叫體系,還有大梅花,大方塊叫牌體系。

  打牌 :當(dāng)叫牌結(jié)束后,雙方制定出雙方都滿意的定約,這樣就進(jìn)入了打牌的過程。打牌中除牌順序仍然是順時針出牌,領(lǐng)牌人可任意攻出一門花色,其他三家必須盡可能的跟出花色相同的牌,當(dāng)手中沒有花色相同的牌的時候,可以出任意花色的牌。當(dāng)4個人都出過一張牌后,就構(gòu)成了1墩。同樣就可以確定這一頓的主人。是屬于進(jìn)攻方還是防守方。牌的大小,在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的順序排列,當(dāng)沒有這門花色的時候,你就要選擇將吃或者是殿牌,將吃是出一張將牌,任何的小將牌都比該花色大。每出玩一墩牌以后,下一墩牌的首引人就確定出來,就是上一墩牌的最大的人。

  關(guān)于橋牌的一些有趣的知識_關(guān)于橋牌的議論

  1、關(guān)于訓(xùn)斥同伴

  那些喜歡責(zé)罵同伴的牌手都缺乏教養(yǎng),他們的行為非??蓯骸?yīng)當(dāng)承認(rèn),橋牌是一種很容易出錯的游戲,但把錯誤都?xì)w咎于同伴的行為卻是不能原諒的。

  2、關(guān)于對強1NT開叫的懲罰性加倍

  現(xiàn)在仍有不少頂尖高手對其頂禮膜拜,但這實際上是對時空的一種浪費,因為: 它們很少發(fā)生;

  對手通常可以逃叫,而且往往能逃到比他們正常叫牌所能達(dá)到的更好的定約上去;

  以通常的實力(比起一個強的長套)對1NT攻牌和防守常常是令人頭痛的事。

  你可以借助于非自然的加倍完成很多其它的工作。

  3、關(guān)于以成敗論英雄者

  同伴開叫15—17點的1NT,你持SA643 HJ4 DK1032 C975,是否要叫牌呢?說不準(zhǔn),牌很邊緣。但如果你所熟悉的同伴是一位以成敗論英雄者的人,他對你所做的任何事情都只準(zhǔn)成功,不許失敗的話,拿這么一手牌可不是件輕松的事。 4、關(guān)于在同伴平衡叫牌后總不甘寂寞的牌手

  雙方有局,你持SA864 HA86 DK942 C107叫牌為1h-pass-2h 你不叫,這時同伴作平衡性加倍,而上家又叫了3h。假如你這時還要考慮叫不叫牌的話,可是不敢恭維您了。你必須不叫,并希望擊敗對手的定約。同伴只是不愿將二階定約賣 給對手,所以你必須配合他,絕不可叫3s。

  5、關(guān)于喜歡貶低他人的人

  我常想起大約二十年前的一件事,那時我正年輕有為、血氣方剛。我問一位頂尖高手:“除您之外,還有誰是國內(nèi)的最佳牌手呢?”當(dāng)他說出兩個名字之后,我又向他問起別人怎樣,得到的答復(fù)是:“他們都沒戲。”這種事并不少見,我經(jīng)常聽到,甚至一些非常平庸的牌手也居然常常貶低他們的伙伴,真可笑。

  6、關(guān)于任何10點以上的牌都再加倍

  一些教科書上大概都這樣講的,但這卻不總對。例如同伴開叫1c,下一家加倍,你持S10 HAJ642 DK7 CK9642,此時你應(yīng)該希望既叫出自己的紅心,又支持同伴的梅花,因此,正確的叫牌是逼叫的1H。

  7、關(guān)于并不準(zhǔn)備參與叫牌,卻又不停地尋問對手問題的牌手

  通常,他們所做的一切都會幫助對手。我同意了解對手的叫牌非常重要,但你還應(yīng)有耐心,既然你不準(zhǔn)備參與叫牌,為什么不等到叫牌結(jié)束后再問呢? 8、關(guān)于不愿意作首攻指示加倍的牌手

  有一種哲學(xué)是在你加倍一個非自然叫品之前,你必須先準(zhǔn)備好一堆頂張大牌,我實在不以為然。我認(rèn)為同伴加倍非自然叫品的涵義應(yīng)該是“有道理的首攻建議”,這樣,在他沒能作出加倍時,我就可以獲得相反的信息了。但你如果與一個過分沉默寡言的人為伴,情況可就大不相同了。

  9、關(guān)于沒有線索時猜斷Q或J

  假如沒有線索我可不想干這種事情。的確,專家們“猜”得比其他人準(zhǔn),但這是因為他們通??偪梢园l(fā)現(xiàn)有用的信息,哪怕是蛛絲馬跡也會引起他們的注意。如果你真的落到只能靠擲硬幣來決定命運,這事情可就不是鬧著玩的了。 10、關(guān)于給大梅花使用者留下自由空間的牌手 大梅花體系確實擁有很多優(yōu)點,但其經(jīng)濟的開叫也實在使得對手插叫或阻擊更容易了。然而不知為什么還有不少牌手仍在奉行沒有牌力不能叫牌這一清規(guī)戒律。 11、關(guān)于以差的五張?zhí)自诙A爭叫

  盡管我喜歡叫牌,持SQ85 HK8743 DAJ9 CQJ這樣一手牌在輪到我開叫時我會開叫,但在對手1S開叫之后作諸如2H之類的爭叫,在我看來可是大錯特錯了。難道你沒有想到同伴極有可能沒有支持呢?

  12、關(guān)于從同伴的遲疑中獲益的人

  裁判長可能不會判罰他們,仲裁委員會也許還支持他們,但是毫無疑問,某些搭檔確實利用他們自己的叫牌節(jié)奏變化來傳遞非法信息,這個問題不容忽視。 13、關(guān)于持4—4低花必開叫1的牌手

  我并不是說持SA7 HKJ9 DJ874 CKQ107這樣的牌開叫1D一定不如1C好,但我總是開叫1C

  我叫的是我希望攻的花色; 我沒有再叫困難;

  開叫1C比開叫1D有更好的后續(xù)叫法,您不這樣認(rèn)為嗎?

  關(guān)于橋牌的一些有趣的知識_橋牌基本知識

  1. 一副牌共有 四 種花色,每種花色有 13 點,一副牌共有 52 點。

  其中A為 最大 4點、K為 3 點、Q為 2 點、J為 1 點。

  2. 橋牌叫品中,S代表:黑桃 、H代表 紅桃、D代表:方塊、C代表:梅花、NT代表:無將。

  其中S 和H是高級花色,D和C是低級花色。其由高至低的排序為:NT>S>H>D>C。

  3. 橋牌規(guī)定每人出一張牌為“一墩”,共計有13 墩,所需贏墩數(shù)是以 6為基數(shù)加上

  定約的級數(shù),例如定約為4D,則所需贏墩數(shù)為10墩。

  4. 高花每墩為30分;低花每墩20分;無將第一頓為40分、隨后每墩為30分。

  分為“進(jìn)局”,因此高花進(jìn)局需4階水平、低花進(jìn)局需5階水平、無將進(jìn)局則只需3階水平。

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