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3dmax烘焙光照貼圖

時間: 劉麗666 分享

3dmax烘焙光照貼圖

  貼圖烘焙技術一般主要應用在光能傳遞、Light Tracer等比較費時的計算替換上,應該說這項技術在游戲制作和建筑漫游動畫方面的應用前景還是很不錯的,當然現(xiàn)在的max烘焙技術還有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中會慢慢完善的,在人們越來越追求真實光照的效果的情況下這項新的技術一定前景廣闊。下面是學習啦為大家?guī)淼?dmax烘焙光照貼圖,希望可幫助大家!

  首先我們建立了一個簡單的場景,設置了max的高級燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設置不在這兒多說了,先來渲染場景,如圖,這是加了材質燈光和Light Tracer后的效果,渲染時間15秒。

  3dmax烘焙光照貼圖

  現(xiàn)在來做貼圖烘焙,快捷鍵0,或者在渲染菜單里打開,如圖:

  3dmax烘焙光照貼圖

  以下是貼圖烘焙的基本操作界面,Output Path是用來設置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進行設置;而后可以選中場景里的所有物體,在Output卷簾下面,點擊Add按鈕,這時大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。

  3dmax烘焙光照貼圖

  而后在下圖位置選擇Diffuse Color方式,這兒是于max5不同的地方,需要注意。

  3dmax烘焙光照貼圖

  在下圖位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的,不細說了。

  按下Render To Textures面板里的Render渲染鈕進行渲染,得到如圖的烘焙貼圖。

  這時大家會發(fā)現(xiàn)視圖里場景發(fā)生了變化,出現(xiàn)了近似渲染后的光照效果,不要以為你的顯卡變好了,而是烘焙后的貼圖被自動貼到場景中去了,如圖。(PS:估計萬元級的專業(yè)卡也未必有這效果)

  打開材質面板,依次選擇空的材質球,把場景里的烘焙材質用吸管吸出來,我們會發(fā)現(xiàn)烘焙后的材質其實是一個外殼材質,我們設置Baked Material的方式為可以渲染,如圖。

  記住,因為是用貼圖代替了光照信息,所以我們在進行渲染時要關閉場景中的所有燈光,并關閉高級光照Light Tracer,這樣我們進行渲染便能得到烘焙后的場景效果,如圖,效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者Light Tracer的動畫渲染中應該會明顯提高渲染效率的。

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